《魔獸世界》9.2版本之后各大職業(yè)都有了一些改動(dòng),術(shù)士也不例外,有很多玩家還不能適應(yīng)9.2版本的術(shù)士最新玩法,下面小編就給大家整理了《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略,希望可以幫助到大家!
《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略
惡魔學(xué)識(shí)
惡魔術(shù)套裝效果:
惡魔術(shù)作為我認(rèn)為的9.2開荒主要專精,我會(huì)在惡魔術(shù)這里講述的多一點(diǎn)。
惡魔術(shù)從9.0開始到現(xiàn)在,一直就是一個(gè)強(qiáng)力本體輸出的專精定位,9.0納斯利亞堡之所以不能上場(chǎng)是因?yàn)橥纯嘈g(shù)在那個(gè)版本比惡魔和毀滅強(qiáng)了太多,不論是單體還是多線。
當(dāng)然,在一些符合的場(chǎng)景戰(zhàn)斗下,暴君期間內(nèi)儲(chǔ)存的大量小鬼可以在暴君結(jié)束之后對(duì)小怪ADD造成大量的瞬間AOE傷害。9.1統(tǒng)御圣所中的獵魂者多爾瑪贊的周期性小怪,克爾蘇加德大量的召喚物,希爾瓦娜斯P1的鎖鏈和黑暗哨兵,都是我說的符合的場(chǎng)景戰(zhàn)斗。包括像典獄長(zhǎng)之眼的P1階段小怪,和九五神的P1階段雙目標(biāo)以及boss落地之后的三目標(biāo),在暴君結(jié)束之后都可以內(nèi)爆,收益是大于讓小鬼平穩(wěn)打完的。我舉這些例子是讓大家可以在以后的開荒,伐木中,可以參照這些進(jìn)而打出更高的dps。
有一點(diǎn)值得說的是,我一直認(rèn)為團(tuán)本中不同的職業(yè)都發(fā)揮著不同的作用,當(dāng)你選用惡魔術(shù),你的主要職責(zé)是壓boss的本體血量,在開荒中不要太在意你的傷害統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),做一些沒有意義的操作。我認(rèn)為惡魔術(shù)在開荒中,暴君結(jié)束時(shí)可以根據(jù)上述說的情況進(jìn)行內(nèi)爆AOE,而在平穩(wěn)期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,雖然數(shù)據(jù)會(huì)好看一些。一是影響你刷暴君CD的效率,二是在順劈職業(yè)能處理的情況下,這個(gè)操作也是沒有意義的。如果是開荒結(jié)束之后想要打好看的數(shù)據(jù),那肯定是沒問題的。
2件套套裝效果意味著在打出時(shí)
,由原本的二只變成了三只,而這聯(lián)動(dòng)了惡魔術(shù)的被動(dòng)效果
以后在狗消失之后會(huì)獲得的惡魔之核的數(shù)量變成了3個(gè)
這個(gè)套裝效果讓惡魔術(shù)的資源更加充足,極大的優(yōu)化了循環(huán),在戰(zhàn)斗中有更大的容錯(cuò)率。而這也衍生出了團(tuán)本新的導(dǎo)靈器聯(lián)動(dòng)以及天賦選擇。
新導(dǎo)靈器選擇:
在9.1開荒的時(shí)候如果是7號(hào)初誕者衛(wèi)士純單體,我們會(huì)選擇銼刀
而帶有ADD的boss我們更喜歡
其實(shí)狗咬導(dǎo)靈器的模擬一直不低,但是在團(tuán)本中沒有那么好?,F(xiàn)在在二件套效果的三狗加持下,這個(gè)導(dǎo)靈器應(yīng)該會(huì)成為9.2版本中的熱門選擇,聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)。
新天賦選擇:
兩件套三狗的情況下加上狗咬導(dǎo)靈器,這個(gè)天賦同樣是被聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)了。以法夜盟約的三目標(biāo)為例,
沒有二件套時(shí)造成的傷害
有二件套時(shí)造成的傷害
