全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3是策略冒險類型的單機游戲,以混沌四神為主,加入不同的陣營,與可怕的怪物作戰(zhàn)。游戲中,基斯里夫如何通關(guān)雙極難模式?可能還有很多玩家不太了解,下面小編將為大家分享《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3》基斯里夫雙極難攻略,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。
開局思路
第一回合打完不招兵走進對面領(lǐng)地,下一回合直接下小城,然后拉滿哥薩一路社保就可以了,簡單聊一下小城戰(zhàn),這一作小城攻防戰(zhàn)感覺還是比較有意思,前幾把可能比較痛苦,但對于秩序社保派系來說應(yīng)該都是有利的,慢慢射,騎熊之后領(lǐng)主英雄牧首前面聚怪還能奶一下,傷亡一到對面就退了,滿編食人魔牛鬼蛇神野外我打不過你,一旦被我逮住在小城那就不好意思啦,靠小城戰(zhàn)能吃很多野戰(zhàn)打不下的派系(說的就是中期食人魔),ai修箭塔很快,但偶爾會升級破甲塔,不會升到頂,射己方單體還是比較疼,個人建議不浪費箭去射塔,尤其前期彈藥不太夠,無視塔直接射崩對面才是正解。
親王一般兩隊,有概率都在上面大城,如果碰到他駐城就多招一回合哥薩,總能射贏的,打完最右邊下城然后轉(zhuǎn)向上,路上有一個食人魔部落,部隊不多,直接走過去滅掉,親王的一隊大概率出現(xiàn)在路上,可以伏擊干掉,拿下普拉格后要做選擇打西邊耗子還是東邊諾斯卡(有時候諾斯卡直接越過同族來劫掠那就直接往東打吧),這里建議向東,諾斯卡一般一個滿編或者兩個半編,統(tǒng)一行省后正常情況兩半編鼠人已經(jīng)在圍攻普拉格了,轉(zhuǎn)頭急行軍,他會鉆地道跑,但是這作鉆地道被截概率特別大,鼠人直接白給,然后去圍地獄深坑,無論先向東還是向西現(xiàn)在都是三級城,兩個憎惡兩個投石機野戰(zhàn)攻城都不是很好打,但他沒有其他部隊只會被你圍城吃損耗,圍兩回合后自動拿下,然后合邦東邊同族,第一階段結(jié)束。
城市建設(shè)
然后是城市建設(shè),四格城老老實實起一級墻,我本來自信能靠吃極限農(nóng)業(yè)兩個建筑的蚊子肉,直到一地叛軍和敵人在家亂竄才知道還是起墻省心,加三級城駐軍還是可以的,二級墻就多了一隊重武哥薩,卻要兩千多實在是有點不值,一級墻防個裂隙叛軍還是夠的,重要路口(比如上面混沌入口左右的兩個)可以升二級城,一個墻一個貿(mào)易建筑,剩下一個位置,前五十回合點發(fā)展是可以的,后面一律一級50塊蚊子肉建筑,牧首容量不夠就出教堂,這里解釋下為什么,康斯坦丁信眾前期比你快一點也不要慌,他被王子和s按著打不被滅就不錯了,一般到三四百信眾就停滯了,而且信眾到六百自動合邦,北面防守壓力巨大,所以信眾長太快也不好,低虔信還會刷空降兵干擾前期節(jié)奏,減腐蝕這個東西平時還好,一出裂隙腐蝕三四十還是壓不住的,所以蚊子肉該吃的時候還是要吃,加補員的樹可以在前線省造。
科技加點
