相較于索尼第一方大作在上半年接連發(fā)售,微軟卻顯得非常平靜,已知的《星空》也要等到今年11月才能玩到。日前Bethesda分享了《星空》新一期開發(fā)者日志,多位開發(fā)人員在視頻中介紹了游戲玩法設(shè)計,同時本作首個同伴角色——機器人VASCO曝光,一起來了解一下吧。
《星空》開發(fā)者日志:
B社老大Todd Howard說:“無論我們寫什么故事,玩家自己最想講述的故事都是關(guān)于他們最想念、最喜歡的,以及同伴?!比缓笪覀兛吹搅薞ASCO在游戲中的鏡頭,這是一個看起來很有用處的機器人,他向觀眾打招呼:“你好船長,我能幫上什么忙嗎?”
VASCO可能是以葡萄牙探險家瓦斯科·達·伽馬(Vasco da Gama)的名字命名的。因為B社的目標(biāo)是在一個更真實的宇宙中進行探險活動,并將其游戲定義為NASA朋克(NASA-Punk)風(fēng)格。
開發(fā)人員繼續(xù)解釋在這款RPG新作中,同伴是如何得到改進的。Howard總結(jié)道:“我們在這款游戲中真正倚重的東西是其他角色對你的感受?!?/p>
首席藝術(shù)家Istvan Pely補充說:“這可能是我最喜歡的部分。當(dāng)玩家做出各種行為時,比如查看物品或選擇對話等,你的同伴會做出即興評價。這讓沉浸感更加完美,顯得真實可信,讓你覺得他是個真人?!?/p>
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Pely說:“我們一直允許玩家能創(chuàng)造出真正有趣、獨特的角色”“在這款游戲中,我們又改進了創(chuàng)建角色的技術(shù)?;趯ΜF(xiàn)實世界模型的掃描,類似于在風(fēng)景場景中所做的攝影測量。我們把同樣技術(shù)應(yīng)用于NPC,不僅僅是角色外表改進,還希望在與NPC互動時產(chǎn)生影響。你感覺他們都是真人,你在與真人互動。”
視頻截圖:
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