奇跡一刻困難模式是當前版本的最高難度,困難模式如何選擇角色屬性加點?下面給大家分享一個奇跡一刻困難模式通關攻略
隊員選擇
這是一部養(yǎng)成類游戲,隊員選擇方面很大程度上看個人,但在困難模式中,需要謹慎再三,一開始三位隊員的選擇比較重要,因為困難模式中,是不會去更換隊員的
我的常用隊員有:張可黎、謝晚晚、夏曉艾
由于不更換隊員的原因,隊長可以隨意
職業(yè)規(guī)劃
每一個角色的初始職業(yè)等級(主職)均為Lv.3,等級的提升可以增加相對應屬性點的上限,所以說前期并不困難的對戰(zhàn)是培養(yǎng)職業(yè)等級的最好時機。
除了主戰(zhàn)術的核心位置外,其他隊員主職都不需要練到7級后期閑的沒事可以練 ,等級越高升級越慢,所以說只要相對應的上限給得差不多了就可以去練另一個了(5級就差不多了)。
建議把主加的能力點上限全部拉到90,主加哪些點詳見下一段
前期在神諭里優(yōu)先收集職業(yè)點數(shù),建議把除輔助外的三個職業(yè)類型全點到3,方便提升屬性上限。(一周兩級)
屬性加點
游戲中屬性點分為三大項分別為意識、操作、心態(tài),三大項下面又分為三個細項。再具體的就不多說了,玩過的都懂再不懂翻說明去
當你開始考慮加點的時候,那就差不多到游戲中期了,各項需要的上限提的都差不多了,這個時候就可以開始屬性方面的訓練了。
在前期練職業(yè)提上限的過程中,職業(yè)技能點的差不多的時候,就要開始點能力了。開始加屬性點的時候,起碼要有兩個6級或以上的能力技能才能開始訓練,不然效率極其低下
三大項能力的優(yōu)先級要看你主戰(zhàn)術的核心職業(yè)的核心屬性,把那一個屬性對應的那一大項當成主屬性,在打B組半決賽之前全部人要達到主屬性8+,副屬性能力技能也要開始點了(三項屬性我不習慣都點,一般只點一個主屬性外加一個副屬性)。
到中后期,主副屬性連高光都不用開,直接就是碾過去,隨隨便便30+。這種方式的優(yōu)勢是免去了困難模式下高光時刻失誤懲罰機制帶來的影響才不是我有時候高光點不完呢,這樣玩,還能省下獲取學識點數(shù)去提升高光時刻上限的天數(shù)。只要戰(zhàn)術不被壓制,這把就贏了
劣勢就是中期副屬性沒上來的時候打的比較辛苦,我有一把被逼平了
只要主屬性和副屬性技能都點完,往后的訓練計劃就是不停的練習這兩項就行了。
戰(zhàn)術運用
戰(zhàn)術的運用在每一場比賽中起著決定性因素,合理的運用可以讓你贏的更輕松
由于游戲機制的原因,除了你當周練習的戰(zhàn)術外,其他戰(zhàn)術的熟練度都會-1,與其辛辛苦苦把幾個戰(zhàn)術都練到精通,還不如只主練一個,然后另一個保持在精通的水平(兩個戰(zhàn)術不能被同一種戰(zhàn)術克制)。這種分配方式減少了在神諭中獲取游戲見解·戰(zhàn)術的必要性
出于我個人而言運用的比較順手的是主分散包抄因為我喜歡可黎,帶個抱團行動。分散包抄在后期對手有各種花里胡哨的戰(zhàn)術面前有奇效,后期的對手基本不會用抱團行動,就導致只剩下一個防守反擊可以克制分散包抄,相當于反向加強。當然,在后期簽個喻雪帶上陣型隔斷也是極好的,至少能抓一手防守反擊。
如果熟練度相同且沒有克制關系,就會進入1V1模式,這個模式對手最高點數(shù)是11點,所以說戰(zhàn)術核心只要練到12點就在這個模式中穩(wěn)贏了 廢話,這就是為什么我建議先練主屬性的原因,能進1V1就是穩(wěn)贏。
金錢和教練點的使用
困難模式下,金錢和教練點進一步變少了,所以說要更精確的把資源用在刀刃上。
首先說金錢,由于我的加屬性點方式,不需要通過外賣來增加高光時刻時長,剩下的錢就可以去買買禮物去撩一撩男/女隊員了。
再說說教練點,教練點用途很多,實戰(zhàn)中會使用的卻并不多。當前版本情報的地位處于一種可有可無的狀態(tài),一條情報都沒有也不會影響你通關,所以說熱身賽這個東西就可以不用考慮了。再說說錄像,這個功能于我而言并不實用,因為收集錄像所花費的時間成本還是在那里的,并且也需要一定的運氣歐洲人被移出群聊。最后,就只剩下個人加訓了,這個功能在前中期技能沒點完時不推薦使用因為效率低下,到了后期技能點完了,沒啥事干了,就把攢下來的教練點全砸進加訓里吧。
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