導(dǎo) 暗黑破壞神2重制版2.4版本更新了什么?1月22日暴雪宣布暗黑破壞神2重制版即將推出的全新平衡性改動(dòng),不包括排名天梯對(duì)戰(zhàn),下面小編就帶來(lái)暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)平衡改動(dòng)介紹,一起來(lái)看看吧。 ...

暗黑破壞神2重制版2.4版本更新了什么?1月22日暴雪宣布暗黑破壞神2重制版即將推出的全新平衡性改動(dòng),不包括排名天梯對(duì)戰(zhàn),下面小編就帶來(lái)暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)平衡改動(dòng)介紹,一起來(lái)看看吧。

《暗黑破壞神2重制版》2.4版本更新了什么?2.4版本職業(yè)平衡改動(dòng)介紹

暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)平衡改動(dòng)介紹

首先說(shuō)一下亞馬遜,刺穿技能無(wú)法中斷且必定命中目標(biāo)并使目標(biāo)減速。移除充能強(qiáng)擊、聚能強(qiáng)擊、閃電強(qiáng)擊技能與閃電烈怒技能的相互加成,但三者之間加成加強(qiáng)。個(gè)人理解不是閃電烈怒加成不變,只是近戰(zhàn)聚能強(qiáng)擊,不在受閃電烈怒加成。

如開(kāi)發(fā)者說(shuō)的要加強(qiáng)亞馬遜的近戰(zhàn)玩法,減少對(duì)于閃電烈怒加成的依賴(lài)性,這樣近戰(zhàn)花費(fèi)技能點(diǎn)更少,而原來(lái)電標(biāo)馬基本不受影響。同時(shí)改善了瘟疫標(biāo)槍的施法延遲、與劇毒標(biāo)槍傷害相互加成和持續(xù)時(shí)間調(diào)幅程度,進(jìn)一步提高該這兩種技能多元性,相當(dāng)于增強(qiáng)了毒標(biāo)馬。

提升心靈視野范圍,縮短女武神施法延遲,改善了被動(dòng)與魔法技能。減少冰凍箭、火焰箭、熾炎箭法力消耗,提升導(dǎo)引箭、爆裂箭等技能傷害,移除掃射技能的25%武器傷害減免效果,提高準(zhǔn)確率??傊翘嵘斯R的玩法。

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刺客在武學(xué)技藝上大幅提升雷火之拳、雷電爪、寒冰刃、猛虎擊、鳳凰擊、靈蛇擊的準(zhǔn)確率,使用龍爪踢、雙龍爪、龍擺尾、翔龍腳技能只會(huì)消耗每種武術(shù)各1次的使用次數(shù),使用率較低的終結(jié)技技能調(diào)高傷害量,強(qiáng)化武術(shù)在戰(zhàn)斗中的流暢度,總之武學(xué)刺客得到了整體的增強(qiáng)。暗影修行技能大部分是優(yōu)化,調(diào)整施法延遲,之前暗影修行技能使用率比較高,所以改動(dòng)并不是很大。

陷阱技能移除了死亡衛(wèi)哨與雷電網(wǎng)、電能衛(wèi)哨、雷光衛(wèi)哨、火焰轟擊、獄火衛(wèi)哨技能的相互加成,如同標(biāo)馬一樣,想要空出更多技能點(diǎn)加到別的技能上,來(lái)實(shí)現(xiàn)更多玩法,同時(shí)加強(qiáng)了戒衛(wèi)旋刃、狂怒旋刃、利刃之盾這些使用率偏低的技能。

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野蠻人這里優(yōu)化各種戰(zhàn)吼,提升戰(zhàn)吼技能傷害,延長(zhǎng)戰(zhàn)斗指揮持續(xù)時(shí)間,提升恐怖圖騰技能范圍,使敵人緩速并承受更多傷害,與尋找藥水相互加成。戰(zhàn)斗專(zhuān)精只提升投擲專(zhuān)精的穿透幾率,野蠻人在使用投擲類(lèi)技能時(shí)更有辦法對(duì)付成群出現(xiàn)的敵人。戰(zhàn)斗技能中提升躍擊動(dòng)作速度,傷害、準(zhǔn)確率都顯著提升,新增雙手投擲傷害加成,狂亂提高精力相互加成。

