嚴陣以待鏡槍是游戲中的一系列常用武器,鏡槍手如何選擇裝備搭配?下面給大家分享一個嚴陣以待鏡槍手職業(yè)攻略
1. 鏡槍的簡介
鏡槍(Mirrorgun),也被稱作鏡子槍,蛇眼,內(nèi)窺鏡,功能是將探頭伸入門縫,觀察門后的情形,包括嫌犯、人質(zhì)的位置,以及門上是否裝有絆發(fā)爆炸物。
使用鏡槍的方法是切換出鏡槍,瞄準門底的門縫,按住鼠標左鍵,等待畫面切換為鏡槍視角,此時拖動鼠標可以在一定范圍內(nèi)移動視野。
目前游戲中大部分門都是可窺視的。不可窺視的門有鐵板門和鐵柵欄門。鐵柵欄門可直接用目視確認門后情況,鐵板門則需要小心用推門縫觀察代替窺視,亦或視情況直接放棄此門,選擇其他突入點。
2. 鏡槍手的定位
勝利是點滴戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢的積累造成的。鏡槍可以使特警隊員透過門單向觀察到門內(nèi)的情況,進而預先進行計劃,減少從突入到擊斃嫌犯所需的思考時間,加快OODA進程,獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
作為團隊中掌握信息最多的隊員,鏡槍手往往擔任團隊指揮的位置,負責控制尖兵行進節(jié)奏,觀察并向其他隊員報告前方情況,設計、執(zhí)行破門方案等。也因此,鏡槍手往往應該由團隊中經(jīng)驗較豐富,思維能力較強的隊員擔任。
3. 鏡槍手的武器裝備
主鏡槍手一般擔任2號位,負責指揮盾手行動,并在盾手接敵不便還擊時使用長槍還擊。因此,推薦主鏡槍手裝備沖鋒槍或短突擊步槍,并在狹小空間內(nèi)主動切換手槍,避免槍口抵墻/抵隊友不能還擊。團隊中也可安排一名副鏡槍手,在主鏡槍手被擊倒后進行接替。
4. 破門前后鏡槍手的職責
(1)通知隊員在哪一道門集合
通知隊員準備破門的目標,可以使用方向指示(前/后/左/右),也可以使用時鐘表示法指示(用圓形表盤12點指向行進方向正前方,以時刻代指對應方向,如3點鐘方向代表行進方向正右側(cè)),還可以使用門的特征代指(木門/鐵門/雙開門等)。同時,如果附近存在其他未清理的門,應命令4、5號位對其方向進行警戒,以免遭受門內(nèi)嫌犯的突然襲擊。
(2)觀察門前是否裝有絆發(fā)爆炸物
絆發(fā)爆炸物(以下簡稱絆雷)分為絆發(fā)手雷和絆發(fā)閃光彈2種,其安裝方式也有門前和門后兩種。絆雷較為明顯的標志是爆炸體,但有些絆雷的爆炸體較為隱蔽或穿模,不易被發(fā)現(xiàn),因此判斷絆雷還應以門下絆線為準。
門前的絆雷不會被推門動作觸發(fā),但會被隊員突入時踩發(fā),因此破門前應用目視確認門前無絆雷存在。如果存在絆雷,大聲使用語音通知其他隊員警戒,之后上前剪斷絆線。
需要注意的是,目前版本門前絆雷存在bug,當瞄準絆線一端無法拆除時,可嘗試瞄準絆線另外一端進行拆除。另外,自2022年1月更新后,觸發(fā)絆雷、解除絆雷不再計入分數(shù)。
(3)在門的側(cè)面使用窺鏡窺視門后情況
i. 確認門后是否裝有絆發(fā)爆炸物
門后的絆雷會被推門動作觸發(fā),也會被門內(nèi)的嫌犯/平民出門時踩發(fā),但不會被推門縫觸發(fā),可以利用這一特性剪斷門后的絆線。
確認門后是否有絆雷的方法是將窺鏡抬到最高并左右掃視,確認是否有絆線存在。
如果有,大聲通知其他隊員,并推門縫剪斷絆線。確認門后沒有匪徒和平民時,也可利用C2/破門霰彈等遠程推門觸發(fā)絆雷。
ii. 確認房間形狀并通報隊友
如:門后為向右延伸的走廊;門后為開闊空間;門后為狹小衛(wèi)生間;門后為T字形走廊等。這一步有助于各隊員構(gòu)思自己的行進路線。同時,如果較近距離內(nèi)有開啟的門,也應該認為其中有威脅,告知隊友。
iii. 確認門后嫌犯/平民的情況并通報隊友
應通報隊友的內(nèi)容如下:
目標個數(shù);
目標位置或移動路線(盡量使用時鐘表示法報告其方向,必要情況下也應報告其距離);
目標是平民還是嫌犯(判斷標準為是否持槍,并盡量觀察其槍械類型);
目標與門之間是否存在障礙物(辦公桌等)。
iv. 確認門后是否有視野盲區(qū)并通報隊友
包括承重柱、拐角、比人高的堆積物等。這些地方可能藏有嫌犯,所以需要進入房間后清理。
(4)構(gòu)思突入計劃和路線,并通報隊友
突入前要計劃的不僅是破門方式,還有突入后的行進路線和射界分配。這一點在盾手觀察窗被擊碎無法觀察,或者進入復雜環(huán)境,需要多個方向警戒時尤其重要。根據(jù)之前觀察到的情況,有如下幾種突入計劃模板可供參考
室內(nèi)沒有嫌犯,沒有視野盲區(qū),沒有人質(zhì)或有人質(zhì)時,可直接推門快速進入。
室內(nèi)沒有嫌犯,有視野盲區(qū),沒有人質(zhì)或有人質(zhì)時,可直接推門快速進入,但規(guī)劃路線時需要確保盾手能第一時間清理視野盲區(qū)。如果盲區(qū)較大,也可命令3號隊員向相應區(qū)域投擲閃光彈。
室內(nèi)有嫌犯,沒有人質(zhì)時,若嫌犯手持手槍,可直接推門進入,也可借助閃光彈進入。若嫌犯手持長槍,則優(yōu)先考慮閃光彈進入。規(guī)劃路線時,需要確保盾手能第一時間清理視野盲區(qū)。如果是突襲模式(RAID),則亦可考慮C2進入。
室內(nèi)同時存在嫌犯和人質(zhì)時,則優(yōu)先選擇閃光彈進入,同時確保門開后沒有警員暴露在嫌犯視野中,避免嫌犯開火誤傷人質(zhì)。必要情況下可借助破門霰彈槍遠程開門。
門后有人擋住門致使門無法打開。踢門和破門錘會使門完全打開,并震撼門后極近距離的目標,請合理使用。。如果門后是平民,可直接踢門。如果是嫌犯,可從門縫向室內(nèi)投擲閃光并踢門,也可使用破門錘,突襲模式下亦可使用C2。
(5)命令隊員準備突入。如果需要閃光彈,命令3(或4、5)號隊員準備閃光彈并向其強調(diào)投擲方向,等待其準備完畢的回復。
(6)推門縫,確認門沒有上鎖。如果上鎖,通報其他隊員并進行拆除。
(7)通知盾手準備進入,大聲倒數(shù)3下,推門,跟隨盾手進入,執(zhí)行計劃,完成清理。如果室內(nèi)清理完成,大聲通報其他隊員。
以上流程以簡單、明確為標準。如果威脅度較低,可省略以上內(nèi)容中不必要的步驟(如通報房間情況等);如果威脅度較高,則應放慢節(jié)奏仔細規(guī)劃。切勿在每個房間上浪費大量的時間,消磨隊友耐心,也不要布置過于冗長的計劃,導致隊友難以記憶和執(zhí)行。
另外,由于大部分門縫可以透光,如果遇到門后昏暗無法觀察,可以在門前投擲熒光棒(默認C鍵)照亮門后情況。
5. 行進過程中鏡槍手的職責
(1)觀察前方的路線、門等,告知后方隊友目前的威脅和潛在的威脅,計劃并指揮盾手的行進路線。
(2)與盾手協(xié)同配合,在盾手抵擋子彈時進行還擊。擊斃敵人后記得通報隊友。
(3)遇到前方存在復雜情況時,及時叫停隊伍行進,進行計劃和部署。
(4)途徑不打算進入的門時,利用門楔(音同歇)進行封堵,保證身后已清理區(qū)域不會進入嫌犯或平民。
6. 總結(jié)
夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也;多算勝少算,而況于無算乎?鏡槍手是整個隊伍的眼和腦,起到觀察、計劃、協(xié)同的作用。其能力對整個隊伍的戰(zhàn)斗能力是起決定性作用的。上述內(nèi)容雖然洋洋灑灑寫了兩千余字,卻都是鏡槍手應該爛熟于心的思維要點,也是一名幾百個小時鏡槍手用血換來的經(jīng)驗教訓。希望各位玩家結(jié)合實戰(zhàn)進行理解、內(nèi)化。
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