原神八重神子天賦介紹,將會在下方詳細(xì)的介紹角色適合的天賦搭配,元素在爆發(fā)時招式使用的威力將會大幅度的提升,剛擁有八重神子的玩家可以進(jìn)行了解,改變相應(yīng)的天賦。
原神八重神子天賦材料介紹:
9級以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會以性價比較高的8級天賦數(shù)據(jù)為主
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):
1/6/6→ 1/8/6 → 1/8/8 → 1/9/8 → 1/9/9 → 6/9/9
推薦優(yōu)先加點元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)可以一起點,不推薦非廚力黨點普攻。每提升1級天賦,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.3%,元素爆發(fā)的傷害提升6.2%。
天賦分析:
「神子」的重?fù)艉汀缚衫颉雇恚锰S或閃避取消掉后搖,仍然能打出傷害
普通攻擊:【狐靈食罪式】
「神子」普攻倍率低,重?fù)魹榉ㄆ髯鎮(zhèn)鞯母呦?,既沒有特定加傷也沒有體力減耗,基本不會指望靠這個打輸出。
細(xì)節(jié):拉住搖桿向前放E,「神子」會有不同的表情
元素戰(zhàn)技:【野干枝咒·殺生櫻】
1. 造成的傷害由實時的面板決定,不是快照機(jī)制;
2. 三株【殺生櫻】同時在場的攻擊頻率約為14秒15次;
3. 如果在已有的【殺生櫻】位置放E,早放的那個【殺生櫻】會消失;
4. 【殺生櫻】會攻擊范圍內(nèi)任何具有打擊判定的物體,例如樹莓、火爐、貓狗等動物,但攻擊范圍內(nèi)有怪物存在時仍會優(yōu)先鎖定怪物;
5. 【殺生櫻】的產(chǎn)球為固定2秒1個雷微粒,不受【殺生櫻】數(shù)量影響;
6. 缺陷:連續(xù)放技能的后搖較長且沒有無敵幀,可能會被怪物打斷;
元素爆發(fā):【大密法·天狐顯真】
元素爆發(fā)是「神子」的補(bǔ)充輸出和主要群傷手段,傷害占比約40%。
「神子」大部分時間都在后臺,大招高達(dá)90的能量消耗,沒有「雷神」協(xié)助很難開出來。
該技能具有遠(yuǎn)高于E的吃拐率,可以給「神子」留一些輔助buff用來提高爆發(fā)。
取消「神子」的輸出真空期,爆發(fā)連招方式變?yōu)镋EEQEEE。
這個被動只能讓你強(qiáng)化歪精通不會血虧。
一般來說「神子」的高頻上雷是沒有多少機(jī)會打出后手劇變反應(yīng)的,如果替換為精通沙相當(dāng)于犧牲46.6%的攻擊(可加成大招)換來28.1%的增傷乘區(qū)(不加成大招),對于E不鎖面板的「神子」基本是虧的。
實用性一般的生活被動,賭產(chǎn)出不如使用「行秋」或者「優(yōu)菈」。
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