導(dǎo) undecember十三月這款游戲中有很多屬性和BUFF,還有玩家不太清楚這些屬性BUFF的含義,下面一起來(lái)看undecember十三月屬性及BUFF效果一覽。 undecember十三月屬性及BU...

undecember十三月這款游戲中有很多屬性和BUFF,還有玩家不太清楚這些屬性BUFF的含義,下面一起來(lái)看undecember十三月屬性及BUFF效果一覽。

undecember十三月屬性及BUFF效果

undecember十三月屬性及BUFF效果一覽

攻擊傷害+:“攻擊”視為主屬性,是主要的傷害來(lái)源

咒文傷害+:“咒文”視為主屬性,是主要的傷害來(lái)源

主屬性:造成傷害的技能符文有“主屬性”的概念。

一般情況下,它會(huì)造成“主屬性”傷害,您還可以通過(guò)“擊中時(shí)附加[屬性]傷害”等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)造成多個(gè)屬性傷害。

將傷害轉(zhuǎn)換主屬性[主屬性以外的屬性] 將傷害轉(zhuǎn)化為主屬性的百分比。

傷害轉(zhuǎn)化率不超過(guò)100%。

轉(zhuǎn)換傷害時(shí),該屬性在傷害計(jì)算中的傷害增加、增幅、衰減與主屬性的加成一起計(jì)算。

傷害計(jì)算基礎(chǔ)傷害 * (1+屬性傷害+%*0.01) * (1+屬性傷害%增幅 *0.01) * (1- 屬性傷害%減幅 * 0.01)

基礎(chǔ)傷害計(jì)算

(主屬性傷害+對(duì)應(yīng)的屬性傷害)*擊打傷害乘數(shù)

傷害+%:傷害增加數(shù)值是合并計(jì)算的數(shù)值數(shù)值。

例如:物理傷害+20%和物理傷害+20%,最終為物理傷害+40%。

傷害增加數(shù)值是在傷害計(jì)算中用于乘以基礎(chǔ)傷害。

例如:基礎(chǔ)傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140

傷害%增幅:傷害增加數(shù)值是乘法數(shù)值。

例如)物理傷害+20%和物理傷害+20%,最終為物理傷害增幅44%。

傷害增加數(shù)值在傷害計(jì)算中乘以基礎(chǔ)傷害。

例)100基礎(chǔ)傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144

出血:造成物理打擊傷害時(shí)可能會(huì)流血。 流血時(shí)持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成物理傷害。 流血無(wú)視敵人的護(hù)盾和防御。

點(diǎn)燃:火焰打擊時(shí)會(huì)發(fā)生點(diǎn)燃。 點(diǎn)燃會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)造成火焰?zhèn)Α?點(diǎn)燃無(wú)視敵人的護(hù)盾和火焰抗性。

惡寒:冰霜擊時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致惡寒。 一定時(shí)間內(nèi)降低敵人的攻擊、施法和移動(dòng)速度

感電:雷擊時(shí)可能導(dǎo)致觸電。 一定時(shí)間內(nèi)增加敵人受到的傷害。

眩暈:物理?yè)舸騻?huì)造成眩暈,眩暈時(shí)不可行動(dòng)

回復(fù)損失:造成火焰打擊時(shí)會(huì)發(fā)生回復(fù)損失。 回復(fù)損失會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的治療效果。

冰結(jié):冰霜打擊的傷害會(huì)導(dǎo)致凍結(jié)。 凍結(jié)時(shí)不可行動(dòng)

束縛:雷擊時(shí)會(huì)造成束縛。 被束縛時(shí)不能移動(dòng)。

失明:毒擊會(huì)導(dǎo)致失明。 失明時(shí),視野受限,命中減少