目標(biāo)越多,則傷害越高。在PTR的M初誕者圣墓測(cè)試中,因?yàn)闇y(cè)試時(shí)間比較短暫,所以我只在安度因測(cè)試了這個(gè)天賦,因?yàn)閳F(tuán)里另一個(gè)術(shù)士綾落率先使用了這個(gè)天賦,我也跟著測(cè)試了一下,效果相當(dāng)不錯(cuò),很適合目標(biāo)聚集的情況下使用,瞬間爆發(fā)很高。至于和大風(fēng)車相比
我覺得是在于一個(gè)20秒CD和1分鐘CD的區(qū)別,如果是戰(zhàn)斗時(shí)間軸穩(wěn)定的1分鐘1次的ADD AOE的話,或許大風(fēng)車也會(huì)很好。所以這兩個(gè)天賦以后是可以根據(jù)場(chǎng)合來切換的,更加靈活。純單體情況下的優(yōu)劣可以在新版本上線后在raidbots中模擬一下,之后我會(huì)放上最新的測(cè)試數(shù)據(jù)。喜歡惡魔術(shù)大秘境的玩家應(yīng)該可以在大多數(shù)情況下選擇恐懼奇襲了,無腦省事而且好用。
來自暗影這個(gè)天賦我有見到一些術(shù)士玩家在討論,不過這個(gè)天賦目前還是比較有爭(zhēng)議的,在跟佶天鴻術(shù)士 藍(lán)萌 討論的過程中,他提出在二件套三狗+導(dǎo)靈器的情況下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠臉,那在暴君期間不能保證它的覆蓋率,而同一層的邪犬則是對(duì)于每次暴君的穩(wěn)定提升,對(duì)單體而言是最穩(wěn)定的提升。來自暗影可以在點(diǎn)出恐懼奇襲的情況下,提升古手
的順劈傷害,以及內(nèi)爆傷害,這兩個(gè)技能都是暗影烈焰?zhèn)?。所以在一般情況下,可能還是會(huì)選擇邪犬,畢竟惡魔術(shù)的職責(zé)在于本體。而場(chǎng)景允許的順劈戰(zhàn)斗下,可以選擇來自暗影。在新版本實(shí)戰(zhàn)中,這兩個(gè)天賦的孰優(yōu)孰劣會(huì)更加明顯。大秘境中會(huì)優(yōu)先考慮來自暗影。惡魔術(shù)的羈絆選擇同樣在我與藍(lán)萌的聊天討論中,得出了使用法夜織夢(mèng)者惡魔的思路。因?yàn)?.2版本的雙橙系統(tǒng)是固定了一個(gè)盟約橙的位置。
在這個(gè)前提下,如果使用原有的尼亞羈絆的話,由于需要吃到被動(dòng)的生命值加成,
靈魂腐化的釋放時(shí)機(jī)就會(huì)略顯尷尬,跟以往一樣起手釋放的話,會(huì)導(dǎo)致暴君吃不到法夜盟約橙的效果,導(dǎo)致浪費(fèi)。所以選擇了織夢(mèng)者羈絆來打惡魔術(shù)。在法夜圈
和盟約效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以讓惡魔暴君純單體在存在期間內(nèi)打出11次攻擊,比9.1版本的33%急速多出了1次
同時(shí)還有純單體情況下的5%爆擊加成和織夢(mèng)者自帶的易傷
,在有靈魂腐化可以順劈到的場(chǎng)合,盟約收益會(huì)更高,可以說是目前比較優(yōu)的打法了。此外轉(zhuǎn)盟約對(duì)我個(gè)人來說也是不太愿意的,因?yàn)榉ㄒ沟撵`魂變形這個(gè)位移給腿短的術(shù)士帶來了太多的便利,在開荒期更甚。除非是別的盟約優(yōu)勢(shì)巨大,不然我不愿意放棄這個(gè)盟約??棄?mèng)惡魔的缺點(diǎn)也有,在開荒期不熟練需要跑位移動(dòng)的情況下,如果在爆發(fā)期離開織夢(mèng)者的花圈,會(huì)對(duì)傷害有一定的影響,所以需要一定的熟練度。不過雙橙是在第五周的時(shí)候才會(huì)開放,所以在此之前呢可以用尼亞惡魔先進(jìn)行開荒,在開啟雙橙后再用這套打法。不過隨著廣大術(shù)士玩家的不斷開發(fā),或許會(huì)有更好的打法出現(xiàn)?喜歡看國(guó)外知名術(shù)士Sj直播的朋友應(yīng)該知道他在幾個(gè)月前,打大秘境的時(shí)候已經(jīng)有在玩織夢(mèng)惡魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的視頻看一下。9.2的惡魔術(shù)的玩法,目前大概是這么一個(gè)思路,如果有更好的發(fā)現(xiàn)可以在帖子里寫出共同探討。
