新玩家前期在關卡和世界資源點的攻打過程中,由于使用的戰(zhàn)機都是低級的,可能在有所損耗的情況下也不會太在意,畢竟前期的兵種的造價實在很便宜,這就很容易讓新手養(yǎng)成了隨便編排陣容這樣的壞習慣,甚至到能造中級的兵種的時候還是直接把比較好的戰(zhàn)機都放在隊伍的前排。
其實這樣的玩法對玩家的發(fā)展來說是非常的不利的,畢竟到游戲中期,每種兵種的造價都比上一階段的造價要高出10倍,制造時間也高出許多,在游戲中期要造出一支能在關卡作戰(zhàn)的隊伍所消耗的時間,原料實在太多了,所以,以上那種隨便布陣的方式是絕對會把玩家的游戲節(jié)奏拖慢的。
那要怎么盡可能的避免損耗呢?請讓我從以下幾個方面來講一下我的經(jīng)驗:
1、技能:
玩家的技能升級是很實在能對玩家隊伍的作戰(zhàn)能力有所提升的一個點,由于所擁有的技能書是有限的,我們肯定在技能的升級上有所取舍,而在降低損耗這方面,我們能做的最直接的就是提升閃避,畢竟關卡和世界資源的兵種都是已經(jīng)電腦設置好的,命中的屬性肯定不會特別高,打不到自然就沒損耗,所以這個屬性必須優(yōu)先多加,而其他主要屬性其實也是能變相減少損耗的,如能全部命中,自然就快結(jié)束戰(zhàn)斗,損耗就少,所以前四個屬性必須優(yōu)先加。
作為隊伍中比較能抗住傷害的兵種,戰(zhàn)機的生命值是很重要的,畢竟前排夠硬,后排就沒損耗,而作為主要輸出兵種,所以除了四個主要屬性要多加,戰(zhàn)機的生命值和群攻戰(zhàn)機的攻擊力肯定也是主要提升的技能,至于其他的技能,看個人喜好酌情加吧;
2、陣型:
陣型的話就是能不用高級兵種就不用,造盡量多的低級戰(zhàn)機,在兵種的選擇上,不用在意單攻和轟炸機的光環(huán)了,畢竟我們在技能和研發(fā)上是完全不加這兩個兵種的屬性的,即便到后期這兩個兵種的光環(huán)達到20%減傷和暴擊,都不需要考慮用,在前排放好戰(zhàn)機,后排放好群攻戰(zhàn)機就是了。而在刷關卡方面,可以選擇性的把群攻戰(zhàn)機放在前排,畢竟當群攻戰(zhàn)機的攻擊足夠高能秒掉對方單位時,更加是完全不會有損耗的。
3、科技研發(fā):
在能保證適當?shù)馁Y源產(chǎn)量和戰(zhàn)斗經(jīng)驗的同時,盡量提升戰(zhàn)機和群攻戰(zhàn)機的作戰(zhàn)能力,就如上述技能所說的一樣;
4、裝備:
在裝備的布置上也是比較有講究的,生命,閃避和防暴這三項比較好的裝備都給前排穿好,攻擊,暴擊,命中這三項的好裝備就給后排裝上,特別是閃避,把最好的閃避裝備給前排用來抗傷害的那一格裝好,能省好多修理費的!
5、關卡:
在升級打關卡時,我們更是可以選擇那些前排都是戰(zhàn)機的關卡來刷關,前排只放一格低級戰(zhàn)機,后面全放好群攻戰(zhàn)機,在升級夠了各種給戰(zhàn)機加生命的科技和技能后,我們的低級戰(zhàn)機都是能抗住很多傷害的,只放一格可以擋住對面的戰(zhàn)機傷害,同時也讓我們的后排能更快的出擊。
7、世界資源:
在世界資源的選擇上,前期可以隨便打,但中期開始要選擇性的打,畢竟以6為尾數(shù)的礦點的守軍和以8為尾數(shù)的礦點的守軍是兩個級別的,追求避免損耗的話肯定就是打6以下的了,當然這也會相對的降低效率,這就看玩家的取舍了。
8、小知識:
相信很多玩家都知道的,對戰(zhàn)機的損耗是每壞4輛就有一輛不可修理的,也就是徹底損失了制造所用的資源和時間,那么我們在需要高級戰(zhàn)機的光環(huán)時,可以只帶3輛,那就避免了不必要的損失。
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