白夜極光希諾普怎么樣?希諾普是游戲中新增的轉(zhuǎn)色角色,很多小伙伴想知道她的強(qiáng)度如何,下面小編就為大家分享希諾普的測(cè)評(píng)和使用攻略,感興趣的玩家快來和小編一起看看吧!
白夜極光希諾普強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略
先說結(jié)論,蜘蛛是麻子狗推出的新模板轉(zhuǎn)色,且擁有十分強(qiáng)大的被動(dòng),0突時(shí)便有t2的強(qiáng)度,1突時(shí)穩(wěn)定t1強(qiáng)度,滿突收益一般,建議抽兩張起步,即使是處于起步階段的萌新也完全可以抽取。
1.主動(dòng)技
蜘蛛的主動(dòng)技能可以自選任意位置上排成一排的四個(gè)格子或者2*2的四個(gè)格子變成森系格子并且使首尾兩個(gè)格子變?yōu)閺?qiáng)化格子。
蜘蛛的主動(dòng)技能具有極高的泛用性,3cd的四格轉(zhuǎn)色,這四格還是半自選,排成一排的格子可以用來包圍2*2/3*3的大型怪物打滿隊(duì)伍的普攻輸出,也可以用來鋪路走位或者連接場(chǎng)上零碎的格子。
2*2的四個(gè)格子可以作為包圍一個(gè)單體敵人的三個(gè)格子使用,在對(duì)大型怪的時(shí)候鋪斜角等等,這個(gè)技能半自選的特性使其具有極高的上限和不錯(cuò)的泛用性。
在極光時(shí)刻內(nèi)打出一個(gè)15連還可以進(jìn)一步的再減少技能的cd,雖然這看起來很美好可以讓技能變成2cd甚至1cd,但實(shí)際上在災(zāi)典外以及災(zāi)典內(nèi)不記版的情況下這個(gè)被動(dòng)很難被打出來,15+15在單個(gè)回合內(nèi)難度偏高了一點(diǎn)。很多時(shí)候可以把這個(gè)被動(dòng)看作一個(gè)添頭,不要去強(qiáng)行湊15+15。
2.連鎖技與被動(dòng)
蜘蛛的連鎖技是對(duì)周圍四圈范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。盡管看起來很強(qiáng),但是介于蜘蛛本身轉(zhuǎn)色的面板以及不高的倍率,這個(gè)連鎖最多在面對(duì)小怪群的時(shí)候進(jìn)行補(bǔ)輸出,而不能作為輸出使用。
當(dāng)然,在配合森雙擊的情況下可以利用蜘蛛進(jìn)行一定程度的清雜,但是仍不算強(qiáng)力。
蜘蛛的強(qiáng)力被動(dòng)(裝備技能)才是蜘蛛在0突時(shí)便能進(jìn)入隊(duì)伍的主要原因
蜘蛛在經(jīng)過森格子的時(shí)候獲得一層印記,在經(jīng)過強(qiáng)化格子的時(shí)候獲取三層印記,在下一次受到傷害的時(shí)候?qū)?huì)清空印記,每層印記可以提供相當(dāng)于蜘蛛15%防御的盾。
這個(gè)技能看起來一般,但是如果注意走位,這個(gè)被動(dòng)印記攢起來之后可以用于正面抵抗一些強(qiáng)力攻擊,更是可以在極光時(shí)刻中自由的輸出而不用擔(dān)心出了極光時(shí)刻后因?yàn)樨澼敵隽粼跀橙四樕媳灰淮涡源驓埖那闆r。
在常規(guī)森強(qiáng)化格隊(duì)伍中,算上緋,蜘蛛和短轉(zhuǎn),在爆發(fā)回合中可以經(jīng)過6次左右強(qiáng)化格,假設(shè)我們一回合加上極光時(shí)刻可以經(jīng)過20格森格子,那么我們就能獲取32層的被動(dòng)。哪怕只按照三覺一級(jí)的750左右防御,我們也能擁有約3600的抵傷,在滿級(jí)時(shí)更是有4300左右的抵傷。如果攢強(qiáng)化格并且使用完整的強(qiáng)化格體系隊(duì),一回合走出8-9個(gè)強(qiáng)化格,甚至可以達(dá)到50-60層。在災(zāi)典中如果可以規(guī)避boss的前兩回合攻擊并攢下被動(dòng),則可以硬抗boss的全圖鎖定攻擊,極大提高容錯(cuò)率以及省去隊(duì)伍中奶媽的位置。