織夢(mèng)惡魔起手式簡(jiǎn)略說一下:
倒數(shù)2秒:
(如果點(diǎn)了邪犬)
(如果點(diǎn)了邪犬則需要這個(gè)暗影箭)
此時(shí)觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:
沒有觸發(fā)瞬發(fā)狗手法如下:
最后:
團(tuán)本橙裝推薦:
威爾弗雷德的超級(jí)召喚魔印
惡魔術(shù)總結(jié):惡魔術(shù)的定位是對(duì)于本體的高額輸出,順帶順劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一個(gè)沖擊籃下的怪物和組織手,不應(yīng)該執(zhí)著于三分(現(xiàn)在年齡大了暫且不說)庫(kù)里就應(yīng)該伺機(jī)而動(dòng)找準(zhǔn)機(jī)會(huì)投三分,而不是執(zhí)著于突破到內(nèi)線扣籃??偠灾褪且粋€(gè)對(duì)本體傷害有責(zé)任的主C定位。
痛苦
痛苦術(shù)套裝效果:
痛苦術(shù)在9.0版本有灌注的情況下是一個(gè)非常強(qiáng)力的專精,無論是單體還是多線,都很優(yōu)秀,在后續(xù)的改動(dòng)中把痛苦術(shù)的單體能力給削弱了,在9.1團(tuán)本的開荒中表現(xiàn)比較萎靡,好在后續(xù)開發(fā)出了種子痛苦術(shù),在大秘境中久違的爽了一把。
看套裝機(jī)制來說,對(duì)單體的提升并沒有相當(dāng)大,二件套的效果是在多目標(biāo)的時(shí)候讓dot持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),節(jié)省了一些GCD,優(yōu)化了多目標(biāo)的循環(huán)。而4件套效果的話需要在三dot激活的情況下通過吸魂來觸發(fā)免費(fèi)狂歡,在單體情況下算是一個(gè)加強(qiáng)。然而痛苦尷尬的地方就在這里,如果是為了單體,那肯定是選擇玩惡魔不會(huì)選擇痛苦。所以這個(gè)4件套顯得有一點(diǎn)雞肋。
在PTR測(cè)試中,我認(rèn)為痛苦適合出場(chǎng)的boss是死亡萬神殿原型,這個(gè)boss在P1和P2都是雙目標(biāo),在P3是盟約的4個(gè)老大一起登場(chǎng),4目標(biāo)戰(zhàn)斗。且在P1和P3都會(huì)有4只需要轉(zhuǎn)火的小怪出現(xiàn)。這個(gè)boss我打下來痛苦的表現(xiàn)是比較不錯(cuò)的,當(dāng)時(shí)因?yàn)槭橇璩繙y(cè)試,神志有點(diǎn)不清,在戴著CD橙且沒有要灌注的情況下(什么?痛苦CD橙?)DPS依然可以保持在團(tuán)隊(duì)前四,如果橙裝正常,痛苦保守估計(jì)前二沒有問題。天賦選擇大難臨頭
和永久腐蝕
在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中大難臨頭基本沒有什么討論的必要。
或許在第二層會(huì)出現(xiàn)一些爭(zhēng)議
玩過9.0版本痛苦的都知道,點(diǎn)虹吸,在多目標(biāo)情況下如果dot掛的過來,痛苦的上限是很高的,尤其在爆發(fā)期。加上2件套給的dot延長(zhǎng)效果,給許多人造成了能補(bǔ)的過來dot的感覺。實(shí)際上在我測(cè)試的過程中,這個(gè)boss的P1會(huì)出4只小怪,且時(shí)間大概在戰(zhàn)斗開始15-20秒的時(shí)候,爆發(fā)是留在這個(gè)時(shí)候開,給4個(gè)小怪都掛上buff,再開出黑眼,猛打狂歡。這是傷害最高的一種打法,如果點(diǎn)虹吸的話,等于每個(gè)小怪需要掛3個(gè)dot,時(shí)間不允許你這么做,等你掛完的時(shí)候小怪血量基本已經(jīng)過半了,傷害會(huì)打不完。P1出小怪的時(shí)候還會(huì)點(diǎn)名,被點(diǎn)名的人需要去4個(gè)小怪位置破盾,意思就是大范圍跑位,在跑位過程中你不能保證boss身上的dot不斷。而且第一層點(diǎn)的是大難臨頭,你需要在每50層之后讀條釋放一次大難臨頭,再加上虹吸和跑位,這個(gè)痛苦術(shù)可真的就太痛苦了,希望各位不要折磨自己。
