選擇一個城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場,城池歸屬方為初始守方,另一方則為初始攻方。在活動時間內(nèi),城池中會出現(xiàn)一個不能攻擊、不會移動、沒有HP、初始歸屬為守方的“旗幟”。攻方的目的為搶奪“旗幟”,而守方目的為保護“旗...

選擇一個城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場,城池歸屬方為初始守方,另一方則為初始攻方。在活動時間內(nèi),城池中會出現(xiàn)一個不能攻擊、不會移動、沒有HP、初始歸屬為守方的“旗幟”。攻方的目的為搶奪“旗幟”,而守方目的為保護“旗幟”不被搶奪。搶奪旗幟成功后,旗幟的歸屬將會變更。

如果有一方在連續(xù)5分鐘內(nèi)都沒有讓對方把“旗幟”搶走,則這一方獲勝。

如果沒有任何一方可以守住旗幟5分鐘,那么活動結(jié)束時,旗幟歸屬哪一方,則哪一方獲勝。

活動結(jié)束時,活動城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎勵。失敗方的全體成員也可以獲得獎勵。