本期小卷介紹的是英雄協(xié)會S級第四位的原子武士,他是一位37歲的劍道宗師,和邦古惺惺相惜,身著復(fù)古武士服,必殺技是可以將一切事物切成粉碎的“原子斬”,作為一拳超人手游最早的SSR角色之一,當(dāng)初華麗的碎屏斬也讓玩家紛紛著迷!
如今終于迎來覺醒形態(tài):【無雙】原子武士,他又將有什么樣的表現(xiàn)呢?讓小卷帶你們一睹他的風(fēng)采吧~
技能介紹
【心意斬】
[心意斬]普攻的技能使原子武士對敵方造成120%攻擊力的傷害
二覺后普通攻擊也能觸發(fā)絕技追擊
【一擊盡碎】
[一擊盡碎]絕技對整列目標(biāo)造成5連擊造成650%攻擊力的傷害,使目標(biāo)已生效的或者下次生效的(特化不屈)持續(xù)的行動數(shù)-2,超絕后傷害提升為750%攻擊力的傷害,并且在持續(xù)行動數(shù)-2的基礎(chǔ)上,使我方(特化不屈)持續(xù)的行動數(shù)+1,可謂質(zhì)的飛躍。
[罪惡皆斬]
[罪惡皆斬]無雙原子武士自身永久獲得60%非暴擊傷害免傷
(減傷包括所有類型的傷害,該效果與【靈巧】僅生效一個),并且任意角色行動后恢復(fù)原子武士自身10%自身生命值上限的生命。在角色到達(dá)5星后,提升為70%非暴擊免傷,并且恢復(fù)自身15%的生命,紫5星后更是達(dá)到了80%的非暴擊免傷以及20%的生命恢復(fù)。
[竭力而戰(zhàn)]
[竭力而戰(zhàn)]無雙原子武士主動攻擊攻擊時優(yōu)先對目標(biāo)生命上限進(jìn)行自身600%攻擊力的削減(生命上限至多可削減至50%),并且使目標(biāo)無法受到生命值上限增幅效果影響,行動后擊敗敵人或者使敵人不屈/特化不屈時對隨機(jī)目標(biāo)再進(jìn)行一次強(qiáng)度為80%的絕技追擊。
二覺效果提升為攻擊目標(biāo)永久降低40%攻擊力,并且只要行動后就對敵方隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)度120%的絕技追擊。
三覺效果在二覺的基礎(chǔ)上,再增加150點(diǎn)戰(zhàn)意。
推薦擴(kuò)展卡
==方案1==
[驅(qū)動]
[驅(qū)動]自身獲得30%的全傷抗性,并提高自身10%攻擊力和生命值。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4攻擊百分比(最大化的提升原子武士的攻擊力)
無雙原子武士擁有超高列傷,還能進(jìn)行追擊,配合攻擊力的加持達(dá)到最大化輸出,同時原子武士自身的非暴擊免傷以及超強(qiáng)的回血能力,配合驅(qū)動套的全傷抗性,更是極大的提升原子武士的生存能力。
==方案2==
[野性]
[野性]對主目標(biāo)全部傷害的30%以額外傷害濺射給同列敵人,同時主目標(biāo)也會受到同等額外傷害。
推薦:主屬性4攻擊,副屬性4攻擊百分比
(通過增幅卡和其他角色配合等方式提升暴擊率,如果暴擊率較低則可考慮上裝換成暴擊率)
無雙原子武士自身絕技為高額列傷,配合野性套裝能夠把絕技傷害提高一個檔次,相當(dāng)于增加整列30%受到的傷害。
==方案3==
[混搭散件]
若沒有理想屬性的橙色或者紅色擴(kuò)展卡套裝
則推薦混搭散件提高自身面板屬性。
無雙原子武士的絕技以及覺醒技能的傷害都是根據(jù)自身的攻擊力,所以建議主屬性4攻擊,附屬性4攻擊百分比,最大化提升原子武士的傷害。
陣容推薦
[極限輸出流]
前排:無雙金屬球棒(6速),覺醒戈留干修普(4速),極限阿修羅(5速)
后排:極限銀色獠牙(2速),無雙原子武士(3速),覺醒KING(1速)
該套陣容使用當(dāng)前最強(qiáng)勢的戈留干修普核心技能,依靠覺醒KING提供同排加速取得先手,對敵方進(jìn)行能量封鎖,2速極限銀色獠牙釋放絕技打出爆炸傷害,壓低敵方血線,3速無雙原子武士對敵方C位列打出高額列傷,觸發(fā)覺醒追擊,削減敵方不屈持續(xù)行動數(shù),4速覺醒戈留干修普打出特化暴走,確保下回合的輸出最大化,若敵方?jīng)]有封鎖能量,則極限阿修羅絕技打出單體傷害,配合自身后續(xù)追擊,打出傷害,該陣容無雙金屬球棒主要負(fù)責(zé)吸收傷害,通過【再生】的機(jī)制保護(hù)后排原子武士。
優(yōu)點(diǎn):先手優(yōu)勢的情況下,配合極限銀色獠牙的高額AOE,無雙原子武士在第一回合可以輕易打出絕技追擊,削減敵方不屈持續(xù)行動數(shù)。
缺點(diǎn):角色養(yǎng)成難度較高,6名角色均為SSR+,且需要二級覺醒被動。
[強(qiáng)韌輸出流]
前排:極限阿修羅(4速),警犬俠(5速),崩普(6速)
后排:覺醒KING(1速),改造童弟(2速),無雙原子武士(3速)
該套陣容適合沒有戈留干修普核心的玩家,使用崩普核心。覺醒KING為同排提供加速并且封鎖敵方能量,改造童弟AOE先手輸出 ,無雙原子武士打出高額列傷,4速極限阿修羅進(jìn)行單體輸出,由于警犬俠的鼓舞效果在場,所以即使對面有覺醒KING的封火,改造童弟跟無雙原子武士還是能夠穩(wěn)定輸出,崩普在前排承擔(dān)傷害,有能量的情況下還能釋放絕技降低敵方治療率。
優(yōu)點(diǎn):該陣容同時兼?zhèn)淞丝刂坪洼敵?,兼容性比較好。
缺點(diǎn):依賴高速的覺醒KING,對陣當(dāng)前強(qiáng)勢的覺醒戈留干修普核心時幾乎沒有勝算。
新手推薦陣容
該套陣容比較適合新手玩家,無雙原子武士,地獄的吹雪以及黃金球,在爆山核心的暴走加持下能夠打出巨額傷害,原子武士的回血配合博士的被動(回血加攻擊力),能夠最大化提升原子武士的傷害,黑光保護(hù)同排的兩個輸出,新手期使用這套陣容無論是副本還是玩家對戰(zhàn)中都有著較好的表現(xiàn)。玩家可根據(jù)后續(xù)更新角色進(jìn)行陣容的完善與更迭。
本期攻略就到這里啦,擁有無雙原子武士的英雄可以結(jié)合本篇攻略根據(jù)個人陣容進(jìn)行搭配,相信會有不錯的收獲。一擊盡碎,罪惡皆斬!
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