翻騰痛楚比起虹吸在操作上省略了一個(gè)技能,相對(duì)來說會(huì)好一些,不過術(shù)士套裝的2件套有一個(gè)新添加的套裝效果,沒有顯示在游戲里面。當(dāng)災(zāi)難狂歡延長(zhǎng)永久腐蝕(天賦)時(shí),將立即造成腐蝕術(shù)一跳的傷害,這個(gè)是對(duì)2件套效果的一個(gè)補(bǔ)償,所以點(diǎn)永久腐蝕是有獎(jiǎng)勵(lì)的。
我不能夠下結(jié)論說這三個(gè)天賦在萬神殿誰的傷害最高,畢竟1個(gè)小時(shí)的測(cè)試時(shí)間有限。我的視角主要是針對(duì)于開荒,在長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度的開荒中,不能夠?qū)⑺械淖⒁饬θ糠旁诩寄苎h(huán),dot監(jiān)視上,畢竟痛苦術(shù)可以算是目前所有職業(yè)里最繁瑣的之一,雖然已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了。永久腐蝕能解放你的注意力,去做更多比如跑位,保命之類的事情。開荒的時(shí)候,活著才會(huì)有傷害。我個(gè)人是會(huì)在開荒期的時(shí)候選擇永久腐蝕,省操作,且二件套的獎(jiǎng)勵(lì)效果也不會(huì)導(dǎo)致它的傷害低。當(dāng)然了,或許在熟練度高了之后翻騰或者虹吸的上限會(huì)更高,在開荒的過程中各位可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來調(diào)整自己的天賦選擇。在開荒結(jié)束后我也會(huì)去進(jìn)行所有天賦的嘗試。
目前我認(rèn)為的適合痛苦的boss就這一個(gè),因?yàn)閳F(tuán)本的后3都沒有進(jìn)行過測(cè)試,不知道在后面的3個(gè)boss戰(zhàn)斗場(chǎng)景下會(huì)是一個(gè)什么樣的情況,到時(shí)候我會(huì)及時(shí)更新的。
團(tuán)本橙裝推薦:
惡魔協(xié)同印記(通用)
災(zāi)難狂怒(單體有潛力)
阿茲亞基的永恒痛苦(某些場(chǎng)合)
吞噬之怒(不會(huì)斷BUFF的場(chǎng)合,較少)
薩洛拉絲的黑暗之擊(萬神殿有潛力,現(xiàn)在不能下結(jié)論)
痛苦術(shù)總結(jié):最佳第六人的定位,不是常規(guī)的C位,但是在特殊的場(chǎng)景中可以發(fā)揮出巨大的作用,時(shí)刻做好準(zhǔn)備被替換上場(chǎng),一旦上場(chǎng)就可以carry全場(chǎng)。正所謂英雄寶刀未老。
毀滅
毀滅術(shù)套裝效果:
說實(shí)在的,9.0這個(gè)資料片開到現(xiàn)在,我毀滅術(shù)玩的真的很少,主要原因是設(shè)計(jì)師把統(tǒng)御魔典給移除了,我覺得玩過8.0毀滅術(shù)的朋友們應(yīng)該都知道統(tǒng)御毀滅有多好玩。8.1達(dá)薩羅之戰(zhàn)以及8.3尼奧羅薩毀滅術(shù)都有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),隨著統(tǒng)御層數(shù)的上升,混亂箭的傷害也越來越高,玩著有一種爽感。毀滅的浩劫這個(gè)天賦是很獨(dú)特的機(jī)制技能,這也讓毀滅成為了一個(gè)很經(jīng)典的專精。但是在暗影界這個(gè)版本,毀滅在團(tuán)本中給我一種“便秘”的感覺,數(shù)值也不夠高,移除了統(tǒng)御之后,毀滅也失去了高爆發(fā)dps的能力,強(qiáng)行植入8.3的完美愿景作為天賦,代替統(tǒng)御,有一點(diǎn)縫合怪的感覺。