賽馬娘手游名將戶仁育成事件怎么選?名將戶仁是賽馬娘手游于8月11日推出的新三星馬娘,擅長先行跑法,那么她的育成事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
賽馬娘手游名將戶仁事件選擇
名將戶仁
一、ベストショットの行方
?^の中で笑?をイメ?`ジしよう!——智力+10
少し走る?——耐力+10
二、不屈の1?iは小さな1?i
ナイスガッツ!——根性+10
まずは休憩にしようか——體力+10
三、救いの言?~
ストレ?`トにぶつけよう!——力量+10,技能pt+15
表?Fを柔らかくした方がいいかも……——『まき直し』のヒントLv+1
四、そびえ立つカロリ?`
美味しく食べられる量に抑えて!——體力+10,技能Pt+5
ありがたく全部いただこう——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り?菸丁換竦?
五、?彡L!激辛?儇?
焦らず、今のペ?`スのままで——耐力+20
目指せ3倍速!——速度+20
六、あんしんかばん
大事なカバンなら、手入れしに行こうか——智力+10,技能pt+15
中身は入ってるのか?——力量+20
七、うみゃうみゃうみゃ
どうせなら?Sしく??しよう——力量+10,智力+10,『??上手?』概率獲得
根本的な解?Q策を探した方が……?——根性+20,『??上手?』概率獲得
八、?F方のこぶしが名殘に?eれて
いい歌聲だった!——力量+10
?t?dしないで、胸を??っていいぞ——耐力+10
九、私は獨(dú)りでさまようばかり
歌が仕上がったら?かせてほしい——耐力+10
俺も??、付き合うよ!——根性+10
十、ミルク味の夕暮れ
?Iい物、行くか?——智力+10
じゃあ今からもっと食べ?iきしよう!——速度+5,耐力+5
十一、等??交?Q?
代わりに??に付き合ってもらったら?——速度10
そっちのオススメも教えて!——智力+10
十二、募る想い、?韜艚欷い皮い蓼工?
アンコ?`ル!——力量+10
素晴らしい歌聲だった……!——速度+10
???伽悉い郡坤?だな——根性+10
十三、にこにこ波亂日和
?B??ってトレ?`ニングする——(觸發(fā)其中一項(xiàng))體力-5,心情上升,隨機(jī)兩種屬性+10;體力?10,根性+10
自重して休む——體力+10
十四、ダンスレッスン
本番っぽい??をしよう——根性+10
?o??しないおまじないを探そう——力量+10
十五、新年の抱?
新春登山——根性+10
デパ地下巡り——體力+20
お正月?[びをいろいろ——技能Pt+20
十六、無選項(xiàng)事件
??I!私が?王!?(第二年皋月賞,第三年天皇賞春,寶?V紀(jì)念,天皇賞秋,日本杯,有馬紀(jì)念都獲得第一)——全屬性+10,技能Pt+20,『?iけ出し??洹護(hù)違謠螗?Lv+1,『テンポアップ』のヒントLv+1
目?訴_成の後に?落星(完成目標(biāo)3,15000粉絲后觸發(fā))——全屬性+3,技能Pt+20,「まだまだ??渲小怪瘟?
秋川理事?L——羈絆+4
いきなり?|京???E——力量+5
出?F!孤高の新星——耐力+5
RIVER RUNS……——智力+5
エアシャカ?`ルのダ?`ビ?`——根性+5
?eるぎなき?iみ——速度+10
2人の?r代——全屬性+5,技能Pt+20
まさか、この後に……?——心情下降
どうして、こんなことに……——體力-10,心情下降
あれ?おかしいな?_智力-5,心情下降
微睡みにて足??く——體力-5
目?めの先で
出現(xiàn)會(huì)長:耐力+10,力量+10,根性+10
出現(xiàn)待兼福來:耐力+10,根性+10
出現(xiàn)狗的場合:根性+10
?Lのように舞う!——心情上升,全屬性+5,技能Pt+30『切れ者』概率取得
ラッキ?`アイテム——體力+15,心情下降,隨機(jī)屬性-5,『なまけ癖』概率獲得
以上就是關(guān)于賽馬娘手游名將戶仁事件選擇的介紹了,希望對大家有所幫助。
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