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相信大家最關(guān)注的就是德魯伊的改動(dòng)了,這回“毀天滅地”德來(lái)了?;鹧骘L(fēng)暴、雷霆裂隙、火山爆發(fā)等技能不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間,這就改善不少,火山爆發(fā)技能傷害增強(qiáng)。

毀天滅地技能大幅提高物理傷害,火山爆發(fā)相互加成變更為提高物理傷害而非火焰?zhèn)Γ姨岣叻葟?4%提高至18%,火德這回加強(qiáng)物理傷害避免遇到火免怪束手無(wú)策,這回真的可以“毀天滅地”了。

變形技能基本上增加了技能準(zhǔn)確率,調(diào)高狼人變化的準(zhǔn)確率,熊人變化技能的傷害。召喚法術(shù)技能提高了橡木智者、狼獾之心、荊棘之靈、召喚幽靈狼等召喚物存活能力,掠鴉技能改動(dòng)不僅增加準(zhǔn)確率,傷害大幅度提高,還修改電腦AI,讓掠鴉更頻繁地發(fā)動(dòng)攻擊。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)“掠鴉的運(yùn)作方式對(duì)于召喚流派的德魯伊來(lái)說(shuō)變得更類(lèi)似于法術(shù)類(lèi)的技能,調(diào)整項(xiàng)目包括傷害調(diào)幅增益效果以及其他召喚類(lèi)技能的全新相互加成,借此提高掠鴉的傷害輸出能力”??傊卖斠潦怯辛舜蠓鹊母膭?dòng),完全像一種新職業(yè),其實(shí)這也契合大多數(shù)玩家的想法,畢竟之前德魯伊太弱勢(shì),希望這次能強(qiáng)勢(shì)崛起。

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死靈法師由于之前的版本本身就比較強(qiáng)勢(shì),所以改動(dòng)不多,加強(qiáng)了復(fù)生骷髏法師的生命與傷害,提升鮮血魔像與火焰魔像,提升骸骨護(hù)甲,增強(qiáng)骨矛、骨靈傷害,加強(qiáng)削弱技能。

作為暴雪的親兒子,圣騎士原本就很強(qiáng)勢(shì),這回改動(dòng)也不多,主要改動(dòng)神圣火焰、神圣冰凍范圍性傷害會(huì)根據(jù)敵人與施法者之間的距離有關(guān),越靠近怪物傷害越高。神圣之擊移除與祝福之錘的相互加成,傷害提高50%,會(huì)穿透目標(biāo),同時(shí)也帶來(lái)天堂之拳技能增強(qiáng)。

魔法師改動(dòng)也不算大,暴風(fēng)雪不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間,增強(qiáng)各種冰甲,增強(qiáng)雷電風(fēng)暴與閃電新星,加強(qiáng)煉獄之火、熾烈之徑,火墻不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時(shí)間,加強(qiáng)多頭蛇傷害,成群出現(xiàn)時(shí)最多出現(xiàn)6只。

總體來(lái)說(shuō)各個(gè)職業(yè)均有一定程度的提高,具體提高多少還需要實(shí)際玩的時(shí)候再做體驗(yàn)。這期先說(shuō)明一下各職業(yè)平衡變動(dòng),接下來(lái)小白會(huì)介紹全新符文之語(yǔ)、傭兵改動(dòng)、套裝物品加成效果改動(dòng)等。

以上就是暗黑破壞神2重制版2.4版本職業(yè)平衡改動(dòng)介紹的全部?jī)?nèi)容,對(duì)這款游戲感興趣的玩家可以多多關(guān)注九游網(wǎng)游戲?qū)^(qū),我們會(huì)及時(shí)更新游戲的最新消息,希望對(duì)大家有所幫助。