導(dǎo) 下個(gè)patch中,每個(gè)種族都增加了4個(gè)種族優(yōu)勢(shì),一些是被動(dòng),但至少每個(gè)種族有一個(gè)是主動(dòng)的。亡靈的種族優(yōu)勢(shì)為了和其他種族樣式上保持一致,做了更改。現(xiàn)在亡靈的玩家不再被認(rèn)為是“不死系”,而是被認(rèn)為是有人類(lèi)...

下個(gè)patch中,每個(gè)種族都增加了4個(gè)種族優(yōu)勢(shì),一些是被動(dòng),但至少每個(gè)種族有一個(gè)是主動(dòng)的。亡靈的種族優(yōu)勢(shì)為了和其他種族樣式上保持一致,做了更改。現(xiàn)在亡靈的玩家不再被認(rèn)為是“不死系”,而是被認(rèn)為是有人類(lèi)特點(diǎn)的目標(biāo)。(解釋?zhuān)含F(xiàn)在圣騎士和牧師的相關(guān)技能都對(duì)亡靈的玩家無(wú)效了,而對(duì)野外的那些不死系生物有效(其實(shí)亡靈和不死在英文上是一個(gè)詞,這里只是細(xì)化翻譯),官方GM在回復(fù)玩家的抱怨時(shí)解釋說(shuō):“你們將會(huì)明白,玩家所控制亡靈不是真正意義上的不死,而是‘被遺忘者’,也就是擺脫了巫妖王的控制的那部分?!?矮人: 石頭形態(tài):能免疫毒,疾病,和流血(主動(dòng)) 槍械專(zhuān)精:提升使用槍的熟練度 冰系抗性:增加冰系抗性 財(cái)寶發(fā)現(xiàn):激活后能在小地圖上顯示寶箱的位置,直到取消,沒(méi)有冷卻(主動(dòng)) 侏儒: 脫身藝術(shù):可以消除纏根和陷阱效果(主動(dòng)) 廣闊思維:增加智力 奧術(shù)抗性:增加奧術(shù)系的抗性 工程專(zhuān)精:在工程學(xué)上獲得額外的技能獎(jiǎng)勵(lì) 人類(lèi): 感知:增加能偵測(cè)潛行的范圍(主動(dòng)) 人類(lèi)精神:增加精神 外交:獲得額外的派別點(diǎn) 劍系專(zhuān)精:提升使用劍的熟練度 暗夜精靈: 影遁:在靜止,并脫離戰(zhàn)斗后,進(jìn)入潛行模式(主動(dòng)) 靈敏:提升閃避率 精靈之魂:死后變成一個(gè)小精靈,能增加移動(dòng)速度 自然抗性:增加自然系抗性 獸人: 鮮血狂暴:增加額外的力量(主動(dòng)) 頑強(qiáng):增加抵抗暈眩,擊倒效果的幾率 命令:增加寵物的近身傷害 斧系專(zhuān)精:增加斧系的技巧 牛頭人: 戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:能擊暈對(duì)手(主動(dòng)) 耐久:增加生命上限 開(kāi)墾:在草藥學(xué)上獲得額外的技能獎(jiǎng)勵(lì) 自然抗性:增加自然系抗性 巨魔: 狂暴:當(dāng)受傷后激活,增加近身攻擊,和施法的速度(主動(dòng)) 巨魔再生:額外的生命恢復(fù)率 野獸屠殺:對(duì)付野獸時(shí)增加傷害 投擲武器專(zhuān)精:提升投擲武器的熟練度 亡靈: 拋棄意愿:免疫恐懼,睡眠,和誘惑效果(主動(dòng)) 食尸:當(dāng)吃尸體的時(shí)候增加生命恢復(fù)速度 水下呼吸:增強(qiáng)水下呼吸 陰影抗性:增加陰影系抗性 注:凡是注明主動(dòng)的,就需要使用后才會(huì)有效果,其他的是完全的被動(dòng)。