導(dǎo) 《猛鬼宿舍》游戲中經(jīng)驗(yàn)提升是按照什么計(jì)算的?有很多玩家不清楚,那么今天小編就給大家介紹一下猛鬼宿舍經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。 《猛鬼宿舍》經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則 這游戲只用遵循一個(gè)點(diǎn)就能穩(wěn)...

《猛鬼宿舍》游戲中經(jīng)驗(yàn)提升是按照什么計(jì)算的?有很多玩家不清楚,那么今天小編就給大家介紹一下猛鬼宿舍經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。

猛鬼宿舍經(jīng)驗(yàn)提升怎么算 經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則

《猛鬼宿舍》經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則

這游戲只用遵循一個(gè)點(diǎn)就能穩(wěn)贏:

盡可能讓鬼被快速打殘不讓其一直刷門(mén)漲經(jīng)驗(yàn)。

其實(shí)鬼越早來(lái)抓玩家越容易贏,因?yàn)槿藱C(jī)前期基本不造炮臺(tái),鬼可以一直刷人機(jī)的門(mén)來(lái)漲經(jīng)驗(yàn),無(wú)法形成時(shí)間的真空差,鬼的發(fā)育很快就會(huì)超過(guò)玩家。

經(jīng)過(guò)測(cè)試:

如果玩家一直不被抓,只用升房子和墻;

鬼也一直沒(méi)被擊退過(guò),能一直刷經(jīng)驗(yàn),

鬼的發(fā)育速度會(huì)快過(guò)玩家。

在此情況下玩家在鬼四級(jí)或五級(jí)的時(shí)候就會(huì)被鬼的發(fā)育速度超過(guò)。

若建立簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)模型,假設(shè)玩家和鬼都安穩(wěn)發(fā)育,將問(wèn)題簡(jiǎn)化為線(xiàn)性問(wèn)題

(真實(shí)數(shù)學(xué)模型沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,會(huì)根據(jù)玩家的選擇和玩家的布局轉(zhuǎn)化為圖論模型以及其他各種數(shù)學(xué)模型,但通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)可以找到必勝的方法,如果創(chuàng)作者有能力進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)建模能力的話(huà),不通過(guò)數(shù)值作弊的方式就可以開(kāi)發(fā)出必勝的AI,類(lèi)似于阿爾法狗,當(dāng)然小作坊是不大可能實(shí)現(xiàn)的)

x1玩家前期的初始值x1≥鬼的初始值x2,但玩家發(fā)育速度斜率k1≤鬼發(fā)育速度斜率k2,以時(shí)間t為變量:

y1=x1+k1*t

y2=x2+k2*t

那么鬼的數(shù)值y2在一定時(shí)間點(diǎn)就會(huì)超過(guò)玩家的數(shù)值y1,所以玩家通過(guò)付出自身的發(fā)育時(shí)間α*k1*t(α為金錢(qián)時(shí)間—轉(zhuǎn)換參數(shù))的金錢(qián)來(lái)建立炮臺(tái),讓鬼付出△t=β*α*k1*t(β為炮臺(tái)效益參數(shù),會(huì)根據(jù)玩家的炮臺(tái)傷害和鬼的生命值發(fā)生變化,并不是常量)的時(shí)間去回復(fù)血量。

若當(dāng)y1-y2≥G(G為勝利參數(shù))時(shí),鬼就會(huì)被玩家的炮臺(tái)給擊敗,玩家勝利。

以上就是《猛鬼宿舍》經(jīng)驗(yàn)提升規(guī)則。