導(dǎo) 刀劍亂舞無雙招式技能是游戲中的主要輸出手段,本作有哪些常用招式?下面一起來看看刀劍亂舞無雙出招方法一覽 一、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大框架和最近的很多無雙(海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5等)是類似的,...

刀劍亂舞無雙招式技能是游戲中的主要輸出手段,本作有哪些常用招式?下面一起來看看刀劍亂舞無雙出招方法一覽

刀劍亂舞無雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 出招方法一覽

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大框架和最近的很多無雙(海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5等)是類似的,普攻+C技+特殊技的模式,但細(xì)節(jié)上有不少改動(dòng),這里為不熟悉朋友或正在觀望的朋友們梳理一下。

本作和敵人的戰(zhàn)斗互動(dòng)是比較愉快的(敵人會(huì)通過霸體、受身來避免單方面挨打,但不會(huì)有無腦霸體和無腦受身惡心人),戰(zhàn)斗體驗(yàn)比海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5好不少。

但本作的關(guān)卡和難度可以說是十分敷衍了,所有關(guān)卡都比較短,地圖也很小(也就比Z55堅(jiān)城模式好一點(diǎn),但人家只是一個(gè)副模式啊= =),最高難度只有困難,通關(guān)后也沒有新關(guān)卡,非常不耐玩。雖然很想夸一下游戲在關(guān)卡類型上的創(chuàng)新(比如有潛入關(guān)卡,全程不需要打人;比如有大型BOSS戰(zhàn),一對(duì)一單挑),但總體還是太敷衍了。

概述就到此為止,下面重點(diǎn)說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)(后續(xù)應(yīng)該還會(huì)更新簡(jiǎn)略的全人物心得吧,挖個(gè)坑先……本人純無雙玩家,對(duì)刀劍亂舞完全不了解哈……)。

1、出招方式

(注:下述內(nèi)容以通常操作模式為前提)

【通常攻擊】

連按Y發(fā)出,通常攻擊次數(shù)很多,但總體輸出效率低于強(qiáng)攻擊,不太常用。通常攻擊可以觸發(fā)拼刀(通常為敵方血量低下時(shí)觸發(fā)),拼刀后快速連按Y可以秒殺敵人,有一點(diǎn)用處。

【強(qiáng)攻擊】

R+A/B/Y/X發(fā)出的招式,無消耗也無CD,可以隨時(shí)使用。每個(gè)人物都有8種強(qiáng)攻擊,分別為打上(上挑/挑空)、前方范圍、直線、強(qiáng)擊、連擊、周圍攻擊、崩擊、固有刀技。不同種類的強(qiáng)攻擊在定位上有明顯的傾向性,一般來說:

[打上]傷害不高,可以將倒地的敵人挑空(本作中,敵人倒地后是不吃一般的攻擊的傷害的)

[前方范圍]正前方范圍攻擊,傷害不高,有較強(qiáng)的攢必殺能力

[直線]向前突刺,傷害不高,主要用來接近敵人和起手

[強(qiáng)擊]對(duì)單的強(qiáng)力攻擊,范圍很小,傷害很高,主力輸出技之一

[連擊]對(duì)單的連續(xù)斬?fù)?,范圍也不大,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),傷害略高于強(qiáng)擊,但輸出效率未必高于強(qiáng)擊,主力輸出技之二

[周圍攻擊]以自身為中心的范圍攻擊,傷害不高,有較強(qiáng)的攢必殺能力

[崩擊]對(duì)單讓敵人產(chǎn)生很大硬直,范圍很小,傷害較低,沒有太大用處(本作敵人會(huì)防御且有霸體,該招式不能破防和破霸體)

[固有刀技]因人而異的大范圍強(qiáng)力攻擊,傷害略高于連擊,但演出時(shí)間也更長(zhǎng),主力輸出技之三

可以設(shè)置4個(gè)強(qiáng)攻擊,推薦組合:1攢必殺+2~3輸出+0~1起手+0~1控場(chǎng)

【C技】

本作的強(qiáng)攻擊可以以C技的形式釋放,比如:C1=X=打上、C2=YX=前方范圍、C3=YYX=直線、C4=YYYX=強(qiáng)擊、C5=YYYYX=連擊,從C6開始都是“前方范圍、直線、強(qiáng)擊、連擊”的循環(huán)。除C1外,沒有特別使用C技的必要(C1可以挑空倒地的敵人,而且可以直接按X使用,很方便)。

【鎖定】

按下右搖桿可以鎖定敵人,鎖定敵人后如果出招不帶方向,那么招式會(huì)自動(dòng)打向鎖定的敵人。

【回避/強(qiáng)攻擊取消】

按B可以回避,強(qiáng)攻擊出招中按B可以立刻取消當(dāng)前動(dòng)作向前沖刺(默認(rèn)沖向自己面向的方向,鎖定的敵人,按方向鍵可以沖向其他方向),非常方便(部分帶特寫的強(qiáng)攻擊在出招過程中不能取消)。