科技先點哥薩彈藥的和2補員(吸血鬼海盜科技10補員),別被貿(mào)易建筑加一百迷惑了,目前只對金礦有用,打下希爾瓦尼亞再點不遲,其他科技都挺迷的,一堆熊的科技,就好像我有錢養(yǎng)一樣。
戰(zhàn)略
接著戰(zhàn)略上說,地獄深坑可以占了不管或者直接燒,起墻可以緩沖一下惡魔大軍,城防還是得看普拉格,和西邊帝國領(lǐng)包括牛頭領(lǐng)簽貿(mào)易,和下面奧斯特馬克斷互不侵犯(誰讓你占了希爾瓦尼亞的城),基斯里夫拉第二編隊(10哥薩3火槍6披甲,對,初始兵營要記得升級的),直接下去打吸血鬼再滅帝國或者先滅帝國兩個領(lǐng)再打吸血鬼都差不多,曼光頭這里非常拉,永遠兩隊骷髏,女皇對可以過東北隘口搶下諾斯卡城或者堵下東邊鼠人,這里希爾瓦尼亞是必拿的,最好找機會野外掉曼光頭后圍城騙他野戰(zhàn)即可,希爾瓦尼亞應(yīng)該是經(jīng)濟僅此于厄倫格勒的了(瑪麗堡還沒發(fā)展起來看不到)。
第一次裂縫開啟之后就比較熱鬧了,牛鬼蛇神沖東北著就來了,西邊也會漏幾隊還好有同族擋著(厄倫格勒這個同族建議你晚點和,不然要直面王子和s),出第三只部隊,可以是半編,補東北口的漏(日常城下伏擊),讓女皇去s領(lǐng)轉(zhuǎn)一波啟動基金回來(九萬和情婦),本來以為加25治安逆天結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多腐蝕直接減30治安,當然情婦還是對擴張很有用的。
第二只部隊拿下希爾瓦尼亞和兩個帝國領(lǐng)之后基本就要看到食人魔了,這一階段是比較恐怖的,攢的虔信直接開呃孫腐蝕(然后直到144回合就再也沒有關(guān)過,因為領(lǐng)地內(nèi)敵人幾乎遍地走,這個傷害能很有效的削弱敵人,他一圍城就吃損耗,城墻軍就能自動反殺)食人魔野外強大的突破力和永不戰(zhàn)敗獵食者面前,披甲哥薩也是紙,這里建議城下伏擊或者趁他在小城的時候社保拿下,不然他的三四只滿編非常難打。補第四對滿編(和第二只相同,加入女法和牧首),清理一下基斯里夫附近敵人后一起去錘食人魔,西邊要有兩只滿編才能壓死屠滅者,食人魔惡心在一旦漏過去就會瘋狂往你家里燒成,你追他,他一回合拉一坨營地給你送經(jīng)驗,非常討厭,營地不清他就不吃你呃孫損耗還有補員,非常imba。
四神打法
簡單說下基斯里夫打四神,恐虐自動分高罐頭多,最好靠事務(wù)官將領(lǐng)截停沖鋒再遠程集火,如果沖到步兵線上很容易摸到遠程啞火(電腦操作戰(zhàn)車巨獸的確就會硬拉,無語),恐虐領(lǐng)主騎奎克的非常少,一般都是步行40甲,哥薩盡量給他減速秒掉,畢竟惡魔就是吸血鬼士氣最重要。納垢的部隊自動分一般般,速度慢,但一旦貼上步兵線你的遠程就很難發(fā)揮了,基斯里夫的沒有火骷髏這種強力的直線清兵法術(shù),只能吹一吹刮痧,打納垢關(guān)鍵還是集火秒他輕甲領(lǐng)主事務(wù)官,八隊哥薩很容易做到,蛤蟆騎也很強,盡量截停(混沌怎么全是些破甲鬼怪,心疼披甲哥薩)。