原神2.5版本的更新游戲中上線了全新的角色-八重神子,作為游戲中為數(shù)的不多的法術(shù)輸出類的角色,而本身的輸出輸出要方法就是利用本身的E技能進(jìn)行輸出,所以本期就來簡(jiǎn)單的講解一下神子的E技能特點(diǎn)。
八重神子E技能特點(diǎn)解析:特殊的“升階”機(jī)制、殺生櫻持續(xù)時(shí)間為冷卻時(shí)間的3.5倍、3秒進(jìn)行一次雷元素附著、殺生櫻的攻擊是單體攻擊,但是特殊情況是可以進(jìn)行群體攻擊的、元素精通數(shù)值是增益,但不是主要增益對(duì)象。
八重神子作為一名雷屬性輸出型角色,作為一名法器角色,在輸出手法以及相應(yīng)的機(jī)制上都是有著較為特殊的效果,那就是本身的E技能傷害機(jī)制,這些機(jī)制的特殊性決定了角色的輸出手法,所以我們本期就來簡(jiǎn)單的分析一下技能的特點(diǎn)。
1、元素戰(zhàn)技的特殊的“升階”機(jī)制,由于技能上擁有3次釋放E技能的機(jī)會(huì),所以在機(jī)制上也由此進(jìn)行了相應(yīng)的限制,就比如需要滿足場(chǎng)上同時(shí)存在3株「殺生櫻」的條件,才能使傷害最大化。
2、所以每株「殺生櫻」持續(xù)時(shí)間被設(shè)計(jì)為冷卻時(shí)間的3.5倍,包括施放的前后搖在內(nèi),可以輕松保證3株「殺生櫻」永久駐場(chǎng)。
3、可惜的是,元素戰(zhàn)技的雷元素附著機(jī)制遵循時(shí)間/次數(shù)冷卻器,而每株「殺生櫻」的攻擊間隔約為3秒,所以基本上是3秒進(jìn)行一次雷元素附著。
4、「殺生櫻」的攻擊為單體攻擊,只有當(dāng)敵人垂直中心軸重疊部分較大時(shí)有概率出現(xiàn)群體傷害的情況。
5、解鎖「固有天賦二·啟蜇之祝詞」可以使「殺生櫻」基于元素精通數(shù)值得到增傷收益,但不能通過此天賦將元素精通作為主要堆疊數(shù)值。
PS:基于砂糖的固有天賦二會(huì)進(jìn)行元素精通的轉(zhuǎn)化,但是本身是的效果是不會(huì)在這個(gè)天賦上生效,此外,八重神子的元素爆發(fā)與元素戰(zhàn)技也有一些聯(lián)動(dòng),這些在這里寫到就不再敘述了。
全部評(píng)論