導(dǎo) 原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,新版本復(fù)刻角色抽什么好?可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》新版本復(fù)刻角色的抽取建議,感興趣的小伙伴千萬不要錯過...

原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,新版本復(fù)刻角色抽什么好?可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》新版本復(fù)刻角色的抽取建議,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。

原神新版本復(fù)刻角色的抽取建議

0命雷電精5魚叉面板絕緣4:充攻暴

原神新版本復(fù)刻角色的抽取建議
原神新版本復(fù)刻角色的抽取建議

0命心海精2金箔面板海染4:生生治

原神新版本復(fù)刻角色的抽取建議

1、深鏡隊伍中的定位?

2、大世界的個人體驗和刷本小述?

3、角色的養(yǎng)成及重要性淺談?

絕緣確實很努力在刷了,不過那個出貨量再加上歪的副詞條,雷電面板還差點,能再補十個暴率就好了;海染沒見過水杯子和治療頭(背包里四個海染爆傷頭)吐槽結(jié)束,回到正題

?談?wù)劺纂妼④姾蜕汉鲗m心海作為兩位領(lǐng)導(dǎo)者在隊伍中的定位 不論是低命高命,雷電都是一個強力的全隊充能拐,雷電的到來帶來的是一種體系,隨便起個名字叫:充能互拐體系,在四人隊伍中互相為拐,雷電為其他三人充能,其他三人也能為雷電提供愿力提高雷電的站場爆發(fā)傷害。

區(qū)分一下命座帶來的影響:

低命雷電即使在愿力充滿的情況下也不能作為一個高輸出的c位,元素爆發(fā)第一刀有很高的倍率打出一個不錯的傷害,但因為元素爆發(fā)期間的每一刀都有充能作用,一般情況下是要強制站場進行輸出的,但后面的斬擊dps偏低,所以低命雷電通常會帶雷國這樣的隊伍來補足輸出。在這里出現(xiàn)一個優(yōu)點和一個缺點雷國在循環(huán)順利的狀態(tài)下十分舒服、也很強,但雷國對于box不足的一些平民玩家搶走了三個強力的角色,可能導(dǎo)致深鏡二隊的貼合度不高。

高命雷電(二命及以上)帶隊的隊伍中可以以雷電為c進行配置,在這個情況下通常九條會有六命,此時也綁定了雷電和九條作為隊伍的最重要角色。

關(guān)于雷電是否補命座

低氪玩家建議多一個角色,新角色能帶來機制,命座存在明顯的機制玩法改變的并不多,如果上次抽卡雙黃雷電,直接一命,可以考慮二命,0命不建議補。

1命提升較小,2命提升大于專武,3命提升持平專武,但武器大家都能用,說完啦

關(guān)于心?,F(xiàn)版本帶領(lǐng)的隊伍,武裝隊,分別可以帶心海、行秋、北斗、菲謝爾、砂糖、萬葉,都是不錯的選擇,關(guān)于武裝隊有幾個重要的點

一、安逸度十分高,不論是當前環(huán)境還是以后環(huán)境,暴斃風險幾乎為0

二、下限高,上限低,dps穩(wěn)定,武裝隊打出的傷害沒有大數(shù)字,但數(shù)量多,而且花花綠綠的,很多來自聚變反應(yīng),對圣遺物要求不高

三、養(yǎng)成簡單,和上述下限高有相似的依據(jù)

四、不怎么搶隊友

存在的問題:對于當前環(huán)境下的深鏡BOSS,通過則需要太多的時間,dps是比較難解決的問題

在介紹雷電的時候我們說雷電在隊伍中有一個很重要的充能作用,相似的,心海在隊伍中起到給全隊奶的作用,但環(huán)境下奶的需求量顯然是很低的。然后說一下比較火的永凍隊

(又冷又熱的感覺)心海的E能給到的范圍高頻掛水非常切合永凍的需求,而且對于永凍隊,凍住了就是提高了dps,怪跑了顯然浪費大部分輸出,所以現(xiàn)在的永凍隊里心海有很好的就業(yè)環(huán)境。