這個(gè)被動(dòng)的上限極高,不過其發(fā)揮比較考驗(yàn)玩家的走位能力,規(guī)避平時(shí)的低傷害從而攢下被動(dòng)去抵御更致命的強(qiáng)力攻擊。
由于技能護(hù)盾量與防御掛鉤,所以防御突破(2突&5突)也都具有相當(dāng)可觀的收益,可以說是相當(dāng)罕見的情況。
滿突時(shí)蜘蛛可以在極光時(shí)額外獲得一層相當(dāng)于自己本體百分比生命的護(hù)盾,不過這層額外的盾更加傾向于追求極限的情況,其實(shí)對(duì)于滿突來說收益一般。錢包承受的起且樂于追求極限的玩家可以考慮抽取。
3.隊(duì)伍中的位置與配隊(duì)搭配
蜘蛛在隊(duì)伍中擔(dān)任轉(zhuǎn)色和輔助位,其輔助能力可以在一些情況下排除奶媽的位置,為隊(duì)伍爭(zhēng)取出更多的輸出/轉(zhuǎn)色空間。
蜘蛛高度契合森系原有的強(qiáng)化格體系,可以很好的融入其中,取代原本奶媽的位置成為隊(duì)伍中兼任套盾輔助與強(qiáng)力轉(zhuǎn)色的角色。
完整的強(qiáng)化格體系隊(duì)最好攜帶加百列來運(yùn)營(yíng),積攢強(qiáng)化格并在魔劍技能冷卻完成后打出一個(gè)回合的超高額爆發(fā)。
在這支隊(duì)伍中,根據(jù)面對(duì)的敵人不同可以將魔劍艾蕾雅更換成普律瑪。那席里絲可以提升隊(duì)伍的生存能力,當(dāng)然五星的契法也可以更換她。
加百列雖然是隊(duì)伍的運(yùn)營(yíng)核心但是在常規(guī)副本中也可以更換成海蒂或者十字這樣更加方便好用的轉(zhuǎn)色來提升隊(duì)伍的常駐表現(xiàn)。
若想進(jìn)一步提升隊(duì)伍的爆發(fā)輸出與長(zhǎng)線生存,也可以將加百列/鏡子換成森系雙擊露易絲,不僅可以大幅提升隊(duì)伍爆發(fā)還在可以極光的情況下回復(fù),提升隊(duì)伍的生存能力。
4.能力比較
提到3cd,自選四格,大家首先想到的必然是我們的北境女王:伯利恒。
女王的技能相比蜘蛛當(dāng)然是更加的靈活,不過蜘蛛勝在可以制造強(qiáng)化格,尤其在森系強(qiáng)化格體系中強(qiáng)化格的用處被無數(shù)倍的放大,進(jìn)一步增強(qiáng)了蜘蛛的團(tuán)隊(duì)地位。
同時(shí)女王是限定且滿突破才能3cd,所以對(duì)比起來蜘蛛也更加親民。
女王被動(dòng)的增傷雖然穩(wěn)定但是缺少上限,增幅量低而是的隊(duì)伍整體收益一般。相較女王,蜘蛛的被動(dòng)更加不穩(wěn)定,卻在高難關(guān)中因?yàn)楦呱舷薅兄叩陌l(fā)揮,畢竟生存可以使得隊(duì)伍多幾個(gè)回合輸出,而多出來的輸出回合可不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增幅可以補(bǔ)回來的。
同樣3cd且在15+15連的情況下有很高收益的角色還有我們的森系轉(zhuǎn)色海蒂
海蒂的特點(diǎn)是在15+15的情況下?lián)碛邢喈?dāng)于副c的輸出能力,而常規(guī)的轉(zhuǎn)色+位移能力也非常強(qiáng),蜘蛛相比起來則稍微在功能性上缺少了點(diǎn),但是蜘蛛更加契合體系且在15+15時(shí)減少cd的能力甚至可以主導(dǎo)一個(gè)額外的爆發(fā)輸出回合。二者的轉(zhuǎn)色能力不向上下,不過海蒂更多是提供輸出,而蜘蛛則是對(duì)體系隊(duì)有著全方位的輔助。
總得來說,蜘蛛希諾普是一個(gè)具有極強(qiáng)輔助能力且可以有效提升強(qiáng)化格體系隊(duì)伍上限的轉(zhuǎn)色卡,強(qiáng)力推薦抽取兩張使用,即使只是0突也可堪一用。滿突收益一般,多金且追求極限的玩家可以考慮抽取。在0突時(shí)處于t2,一突后穩(wěn)居t1,因?yàn)槠浔粍?dòng)與防御掛鉤的緣故,其第三突收益也還行。雖然強(qiáng)大但是蜘蛛并不算隊(duì)伍的核心角色,在森隊(duì)緋才是永遠(yuǎn)的老大。
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