導(dǎo) 一直以來(lái)《戰(zhàn)地2042》自發(fā)售后的表現(xiàn)就非常的不盡人意,經(jīng)過(guò)玩家和各個(gè)主播的大量抵制之后,EA似乎終于意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性,不知道之后交出的答卷是否能夠讓玩家們滿(mǎn)意! 近日EA召開(kāi)了一場(chǎng)線(xiàn)上會(huì)議,E...

一直以來(lái)《戰(zhàn)地2042》自發(fā)售后的表現(xiàn)就非常的不盡人意,經(jīng)過(guò)玩家和各個(gè)主播的大量抵制之后,EA似乎終于意識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)重性,不知道之后交出的答卷是否能夠讓玩家們滿(mǎn)意!

近日EA召開(kāi)了一場(chǎng)線(xiàn)上會(huì)議,EA承認(rèn)了新作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》令人失望的表現(xiàn),并闡明了如此拉胯的原因,著名游戲記者Tom Henderson對(duì)本次會(huì)議進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道。本次會(huì)議中EA高管用了近20多分鐘的時(shí)間討論了《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》發(fā)布問(wèn)題、公司對(duì)該作看法以及戰(zhàn)地IP的未來(lái)。

戰(zhàn)地2042為何萬(wàn)眾唾棄?EA緊急會(huì)議自我檢討

EA首席運(yùn)營(yíng)官Laura Miele主導(dǎo)本次針對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的討論,他首先肯定了EA過(guò)去及現(xiàn)在所取得的成功,但隨后又表示:“當(dāng)我們做錯(cuò)某事承認(rèn)錯(cuò)誤這一點(diǎn)也是十分重要的?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》的發(fā)售肯定也是其中之一,它既沒(méi)有達(dá)到玩家的預(yù)期,也沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。”

戰(zhàn)地2042為何萬(wàn)眾唾棄?EA緊急會(huì)議自我檢討

關(guān)于《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的失敗,Miele概述了幾點(diǎn)EA高層所認(rèn)為的關(guān)鍵原因:

1、寒霜引擎:游戲所有的新技術(shù)幾乎都需要新引擎,但當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)時(shí)的寒霜引擎版本太老使得開(kāi)發(fā)人員不得不更新引擎。

2、居家辦公:游戲開(kāi)發(fā)有很多創(chuàng)意和野心,但項(xiàng)目開(kāi)發(fā)半路突然遭遇全球新冠大流行,開(kāi)發(fā)人員不得不居家辦公,這為開(kāi)發(fā)增加不少變數(shù)。

3、《光環(huán):無(wú)限》的發(fā)售:Miele先是強(qiáng)調(diào)《戰(zhàn)地2042》發(fā)布及補(bǔ)丁意味著“游戲是穩(wěn)定的”且“早期反饋非常正面”,隨后話(huà)鋒一轉(zhuǎn),直到《光環(huán):無(wú)限》多人模式驚喜發(fā)售(Tom:我希望我是在開(kāi)玩笑),據(jù)Miele說(shuō)法,拿這兩款游戲相互比較并不合適,因?yàn)椤豆猸h(huán):無(wú)限》打磨良好,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》包含Bug且未像《光環(huán):無(wú)限》那樣打磨。

EA將Steam差評(píng)歸為3類(lèi)(Bug和游戲性能、游戲設(shè)計(jì)及功能選擇、游戲未達(dá)玩家預(yù)期):

戰(zhàn)地2042為何萬(wàn)眾唾棄?EA緊急會(huì)議自我檢討

Bug和游戲性能:EA承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》發(fā)售初存在Bug問(wèn)題,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》Bug在EA預(yù)期范圍內(nèi),EA高層認(rèn)為這一點(diǎn)是可控的,Miele也承認(rèn)玩家對(duì)Live-service游戲預(yù)期已改變,如果公司還保持原有預(yù)期是不明智的。

游戲設(shè)計(jì)及功能選擇:記分板缺失、專(zhuān)家模式等游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題,未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)將會(huì)推出改進(jìn)的補(bǔ)丁。

游戲未達(dá)玩家預(yù)期:Miele承認(rèn)EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家游戲。