對于未來草系出現(xiàn)能否帶給心海不同的玩法暫時不做考慮。

?以上談了談兩位指揮官在深鏡隊伍中的一些看法,然后說一說大世界,畢竟馬斯克礁只是地圖小小的一塊。

雷電在于大世界分別以元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)來談。元素戰(zhàn)技的長時間協(xié)同傷害對于打出元素反應(yīng)和補足傷害都是一個不錯的機制,但雷電的大部分傷害來源是元素爆發(fā),但區(qū)別于深鏡螺旋,大世界不強調(diào)循環(huán)的概念,這就關(guān)系到元素能量的存儲與釋放。舉兩個例子,在跑圖時突然跳出來一只騙騙花,此時元素爆發(fā)交還是不交就變成了一個問題;再者,我接到委托去打鏡女,此時元素爆發(fā)交還是不交就是一個對于高命雷電的問題(低命可以控制愿力層數(shù)對傷害做出控制來打滿元素爆發(fā))

所以雷電與大世界是有一定的不切合度的。副本的體驗上,雷電沒有那么多顧慮的,在合適的時間開啟元素爆發(fā),對于高低命座的雷電都能回到一個不錯的元素能量。

心海在大世界的體驗上分別談幾個點 1、極低的治療成本,不用再見七天神像。文章開頭展示的心海面板下,元素戰(zhàn)技一跳7k血量,雙水8k多

2、元素反應(yīng)的掛水,即使只談脫手掛水也有極高的效率,對于凍結(jié)、蒸發(fā)、感電、擴散都可以滿足,只要把元素戰(zhàn)技放在敵人位置即可

3、元素爆發(fā)的使用,在大多數(shù)情況下心海的元素爆發(fā)是不需要開啟的狀態(tài),一般在接力輸出的狀態(tài)下和高壓環(huán)境的狀態(tài)下使用。海染套裝心海的輸出能力有下限高、上限低的特點,假如主c只有0命+4星武器的條件下,海染心海的輸出能力在開啟元素爆發(fā)后依然屬于同一輸出量級。高壓環(huán)境比如在鶴觀探索大世界的環(huán)境,對于平民玩家對奶量的需求量是較大的。

(在角色養(yǎng)成部分會簡單說一下雷電與心海的輸出能力)

?來到角色養(yǎng)成環(huán)節(jié)

雷電:絕緣4,高精薙刀優(yōu)先雷杯子,其他更推薦攻擊杯,二者都有就比附詞條,70暴擊率左右,270充能左右,其他越高越好。雙暴,充能,大攻擊都是高有效詞條。

心海:海染4,生水治;千巖4,生生治。水杯子可以提高輸出,而且水杯可以找大生命詞條,生命杯找不到水傷。附詞條優(yōu)先大生命,然后充能,小生命。

娛樂問題:對比一下兩者的輸出能力,0命無拐情況下沒有太大差距,雷電的吃拐能力更強,命座提升也更高,這是拉開兩者輸出的原因,在圣遺物詞條提升和乘區(qū)提升上,雷電的選擇更多。

雖然雷電在圣遺物詞條上有更多選擇,但在養(yǎng)成難度上,絕緣套是很需要時間去刷取的。在適用性上依舊要推薦大家刷絕緣追憶本

矛盾起來了。個人感受:海染本刷水杯子和治療頭很難,生生治的成型是很快的。絕緣追憶本沒事就刷就完事了

最后是簡單說說關(guān)于角色重要性

對于不同的玩家,大世界、深鏡螺旋、xp甚至壺的重要性是不同的,在選擇角色時也會有不同的權(quán)重,大家依照自己的喜好與需求選擇角色是很關(guān)鍵的,抽了不后悔才更快樂。

能改變游戲體驗的角色是非常重要的,這是一種質(zhì)變的效果,是從有到無的體驗,就好比新的隊伍,新的打法,大世界的舒適度,深鏡的挑戰(zhàn)性。而這期復(fù)刻池子的角色都具有改變游戲體驗的效果。

強度黨建議優(yōu)先抽雷電,心海在當前環(huán)境中的體驗希望大家也不要錯過,神子大人作為新角色也希望抽取的玩家不會歪。

原神新版本復(fù)刻角色的抽取建議

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