導(dǎo) 原神2.5版本上線了一名富有爭議的角色-八重神子,作為一名機(jī)制設(shè)計(jì)上很有很奇怪的角色,在現(xiàn)階段的風(fēng)評(píng)中可以說是非常的不受玩家歡迎,那么作為一名新的角色,我們多多少少還是要尋找她的優(yōu)點(diǎn)的,所以本期秋來簡...

原神2.5版本上線了一名富有爭議的角色-八重神子,作為一名機(jī)制設(shè)計(jì)上很有很奇怪的角色,在現(xiàn)階段的風(fēng)評(píng)中可以說是非常的不受玩家歡迎,那么作為一名新的角色,我們多多少少還是要尋找她的優(yōu)點(diǎn)的,所以本期秋來簡單的分析一下她的優(yōu)點(diǎn),純個(gè)人看法,不代表最終品質(zhì)。

八重神子的一些優(yōu)點(diǎn):哪里需要朝哪搬,雷系配隊(duì)的又一輔助、把大招和戰(zhàn)技兩種流派分開,體驗(yàn)還不錯(cuò)、跑路體驗(yàn)還不錯(cuò)

原神八重神子的一些優(yōu)點(diǎn)解析一覽

雖然限現(xiàn)階段的八重配隊(duì)無論是從哪個(gè)方面都是在彌補(bǔ)她的缺點(diǎn),當(dāng)然,在這幾天的體驗(yàn)過后,八重在當(dāng)前已有配隊(duì)中,相比原本的組件來說也是有一些優(yōu)勢的。

1、哪里需要朝哪搬,在雷八萬班中取代了原本九條的位置,潤滑了輸出曲線;在武裝隊(duì)中靈活替代北斗或菲謝爾的位置,應(yīng)對(duì)對(duì)單或?qū)θ旱牟煌h(huán)境。換句話說,不需要練這么多雷系角色,可以靈活放在各種需要雷系后臺(tái)的隊(duì)伍中,降低成本。

原神八重神子的一些優(yōu)點(diǎn)解析一覽

2、把大招和戰(zhàn)技兩種流派分開,體驗(yàn)還不錯(cuò)。雷八萬班技能循環(huán)中主大招流,可以在八重3e+雷神e+萬葉班尼特buff后,八重直接開大切雷神,放棄后續(xù)的3段e,節(jié)約操作時(shí)間。而戰(zhàn)技流就主要是武裝隊(duì)了,保證戰(zhàn)技在場,打出穩(wěn)定后臺(tái)傷害即可。

原神八重神子的一些優(yōu)點(diǎn)解析一覽

3、跑路體驗(yàn)還不錯(cuò)。最近幾天揀狗糧都帶了八重,e沖e沖e沖的手感還是挺好的,偶爾會(huì)沖刺放早了卡住,但總體還行。

通過上述的優(yōu)點(diǎn)解析就可以看出,從現(xiàn)階段的機(jī)制來看,八重的優(yōu)勢確實(shí)不明顯,畢竟技能機(jī)制的缺陷是在沒有辦法在各個(gè)頂流配隊(duì)中占據(jù)優(yōu)勢,所以提出的優(yōu)點(diǎn)也就是一些玩法上的思路,還是比較傾向于進(jìn)行機(jī)制的修改的。