放置文明游戲開局怎么玩,這個里面有著各種的模擬經(jīng)營體驗(yàn),從開始的布局和建筑的選擇都需要了解的,國家該怎么選擇,下面就來介紹下放置文明怎么入門。
放置文明入門攻略
基礎(chǔ)
文明:推薦選擇中華
控制力:建造兵營權(quán)威類建筑(如投石軍營)來獲得??刂屏樨?fù),生產(chǎn)力降低,容易崩盤(此時可以手動關(guān)閉部分建筑)??刂屏?00%獲得生產(chǎn)力最高加成。
支持點(diǎn):看廣告可以得支持點(diǎn),1次廣告1點(diǎn),可以兌換高級建筑。位置在傳承(藍(lán)色皇冠)-兌換。推薦兌換順序:精英石頭、精英木頭(可以不換)、精英青銅礦、精英鐵礦、精英騎士。
權(quán)力值:用來升級官位(官位用來放人物)。官位按鈕右上方可以看到具體的權(quán)利值。
威望:可以買人物,升級人物。
傳承點(diǎn):可以升級資源獲取加成的永久屬性;可以升級兵的屬性(在戰(zhàn)爭-兵種界面升級)。兌換順序見下方。
轉(zhuǎn)生:位置在傳承(藍(lán)色皇冠)-新的旅途。轉(zhuǎn)生后傳承點(diǎn)、威望、人物、支持點(diǎn)、兌換建筑都保留。越往后的時代,繼承點(diǎn)越多。
廣告:收益廣告與GDP相關(guān);威望廣告獲得50威望;每天廣告數(shù)量有上限,IOS上限101個。
禮包:群里的禮包需要在完成幾個新手任務(wù)+退出游戲重進(jìn)后,在左上的錦囊里輸入。
金錢
金錢來源:
1、市場:市場不要亂賣東西,等訂單來賣。售賣可以賣300%以上價格的物品,但要注意價格波動,一不小心價格就變-50%了(我嫌棄太麻煩了就沒怎么開過)。如果前期食物過多,也可以一直開著食物買賣(反正食物最低1塊,再低也低不到哪里去)。
2、戰(zhàn)爭:戰(zhàn)爭前期主要是拿威望和繼承點(diǎn)的,大大后期(指航海時代造了足夠的艦炮后)才能拿到足夠的錢。但也可以用來應(yīng)急。
3、廣告:廣告收益與GDP相關(guān)。
布局
鄰接的相同建筑有20%增幅,因此按十字形、九宮格來建造最好。
伐木場采石場等找多個相鄰處建造。
開局可以稍微刷一下地形。最好有3個的石頭、2匹馬等地形。當(dāng)然,除非臉太黑,地形一般都夠用的。
前期不推薦造知識建筑(比如長老會)。
有兩種布局方式:
平鋪:大量建造1-2級的建筑。適用九宮格。適合兵營、下一時代就要替換的建筑(比如帳篷)、升級太貴的建筑。
精鋪:十字形中心建筑升到高級別。適用十字形(個人喜歡依舊方方正正地排布,把中心建筑升到高級)。注意,10級、20級有生產(chǎn)力翻倍,中心建筑最好湊到10的倍數(shù)。
注意,后期造那些很貴、而且產(chǎn)物只有一個的建筑的時候,平鋪時記得升到2級。(1級產(chǎn)物1個,連接3個或4個的建筑加成60%或80%,升到2級可以獲得3個產(chǎn)物,相當(dāng)于第2級是用同樣的材料做出了2倍產(chǎn)物。)
具體的建筑類型、建筑數(shù)量詳見下方“建筑”部分。
陰間開局法
(來自霖)游戲中采集營地不需要勞動力就能開采,還便宜3k一個,控制度懲罰有上限。不斷造采集營地,開局享受到高達(dá)4k-5k左右的GDP。
我正常玩到石器時代的GDP:
速通流程
1、農(nóng)耕時代:建造大量采集營地,不建造兵營,控制力雖然為負(fù),但最多只降低一半的產(chǎn)量,依然能收入大量食物。通過食物訂單和完成新手任務(wù),可以攢錢。同時建造適量的帳篷、伐木場、采石場、繩子營地、長矛工坊等。(也可以建造一部分長矛兵營用來打架)
2、石器時代:攢到一定量的錢后,進(jìn)入石器時代,依然保持控制力為負(fù),通過平鋪法(大量建造2級建筑,注意一定是2級,不然負(fù)控制力的話,產(chǎn)物可能為0)造皮革、木板、石頭工具等,完成時代任務(wù),快速進(jìn)入青銅時代。
(如果陰間開局不能用了,其實(shí)也不影響。思路依舊是少造兵營,保持低控制力,快速通關(guān)前兩個時代,然后在第三個時代再追求100%控制力。)
3、青銅時代:開始追求100%的控制力,先建造部分輕騎兵(包括建造前置的青銅長矛等建筑),然后賣掉全部帳篷和采集營地,達(dá)到控制力為100%的效果。再建造所需要的時代任務(wù)建筑,掛機(jī)一點(diǎn)時間,進(jìn)入鐵器時代。
4、鐵器時代和帝國時代:建造相應(yīng)的兵營、時代建筑,掛機(jī),進(jìn)入下一時代。
5、航海時代:這是目前最后一個時代了,可以在游玩一段時間后轉(zhuǎn)生,也可以開始建造大量艦炮和來福兵,用來打架賺取繼承點(diǎn)。
此時可以直接轉(zhuǎn)生,也可以多造艦炮在航海時代打一會,打架賺取繼承點(diǎn)(一次幾十點(diǎn)),建造賺取GDP(GDP越高最終繼承點(diǎn)越高)。
我個人比較喜歡直接轉(zhuǎn)生,主要覺得每次規(guī)劃布局都很好玩(以及每次都覺得布局不滿意想要重來...)