當(dāng)初的清醒毀滅讓人眼前一亮,配合統(tǒng)御,法術(shù)機(jī)關(guān)槍的高額傷害讓我非常懷念。現(xiàn)在的毀滅往往是在偏向于“工具人”的場(chǎng)合之中出現(xiàn),例如統(tǒng)御圣所的耐奧祖轉(zhuǎn)球,痛苦工匠的轉(zhuǎn)火球,克爾蘇加德轉(zhuǎn)火。有灌注的情況下dps打的也不低,但少了一些以前地獄火一扔,黑魂一開舍我其誰的霸氣,并且整個(gè)9.0毀滅都沒有作為術(shù)士的主流專精參與過開荒,希望設(shè)計(jì)師在10.0的資料片開發(fā)中能夠讓毀滅這樣的經(jīng)典專精回歸到團(tuán)本之中。
言歸正傳,雖然剛才我一直在吐槽這版本的毀滅,但毀滅術(shù)在大秘境中的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,餃子毀一直下餃子,長(zhǎng)時(shí)間的aoe中傷害不俗,俗話說好吃不過餃子,額。毀滅術(shù)的這個(gè)套裝效果,對(duì)于大秘境來說是一種加強(qiáng),地獄火扔了以后配合大災(zāi)變?cè)斐傻亩嗄繕?biāo)獻(xiàn)祭回片,可以一直下火雨,每消耗10片就可以獲得一個(gè)免費(fèi)的瞬發(fā)混亂箭或者火雨,且召喚一個(gè)整了容的地獄火。總體而言是一個(gè)良性循環(huán)的套裝,在大秘境中應(yīng)該會(huì)有很亮眼的表現(xiàn)。
團(tuán)本而言,目前看來毀滅術(shù)應(yīng)該也是跟9.1的定位一樣,需要轉(zhuǎn)火的戰(zhàn)斗可以用毀滅來打,貫徹轉(zhuǎn)火人柱力(工具人)的理念,是一個(gè)傷害不低的工具人。毀滅在團(tuán)本的缺點(diǎn)是因?yàn)椴幌翊竺鼐骋粯佑心敲炊嗄繕?biāo)可以掛獻(xiàn)祭來獲得資源,導(dǎo)致在團(tuán)本中
天賦的利用率較低,所以在9.1一開始開荒的時(shí)候,更多人都是選擇
打咆哮毀而不是餃子毀,移動(dòng)起來可以說比惡魔還難受,因?yàn)閻耗Ш么跏强梢源鎯?chǔ)惡魔之核的,但是毀滅不行,毀滅團(tuán)本中的主要資源來源就是一個(gè)一個(gè)燒燼打出來的靈魂碎片。套用術(shù)士區(qū)yyds月音的話來說就是很木樁,數(shù)值也較低。羈絆方面,如果add較多,并且是周期性的,目標(biāo)較為分散,選擇柯萊恩,因?yàn)榉奖阌|發(fā)爭(zhēng)先打擊。如果周期性add較少,目標(biāo)比較集中,選擇織夢(mèng)者。舉個(gè)例子,痛苦工匠我是用的織夢(mèng)之毀滅,克爾蘇加德我是用的柯萊恩毀滅。
團(tuán)本橙裝推薦:
阿茲亞基的燃燼(毀滅的通用橙)
威爾弗雷德的超級(jí)召喚魔印(時(shí)間軸需要2分鐘爆發(fā)場(chǎng)景下)
毀滅術(shù)總結(jié):強(qiáng)力工具人的定位,當(dāng)團(tuán)隊(duì)遇到解決不了的轉(zhuǎn)火問題時(shí),切成毀滅總是沒錯(cuò)的,具體情況可以按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的職業(yè)配置來選擇,或者后3如果出現(xiàn)像統(tǒng)御圣所克爾蘇加德一樣的boss,毀滅還是可以站出來carry的,條件就是目標(biāo)夠多,獲取資源路徑夠多。大秘境有4件套的毀滅應(yīng)該是比較強(qiáng)的,可以放心的玩。毀滅曾是我最喜歡的專精,或許有些比較強(qiáng)的玩法我還不知道,如果有的話請(qǐng)一定把它發(fā)揚(yáng)光大,希望在10.0能看到一個(gè)嶄新的毀滅術(shù)。
以上就是關(guān)于《魔獸世界》9.2術(shù)士玩法攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望玩家在看完之后能夠?qū)π掳姹拘g(shù)士有更多的理解。
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