暗黑破壞神2重制版物理弓馬怎么玩?許多小伙伴不知道物理弓馬怎么玩,裝備該如何選擇。下面小編就帶來暗黑破壞神2重制版物理弓馬配裝推薦,一起來看看吧。
暗黑破壞神2重制版物理弓馬配裝推薦
1,弓馬思路。
噩夢力量光環(huán)雇傭兵,pet手持驕傲+ama手持信心。這是普遍認可的物理弓第一選擇。
2,弓馬頭環(huán)的選擇。
極品黃頭(屬性要求2孔,30高跑,高敏,單吸或者雙吸,抗性等屬于好頭)
啰嗦一句,很多新手在估價區(qū)問弓馬的頭值不值錢,借這里說一下,弓馬的頭沒有兩孔看都不用看了,沒價值,兩孔是前提,有了兩孔再看其他的。
藍頭,高跑頭(30高跑3孔),涅槃頭(30敏3孔),表現頭等。
推薦選擇藍頭,禮品黃頭少一孔,傷害很難很難媲美藍頭,雖然黃頭屬性更多,但是要知道弓馬后期提升100點傷害都很難。物理弓馬是一個為了傷害命都不要的職業(yè)。
低pp推薦使用高跑頭,配合貓眼或者副手和諧,速度堪比tp。誰用誰知道。
3,副手
跑弓副手只有選擇和諧弓,不要選擇CTA,和諧弓可以大幅度提高跑弓的效率。
珠子的選擇。
如果你和我一樣穿剛毅,選擇炮轟2F,排箭8F,手持信心,那么頭上最佳搭配是2個朱白(15提速15MA)+1個朱屠(30MAX)。這是身穿剛毅最高傷害的選擇,沒有其他選擇。15狂熱下可以保證50攻速,達到炮轟2F,排箭8F。
這個搭配也可以換七龍珠,衣服上面打1個朱屠+3個朱白。其他不變,就可以達到排箭7F。
手持信心不推薦使用紅白珠,紅白珠是風之力的最佳選擇。對于信心弓馬來說,MAX傷害是線性增長的,加一點就有一點的效果,而ED的增加則是曲線的,到一定程度增加的越來越少。
4,雇傭兵裝備的選擇
在交流中我發(fā)現很多老玩家都忽視了弓馬雇傭兵的建設,很多資料對雇傭兵沒有做詳細闡述。
頭和衣服必須是加2技能的,沒有其他選擇,衣服不要選擇剛毅,少2技能,少20%的光環(huán)傷害加成,對弓馬來說絕對不能接受。
直接說結論,頭只有安頭,安頭上珠子只有上15攻速,30抗火珠。驕傲底材則選擇巨長。在9~15狂熱光環(huán)下,只有巨長底材的武器,在攻速35%(安頭自帶20%+珠子15%)的時候能達到5.5的超快攻速,而鮫尾與銳利的在于14-15級狂熱光環(huán)中,只有搭配鰻魚頭,才能達到5F攻速,但是如果用鰻魚頭,又少了2技能光環(huán)加成,相當于弓馬自身少了20%光環(huán)Ed,所以從哪個角度來說,狂熱光環(huán)下,驕傲巨長斧完勝蛟尾和銳利。至于其他底材更不值得一提。
更快的攻速意味著可以更快的觸發(fā)雇傭兵的力量光環(huán)。也許有人說差不多,但是暗黑就是一個追求極致的游戲,暗黑的職業(yè)里面,物理弓馬更是極致中的極致。
雇傭兵的衣服選擇,謎團>榮耀之鏈>阿凱尼的榮耀>剛毅。
推薦使用謎團或者榮耀之鏈,雇傭兵有謎團跑的更快,光環(huán)不容易斷,榮耀之鏈高抗,帶吸血,更不容易掛。都是很好的選擇。如果節(jié)約成本則選擇阿凱尼的榮耀。
5,手套的選擇。
手套只有選擇安置,或者手工擊退手套,海景擊退手套應該有2被動+20提速+擊退+15敏+15力量/電抗。
安置手套對惡魔350%的傷害幾乎無可替代,很多新手問我哪些是惡魔,簡單地說,游戲里長得人形的,包括人形帶翅膀的,還有Boss基本都是惡魔。當然牛場的牛牛屬于動物,不是惡魔。
6,腰帶
穿刺腰帶配合被動達到100%穿透,特別是穿刺腰帶的10MAX和15敏對大院長弓馬太重要了,10MAX相當于一個大板子。腰帶推薦升級,對弓馬來說,能提升一點就是一點。
7,項鏈
低pp下,大君和貓眼,高pp蟲鏈。沒有其他選擇。
簡單科普下,大君的雙倍和被動致命不是疊加的,也就是說不管觸發(fā)大君就不能觸發(fā)被動的致命,簡單地說,大君項鏈是幾率觸發(fā)最高2倍傷害。