【必殺技】

必殺槽攢滿后可以按A釋放,范圍大傷害高,非常強(qiáng)。演出時(shí)間非常長(zhǎng),可以按“+”跳過中間的演出直接發(fā)出終結(jié)式。必殺槽打人或挨打都會(huì)積攢,負(fù)傷(破衣)后,積攢速度加快。

【伙伴連擊】

按ZR發(fā)動(dòng),范圍大傷害高,可以看作小必殺?;锇檫B擊的CD隨時(shí)間恢復(fù)。

【雙刀連攜】

雙刀連攜槽滿后按ZL發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后進(jìn)入無敵狀態(tài)持續(xù)一段時(shí)間,可以按ZL解除(保留解除時(shí)的雙刀必殺槽剩余量)。雙刀連攜狀態(tài)中,所有通常攻擊和C技都會(huì)變成和伙伴一起發(fā)動(dòng)通常攻擊和強(qiáng)攻擊(動(dòng)作和常態(tài)不同)。雙刀連攜結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)發(fā)出雙刀必殺,也可以按A提前結(jié)束雙刀連攜并發(fā)出雙刀必殺(雙刀連攜槽清零)。雙刀連攜槽主要靠伙伴連擊積攢。

【伙伴追擊/伙伴反擊】

[伙伴追擊]使用強(qiáng)攻擊時(shí),伙伴有一定概率追擊。

[伙伴反擊]挨打時(shí),伙伴有一定概率擋刀。

2、敵人的特征

本作中的敵人可以大致區(qū)分為:

(注:下述內(nèi)容以困難難度為前提)

【雜兵】

有蟲子雜兵和人類雜兵,一般沒有什么威脅,但雜兵血量都蠻高的,很多范圍強(qiáng)攻擊需要2~3下才能打死雜兵。

【強(qiáng)敵(有名字的敵人)】

蟲子方面有小隊(duì)長(zhǎng)、中隊(duì)長(zhǎng)、大隊(duì)長(zhǎng)等,人類方面有各種武將,不同的類型的強(qiáng)敵攻擊方式不同,對(duì)策也有所不同,具體就不展開了??偟膩碚f注意以下幾點(diǎn):

a、敵人攻擊都會(huì)有提示,看到提示及時(shí)回避躲開;

b、所有強(qiáng)敵都有概率防御,可以主動(dòng)停下攻擊等敵人解除防御,或者連續(xù)攻擊破防;

c、所有敵人都有一定程度的霸體,使用強(qiáng)攻擊有較高概率破霸體,積極使用強(qiáng)攻擊進(jìn)攻(沒破霸體的話,看到敵人出招及時(shí)回避即可),注意部分?jǐn)橙耸褂锰囟ㄕ惺綍r(shí)的霸體用強(qiáng)攻擊是破不了的(伙伴連擊可以破);

d、敵人被打浮空后可能會(huì)倒地也可能會(huì)受身,如果敵人倒地,可以立刻用強(qiáng)攻擊取消把人撞起來繼續(xù)打(倒地久了就只有“打上”可以把人拉起來了),如果敵人受身,那就直接繼續(xù)追打就行(但剛受身時(shí)的霸體會(huì)較難破,注意安全)。

由于每個(gè)人的招式性能不同,有些人物更擅長(zhǎng)打霸體高的敵人,有些人物擅長(zhǎng)打容易倒地的敵人,有些人物擅長(zhǎng)打喜歡受身的敵人,如果都能兼顧那這個(gè)人物就很強(qiáng)了。

【BOSS】

游戲中有數(shù)個(gè)大型BOSS,不是常規(guī)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)的敵人(都是單挑),穩(wěn)扎穩(wěn)打都挺好過的(游戲中會(huì)給出攻略的提示),就不展開了。

3、常規(guī)打法

【清兵】

由于雜兵血厚,通常伙伴連擊、必殺技是最好的清兵方式。當(dāng)然,人物傷害高的話,連發(fā)范圍強(qiáng)攻擊(注意不要讓雜兵倒地)或用普攻清兵也可以。

【對(duì)單】

使用特定強(qiáng)攻擊破霸體,然后主力輸出技復(fù)讀,比如常規(guī)的套路有:“直線”接近,B取消,[“強(qiáng)擊/連擊”輸出,B取消,強(qiáng)擊/連擊”輸出,B取消]……方括號(hào)部分循環(huán)。

【對(duì)群】

本作后期會(huì)有同時(shí)面對(duì)數(shù)個(gè)強(qiáng)敵的情況,如果對(duì)單能力很強(qiáng),那么可以逐個(gè)擊破,范圍攻擊較強(qiáng)的話也可以用范圍攻擊一對(duì)多慢慢消耗。此外,用范圍攻擊積攢必殺槽,用必殺技輸出也是個(gè)很好的對(duì)群對(duì)策。