納垢惡心在戰(zhàn)后瘟疫,非常干擾節(jié)奏,戰(zhàn)斗密度大的時候一只部隊瘟疫會讓壓力驟升,而且瘟疫時間可以疊加且部隊可以直接燒滅隊(我記得二最少也會留一個人的)有一次女皇感染了八回合瘟疫直接把我三金杠禁衛(wèi)全燒沒了,問題是科技也沒有減戰(zhàn)后瘟疫概率的,導致后期非常討厭碰到納垢。s全是輕甲弟弟,相比恐虐和納垢來的也晚,社保流狂喜。打奸奇也不算難,粉妖被重甲克,火妖射程被哥薩克,但是粉妖有20物抗,射起來并不輕松,所以說冰雪禁衛(wèi)的魔攻對混沌斯卡布蘭德等等都非常好用!唯一缺點太貴,女皇可以找機會升級全禁衛(wèi),比哥薩還便宜,一旦成型就幾乎無敵了。
差不多八九十回合的時候西邊抗食人魔兩隊,西北一隊,東北一隊,東邊一隊,東邊打穿之后會納垢和納斯卡就從東邊走了,東北口壓力會小,但是碰到的獸人和金牙都會和你宣戰(zhàn),兩個食人魔宣我的時候都是實力排名第一,硬生生把他們打下來,赤字五六千非常正常,但是戰(zhàn)斗烈度能讓你堅持不破產(chǎn)加搞基建(我一個秩序陣營打出了游牧的感覺是要怎樣)。
目前舊世界基本干凈了,在納垢和王子家里為所欲為,任務(wù)什么的也只能搏一搏了。
兵種選擇
兵種的話呢哥薩只招最便宜的,疊滿之后攻防還挺不錯的其實,長矛版本和抗線比較沖突,前期披甲哥薩抗線非常優(yōu)秀還有小手槍,沙皇近衛(wèi)的話個人感覺就是拿小手槍換了十點近放,有得有失,抗線能力的確還是提高了的,重武版本都沒出過,因為要抗線很難吃到?jīng)_鋒(雙極難玩菜刀的頭都是鐵到不行)有錢可以換。冰雪禁衛(wèi)相比哥薩提升非常巨大,自帶減速反大又省心,面板也好看,無論兵線漏過來什么東西老娘砍死接著射,亞雷鳴炮的確好用還是步兵移速,實打?qū)嵉囊慌诔耍T兵的話非常不推薦混沌一沒有遠程給你清二法術(shù)體系不匹配,騎兵非常容易高戰(zhàn)損,基斯里夫講道理戰(zhàn)斗烈度還是挺大的,熊騎士說實話我沒出過,主要是沒錢,而且沖鋒不是很高的樣子。戰(zhàn)車有強度但是局限性蠻大的,打食人魔沒用,打混沌對面怪步一多也不好拉扯,如果前期能出車車諾斯卡還是可以的。
法術(shù)
法術(shù)冰雪和風暴各有優(yōu)點,風暴的順風術(shù)用來集火斬將或者攻大城都很實用,小技能砸兵和暴風雪在前期點出來清兵都很有用,但是一到中后期面對怪步成群的時候這兩個傷害技能就很難有施展機會了,那個大技能轉(zhuǎn)圈老鷹的我就放過一次,這個軌跡說實話我看不懂。冰雪系的吹吸表現(xiàn)可以說是非常穩(wěn)定,吹諾斯卡猛男放血鬼和地精傷害都很可觀,范圍減速加呃孫虔信的軍隊減速可以讓對面領(lǐng)主被白射很多輪。直線的吹風術(shù)過載了傷害還算合格,和死風差的還是很遠,但問題是這個吹風軌跡偏離比火骷髏還嚴重,運氣不好直接把自己兵線吹沒了,大招減速傷害和體系很搭,相比于暴風術(shù)在后期使用更多,特保這個技能很尷尬,不超載就一隊,超載了最多兩對,因為基斯里夫抗線兵最多4—6對,除非是地形守角,兩隊的話又對不起這個魔量,建議不超載給兵線壓力最大的點??傮w來說暴風系前期好一點,冰雪系后期好一點,領(lǐng)主和法師剛好雙修。
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