奇跡一刻困難模式是當(dāng)前版本的最高難度,困難模式如何選擇角色屬性加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)奇跡一刻困難模式通關(guān)攻略
隊(duì)員選擇
這是一部養(yǎng)成類游戲,隊(duì)員選擇方面很大程度上看個(gè)人,但在困難模式中,需要謹(jǐn)慎再三,一開始三位隊(duì)員的選擇比較重要,因?yàn)槔щy模式中,是不會去更換隊(duì)員的
我的常用隊(duì)員有:張可黎、謝晚晚、夏曉艾
由于不更換隊(duì)員的原因,隊(duì)長可以隨意
職業(yè)規(guī)劃
每一個(gè)角色的初始職業(yè)等級(主職)均為Lv.3,等級的提升可以增加相對應(yīng)屬性點(diǎn)的上限,所以說前期并不困難的對戰(zhàn)是培養(yǎng)職業(yè)等級的最好時(shí)機(jī)。
除了主戰(zhàn)術(shù)的核心位置外,其他隊(duì)員主職都不需要練到7級后期閑的沒事可以練 ,等級越高升級越慢,所以說只要相對應(yīng)的上限給得差不多了就可以去練另一個(gè)了(5級就差不多了)。
建議把主加的能力點(diǎn)上限全部拉到90,主加哪些點(diǎn)詳見下一段
前期在神諭里優(yōu)先收集職業(yè)點(diǎn)數(shù),建議把除輔助外的三個(gè)職業(yè)類型全點(diǎn)到3,方便提升屬性上限。(一周兩級)
屬性加點(diǎn)
游戲中屬性點(diǎn)分為三大項(xiàng)分別為意識、操作、心態(tài),三大項(xiàng)下面又分為三個(gè)細(xì)項(xiàng)。再具體的就不多說了,玩過的都懂再不懂翻說明去
當(dāng)你開始考慮加點(diǎn)的時(shí)候,那就差不多到游戲中期了,各項(xiàng)需要的上限提的都差不多了,這個(gè)時(shí)候就可以開始屬性方面的訓(xùn)練了。
在前期練職業(yè)提上限的過程中,職業(yè)技能點(diǎn)的差不多的時(shí)候,就要開始點(diǎn)能力了。開始加屬性點(diǎn)的時(shí)候,起碼要有兩個(gè)6級或以上的能力技能才能開始訓(xùn)練,不然效率極其低下
三大項(xiàng)能力的優(yōu)先級要看你主戰(zhàn)術(shù)的核心職業(yè)的核心屬性,把那一個(gè)屬性對應(yīng)的那一大項(xiàng)當(dāng)成主屬性,在打B組半決賽之前全部人要達(dá)到主屬性8+,副屬性能力技能也要開始點(diǎn)了(三項(xiàng)屬性我不習(xí)慣都點(diǎn),一般只點(diǎn)一個(gè)主屬性外加一個(gè)副屬性)。
到中后期,主副屬性連高光都不用開,直接就是碾過去,隨隨便便30+。這種方式的優(yōu)勢是免去了困難模式下高光時(shí)刻失誤懲罰機(jī)制帶來的影響才不是我有時(shí)候高光點(diǎn)不完呢,這樣玩,還能省下獲取學(xué)識點(diǎn)數(shù)去提升高光時(shí)刻上限的天數(shù)。只要戰(zhàn)術(shù)不被壓制,這把就贏了
劣勢就是中期副屬性沒上來的時(shí)候打的比較辛苦,我有一把被逼平了
只要主屬性和副屬性技能都點(diǎn)完,往后的訓(xùn)練計(jì)劃就是不停的練習(xí)這兩項(xiàng)就行了。
戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用在每一場比賽中起著決定性因素,合理的運(yùn)用可以讓你贏的更輕松
由于游戲機(jī)制的原因,除了你當(dāng)周練習(xí)的戰(zhàn)術(shù)外,其他戰(zhàn)術(shù)的熟練度都會-1,與其辛辛苦苦把幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)都練到精通,還不如只主練一個(gè),然后另一個(gè)保持在精通的水平(兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)不能被同一種戰(zhàn)術(shù)克制)。這種分配方式減少了在神諭中獲取游戲見解·戰(zhàn)術(shù)的必要性
出于我個(gè)人而言運(yùn)用的比較順手的是主分散包抄因?yàn)槲蚁矚g可黎,帶個(gè)抱團(tuán)行動。分散包抄在后期對手有各種花里胡哨的戰(zhàn)術(shù)面前有奇效,后期的對手基本不會用抱團(tuán)行動,就導(dǎo)致只剩下一個(gè)防守反擊可以克制分散包抄,相當(dāng)于反向加強(qiáng)。當(dāng)然,在后期簽個(gè)喻雪帶上陣型隔斷也是極好的,至少能抓一手防守反擊。
如果熟練度相同且沒有克制關(guān)系,就會進(jìn)入1V1模式,這個(gè)模式對手最高點(diǎn)數(shù)是11點(diǎn),所以說戰(zhàn)術(shù)核心只要練到12點(diǎn)就在這個(gè)模式中穩(wěn)贏了 廢話,這就是為什么我建議先練主屬性的原因,能進(jìn)1V1就是穩(wěn)贏。
金錢和教練點(diǎn)的使用
困難模式下,金錢和教練點(diǎn)進(jìn)一步變少了,所以說要更精確的把資源用在刀刃上。
首先說金錢,由于我的加屬性點(diǎn)方式,不需要通過外賣來增加高光時(shí)刻時(shí)長,剩下的錢就可以去買買禮物去撩一撩男/女隊(duì)員了。
再說說教練點(diǎn),教練點(diǎn)用途很多,實(shí)戰(zhàn)中會使用的卻并不多。當(dāng)前版本情報(bào)的地位處于一種可有可無的狀態(tài),一條情報(bào)都沒有也不會影響你通關(guān),所以說熱身賽這個(gè)東西就可以不用考慮了。再說說錄像,這個(gè)功能于我而言并不實(shí)用,因?yàn)槭占浵袼ㄙM(fèi)的時(shí)間成本還是在那里的,并且也需要一定的運(yùn)氣歐洲人被移出群聊。最后,就只剩下個(gè)人加訓(xùn)了,這個(gè)功能在前中期技能沒點(diǎn)完時(shí)不推薦使用因?yàn)樾实拖?,到了后期技能點(diǎn)完了,沒啥事干了,就把攢下來的教練點(diǎn)全砸進(jìn)加訓(xùn)里吧。
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