貓眼25敏捷30高跑提高效率,25敏捷相當于固定傷害,而且被動的71%幾率致命依然有效,大君和貓眼幾乎各有所長。
蟲鏈傷害加深,說明一下,傷害加深是可以和被動的致命一起觸發(fā)的,一旦觸發(fā)有可能造成4倍傷害,蟲鏈5%的幾率就是1/20,期望值就是20次擊中能觸發(fā)1次,如果一個怪物血少,只能承受幾下攻擊,還沒有觸發(fā)傷害加深就沒了,那么就相當于沒增加半點傷害。
但是如果面對數量眾多且很密集的怪群時,用炮轟攻擊,炮轟的每支箭都有機會觸發(fā)傷害加深,那么就有非常大的概率在很短的時間觸發(fā),且2級傷害加深有一個很小的范圍,能夠作用于多個怪物。
那么就非常容易在攻擊前期觸發(fā)傷害加深,此后也能有很大概率一直保持傷害加深也就是說將近百分百的幾率使自己的傷害增加了至少1倍。所以高pp蟲鏈是弓馬提升的唯一選擇。
8,戒指的選擇。
雙吸戒指必備一個,另外一個可以是烏鴉,也可以是帶吸血的高屬性戒指,順便說一下,弓馬的吸血最好接近或者超過10%,才能確保一次發(fā)射把血基本吸滿。
如果不帶烏鴉,推薦腰帶欄帶4個融解藥劑。
9,鞋子
最佳的只有戰(zhàn)旅,沒有其他選擇。
10,關于加點
個人覺得最理想的加點如下。
人物加點:連同裝備湊夠108力量,其他全部加敏捷。
弓系技能:炮轟加滿,多重箭連同裝備打到20箭(19級),魔法箭加滿(打物免只要幾下而且符合2.4方向),引導箭根據自己喜歡多加幾點。其他必須的過路技能一點。
被動技能:雙倍打擊連同裝備到24級就不要再加了(再加不會增加,除非你能到27級才能增加1%幾率),準確加1點(信心弓馬不缺準確),穿刺連同裝備到9級69%幾率即可,配合穿刺腰帶剛好100幾率,女武神加滿。
剩余點數根據自己喜歡加替身或者導引箭。
11,弓馬板子的選擇
物理弓就不要選元素傷害的板子(你想玩pk不在討論范圍內)元素傷害不被ED加成,而且會擠占了其他板子的空間。
想安全就是7個10最大40以上生命尖銳大板。
追求更高傷害的玩家,可以2個尖銳大板+5個14MAX大板。不建議全部14MAX大板,血量應最少能承受1~2次一般性攻擊,血量低了玩起來毫無體驗。一般來說普遍認可的是抗性都是正數的話,血量最低應該在800血左右。如果有機會,電抗?jié)M了最好。
小板子只有3maxX準確20生命一種考慮,你非要追求高面板,4max sc 有的話可以放1~2個,不推薦多放,實際上4maxsc實用性很低。
3MAX的Sc,生命差1,2點都可以接受,但是MAX低于3直接就不用考慮了。同理,大板活力之尖銳不考慮10Max以下的,殘害之銳利不考慮14max以下的。
12,血甲七龍珠和剛毅測試
身上板子所有裝備不變的情況下,只換衣服,得到如下結果。
多重箭,剛毅傷害總和:1287+7607=8894
多重箭,血甲傷害總和:1149+7116=8265
剛毅高了629,剛毅8f,血甲7f
剛毅炮轟:1379+8180=9559
血甲炮轟:1240+7722=8962
剛毅高了597,剛毅和血甲都是2f
安全性上,剛毅抗性幾乎是滿的,血甲除了電抗其他都是紅的,(得益于戒指有37電抗)
剛毅還可以選擇更極端的板子,電甲則需要補抗性sc,大家知道傷害差距越高,攻速能帶來的增益,差距就越小,這和105檔位和117檔位的電法概念一樣,傷害越高105檔位和117檔位的差距越小,在一定時間內都能解決一個怪,則沒有任何差距。因為2.4大幅度增強了炮轟,這個差距會進一步擴大。
所以,本人推薦的剛毅弓馬是兼顧安全和高傷害的比較好的選擇。很多情況下可以無腦和怪對轟。
當然如果你只喜歡使用排箭,你也可以繼續(xù)選擇血甲。那就需要你較高的操作。隨時注意掌控和怪的距離。
精密甲個人不推薦,除非你有兩個加50生命的高端戒指。可以把弓馬進一步提升到極致。
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