人物
人物自帶加成,需要上任才生效,官位本身無加成。
人物最高5%加成。建議只升級3-5%的人物。
另外,感覺上,3%的人物升級要比5%容易很多。
轉(zhuǎn)生后人物保留。
補(bǔ)充:實(shí)際游玩得出,人物只需要常用的幾個材料即可,那些不常用的材料、大后期的材料,抽到就可以扔了(比如我抽到過5%的鐵甲,但鐵甲一共生產(chǎn)量才100不到,哪怕人物加成50%也才多50個,沒什么用)。
建議使用的人物詳見下方“資源計數(shù)表”部分。
科技
科技的性價比較低。
實(shí)測,不點(diǎn)科技也能很順暢通關(guān),科技根本無關(guān)緊要。我的第二次通關(guān)就沒有造任何科技建筑。
如果想點(diǎn)科技,推薦第三個時代掛機(jī)前造一些10級長老會(只需要繩子和家畜,很便宜),然后等掛機(jī)完畢就可以點(diǎn)好幾個科技。后期一樣,等掛機(jī)前造幾個長老會,掛機(jī)結(jié)束點(diǎn)一點(diǎn)科技。
另外,任務(wù)“改良伐木斧”需要點(diǎn)好幾個前置科技才會出現(xiàn)。我記得好像是幾個加木頭產(chǎn)量的科技,記不太清了。我一般任務(wù)都是卡在3級長老會很久(第二次通關(guān)就卡在這里沒做下去),再卡在改良伐木斧很久。
戰(zhàn)爭
推薦兵種:可以選速度高的兵種做主攻,選低速度高血量的兵種做肉盾。速度屬性決定了出手順序,有時候提升速度可以無傷打。推薦一級使用長矛兵,二級使用弓箭手,三級使用輕騎兵,四級使用騎射手營地,五級用騎士,六級推薦用炮艦+來福槍。
部分高血量的兵營可以造一兩個,用來占據(jù)格子,作為肉盾抵擋一個格子敵人的一次攻擊。
陣型:個人喜歡松散陣型。
另外,兵營連在一起只加成控制值(也增加消耗),不加成兵的數(shù)量。
小技巧
(0.8.6版本限定,不確定后續(xù)版本是否會修改)
1、刪除人口建筑,人口暫時不變。退出重進(jìn)后才會減少。(所以有時候會出現(xiàn)退出重進(jìn)后人口為負(fù)的現(xiàn)象)
2、升10級:9級到10級的數(shù)據(jù)有誤。建議升到8級后就直接升10,不要升到9。
3、有時候,勝利之后,會將死亡人數(shù)按比例分配到所有兵種。因此會出現(xiàn)沒有參與戰(zhàn)斗的兵種也死亡的現(xiàn)象。建議盡快賣掉便宜兵,免得死了一堆造價便宜的辣雞兵,結(jié)算出去精銳沒了。
個人經(jīng)驗(yàn)
整體上,推薦快速推進(jìn)時代,而不要去分心造知識建筑和太多兵營,也不要在前期時代攢太久資源。時代提升后,會出現(xiàn)早期建筑的替代版,而且GDP上升很快,訂單金額、兵營戰(zhàn)力、甚至是廣告金額,都會快速提升。到航海時代的時候,一個訂單5B,戰(zhàn)力幾十M,一次戰(zhàn)斗30B,轉(zhuǎn)生的繼承點(diǎn)20k,非??鋸?。
建筑的適宜布局?jǐn)?shù)量
在我三次航海時代轉(zhuǎn)生后,總結(jié)了每個建筑的適宜布局?jǐn)?shù)量如下:
(以下建筑是我點(diǎn)了較多加成后的情況。新手玩家適當(dāng)增加部分?jǐn)?shù)量,比如5*5的建筑造個5*6這樣。地圖50*50格,按照下方數(shù)量來造,還會有約1/3空余。)
大地圖一共50*50格,優(yōu)先從邊緣放起,中間放需要替代的建筑。
(替換3=第3個時代替換;替換2=第2個時代替換;以此類推。替換建筑建議用2級平鋪,到時代后一鍵刪除。)
共需要:22個木頭,29個石頭;22個羊;7個家畜;20個馬。
其余資源都可以不要,用來放方方正正的地塊。
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