戰(zhàn)神4Steam版已經(jīng)正式發(fā)售了,大家終于可以在PC上游玩到這款索尼PS4主機(jī)獨(dú)占的動作游戲了,不過很多玩家發(fā)現(xiàn)在游戲途中會遇到閃退以及各種報(bào)錯問題,導(dǎo)致不能愉快的玩耍。
戰(zhàn)神4PC閃退怎么解決
很多都是因?yàn)閮?nèi)存不夠的原因,因?yàn)榭刺崾揪褪莕ot enough available memory,不過這也并不是內(nèi)存不夠,估計(jì)是游戲的內(nèi)放釋放機(jī)制不是很完善
解決辦法
1.右鍵steam戰(zhàn)神4屬性選擇測試版下載補(bǔ)丁就好了,更新測試版補(bǔ)丁即可
2.更改游戲畫質(zhì),參考設(shè)置如下
紋理–原始。由于高和超高下游戲顯存和內(nèi)存積累過于嚴(yán)重,會導(dǎo)致16-6或者16-8的機(jī)器有閃退和卡死的幾率。
模組–高。原始跟高差距需要較近距離觀察才可發(fā)現(xiàn),高跟超高差距極小。
非等向–超高。其實(shí)就是各向異性過濾,超哥即可,性能影響極小。
陰影–高。高及其以上對比原始有相當(dāng)明顯的改善,顯卡能堅(jiān)持的務(wù)必至少開高。
反射–高。原始和高差有肉眼可見的差距,高和超高差距很小,開高即可。
大氣–高。也就是體積霧,原始 高和超高差距不明顯,個(gè)別霧氣多的地方會稍微柔和一點(diǎn)。
遮蔽–高。影響最直接立體感,務(wù)必開高,幾乎不影響幀數(shù)。
1080P下紋理和模組的質(zhì)量高和超高肉眼很難判斷出差距,2K和4K下則在一些植被以及地面細(xì)節(jié)上有略微改善,酌情選擇。
經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)只要游戲紋理選高和超高,游戲的顯存利用會不斷的積累,并且內(nèi)存也會逐漸增加,建議選擇原始,
雖然原始依然會有積累,但情況并不嚴(yán)重,能堅(jiān)持到你玩幾個(gè)小時(shí),你不可能不吃飯不睡覺
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