地心護(hù)核者中的地圖刷新機(jī)制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看地心護(hù)核者地圖刷新機(jī)制分析吧。
地心護(hù)核者地圖刷新機(jī)制分析
這個(gè)機(jī)制也是我偶然看到小黑盒有人分享,然后去試了試發(fā)現(xiàn)的。總的來說這個(gè)游戲的特殊景觀、地形都是按照正方形的四個(gè)角來分布的。
如上圖可見,村莊的右邊是田地,田地的下面是特殊地形,特殊地形的左邊是田地。就這樣形成了一個(gè)正方形的循環(huán)。但規(guī)律可能并沒有這么簡(jiǎn)單。
因?yàn)樵谶@個(gè)循環(huán)中,總有一個(gè)要素會(huì)出來?yè)v亂,那就是霉菌地形。有的時(shí)候它可能不參與循環(huán)處于正方形中間,似乎只是一個(gè)普通地形。但有的時(shí)候它又橫行霸道的盤旋在某個(gè)角上,怪刷新又快,穴居人還會(huì)不斷跑出來惡心我們的探索。
在經(jīng)歷了兩次bug事件后我懷疑游戲本身的代碼似乎在某些需要填充地形的時(shí)候,會(huì)大概率將霉菌地形填充上去。
第一件事是當(dāng)我按照正方形挖掘時(shí),已經(jīng)找到了農(nóng)田加廢棄帳篷的特殊地形組合,就在這時(shí),我眼睜睜看著霉菌地形從黑暗中突然填充,把廢棄帳篷和農(nóng)夫“吞”了進(jìn)去。當(dāng)我挖開墻,農(nóng)夫卡在霉菌墻壁里,廢棄的帳篷作為可拾取道具飄在地上。
從圖中可以看到屑農(nóng)夫。 第二件事就是當(dāng)我在探尋地圖邊界時(shí),走到了荒野區(qū)與邊界毗鄰的區(qū)域時(shí),我看到霉菌河一格格從我眼前刷出來,不禁大受震撼。
看到河水一格格漫過來真的牛。 自此我也能明白為什么天天探圖能挖到霉菌地形了,這真的太惡心了,不知道以后會(huì)不會(huì)更新。雖然知道規(guī)律,但我和我的朋友運(yùn)氣不是很好,挖了兩天也沒找到毒史萊姆王。坐了兩天牢,體驗(yàn)極差。再下面是我對(duì)游戲的一些主觀評(píng)價(jià)。
什么元素都有,還挺好玩。戰(zhàn)斗方面比較簡(jiǎn)單,刷起來還挺爽。按照游戲設(shè)計(jì)邏輯,如果在當(dāng)前階段無法獲得大量某種基礎(chǔ)材料,有沒有可能在下一個(gè)階段容易的多呢?用三階段的武器火魔杖狠狠地踢史萊姆王的屁股真是太爽了!!!
這是剛開始游玩的感覺。當(dāng)我接觸到要打最后兩個(gè)boss,毒史萊姆王,我狠狠地挖了兩天都沒有在荒野找到他,所謂大海撈針就是這個(gè)感覺,每天挖的時(shí)候都感覺在坐牢。特別是當(dāng)你看到因?yàn)閎ug隨機(jī)刷新的地形在你面前“慢慢”卡出來時(shí),我感覺我在對(duì)抗一個(gè)無限的,隨機(jī)的,充滿惡意的世界,就像在大海里撈一根針。體驗(yàn)極差。
至于具體有怎么樣的bug,游戲的特殊地形和景觀是繞著正方形四個(gè)角刷新的,而荒野區(qū)的地圖被設(shè)計(jì)得極大,導(dǎo)致程序在某些填充地形的時(shí)候似乎大概率為用霉菌地形填充,那一天我親眼看到本來是廢棄帳篷地形被霉菌地形侵占,挖開來看到農(nóng)夫卡在墻里,小帳篷變成可拾取狀態(tài)丟在地上。還有在探尋邊界和荒野交叉地帶,我看到霉菌河一格一格在我面前加載出來。體驗(yàn)極差。
這個(gè)游戲教會(huì)了我面對(duì)ea游戲要謹(jǐn)慎。也教會(huì)了我應(yīng)該先試試同類型縫合中成熟的前輩,例如英靈神殿,崩潰大陸,浮島物語。最后想吐槽的是RPG打boss攀科技樹這種核心系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的游戲找不到boss,要靠碰運(yùn)氣的挖掘,只能怪我坐牢坐不住了。能不能多學(xué)習(xí)一下泰拉瑞亞,順便加點(diǎn)BGM,謝謝。后續(xù)沒有針對(duì)更新不是很建議入手。畢竟它的釣魚系統(tǒng)也是一絕,跟英靈神殿一樣糟糕的引導(dǎo)。越玩越覺得就像2.5d版英靈神殿,除了戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng),都十分相似。
為什么要登山,因?yàn)樯皆谀抢?,那我看不到山,我真沒什么辦法。 最后的最后,給大家看看紅色螢火蟲吧。
全部評(píng)論