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ff14 6.0劇情分享
6.0依然和之前的版本一樣,主線總共有兩個主城——舊薩雷安和拉扎罕。
還有6張大地圖——薩維奈島、迷津、加雷馬帝都、月球表面的嘆息之海是官方明確公布的4張地圖,剩下兩張地圖一張是官方只公布了設(shè)定圖但沒有公布名字,另外一張則和5.0的黑風(fēng)海一樣,官方?jīng)]有公布過任何情報,玩家只有完成了89級副本和討伐戰(zhàn)之后,才能見識到它的真容。
當(dāng)然,本篇評測也不會提及這兩張地圖的具體名字和設(shè)定,就等各位到時候自己去發(fā)掘啦。
6.0的開篇形式和5.0一樣,在到達(dá)舊薩雷安后,玩家可以自由安排迷津和薩維奈島這兩張地圖主線任務(wù)的攻略順序。
不過此時玩家并沒有辦法探索完這兩張地圖的全貌(迷津只能探索上半部分,薩維奈島只能探索左半部分,同時拉扎罕的大水晶也無法使用),兩邊主線都做完后可以開啟薩維奈島上的81級副本,也就是在之前媒體試玩已經(jīng)公開的“異界遺構(gòu) 佐特之塔”。
總體來講初期的任務(wù)劇情都較為平淡,但也已經(jīng)為后面的展開埋下了不少懸念。
在攻略完81級副本后,玩家將前往第三張地圖——加雷馬帝都,在前往帝都之前依舊會是激動人心的誓師大會劇情。
這里根據(jù)筆者觀察,一部分劇情會根據(jù)玩家80級職業(yè)的多少而出現(xiàn)差分,由于筆者國際服80級職業(yè)不多,無法進(jìn)行進(jìn)一步測試,就有待其他玩家去發(fā)掘啦。
加雷馬帝都無論是地圖景色還是劇情,都有著與之前截然不同的氛圍。
就筆者個人而言這張地圖的故事體驗是相當(dāng)優(yōu)秀的,利用一段段并不算長的劇情,對于社會崩壞后的加雷馬帝國的民眾和軍人,進(jìn)行了非常細(xì)致出色的刻畫,讓人深刻地體會到了加雷馬人民族性中的種種矛盾。
不過在這張地圖的最后會有一場非常陰間的單人戰(zhàn)斗,從游戲機制而言可能會讓很多玩家棘手和惡心,但從劇情氛圍而言又極為貼切地讓玩家感受到當(dāng)時的氛圍和光之戰(zhàn)士的心態(tài),就我個人而言還是覺得這一段還是很出色的。
而且雖然初見可能會比較惡心,但其實打過后會發(fā)現(xiàn)難度并不高,當(dāng)然已經(jīng)通關(guān)過6.0的玩家也可以來談?wù)剬@場戰(zhàn)斗看法。
加雷馬帝都的主線劇情基本上可以保證玩家到達(dá)83級,在83級副本攻略完畢后,再經(jīng)過一段劇情就會迎來83級討伐戰(zhàn),這也就是吉田直樹之前在訪談里說過的“玩家會驚訝于這是才83級就要直面的BOSS”的所在地了。
反轉(zhuǎn)與絕望
在83級討伐戰(zhàn)后劇情會迎來一個巨大的轉(zhuǎn)折,玩家會在第四張地圖——嘆息之海上繼續(xù)展開劇情,之前官方公布過的可愛的兔子族“レポリット”也會在此登場。
不過平心而論,盡管兔兔們很可愛,嘆息之海后半部的劇情也不乏各種搞笑橋段,可以當(dāng)成是主線劇情在一個小高潮后的余興節(jié)目,但這確實是整個6.0主線里注水跑腿成分比較高的一段,有可能會讓一部分玩家感到膩味。
順便一提在嘆息之海上和普通野怪的戰(zhàn)斗音樂變成了《FF4》里的戰(zhàn)斗音樂,可以算是一大彩蛋。
85級的故事舞臺會回到薩維奈島,在85級副本戰(zhàn)斗之后,故事氣氛又發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,如果你對5.0中人們被食罪靈襲擊的一些氛圍較為殘酷的劇情印象深刻的話,那么這一段流程在殘酷程度上可以說是有過之而無不及。
無論是同伴還是NPC,在絕望壓抑下的情感表現(xiàn)都刻畫得淋漓極致,但即使在最后大家也都沒有擊垮,背負(fù)重托的光之戰(zhàn)士踏上了前往第五張地圖的腳步。
這里順便一提,85級主線完成后可以解鎖6.0的職能任務(wù),分為坦克、治療、近戰(zhàn)DPS、遠(yuǎn)敏DPS、法系DPS五類,職能任務(wù)不再影響主線,完成職能任務(wù)可以解鎖對應(yīng)職業(yè)的80級校服染色,同時和5.0一樣,全部類別的職能任務(wù)完成也會有隱藏任務(wù)出現(xiàn)。
拉扎罕的大水晶也終于解鎖了。
希望與真相
關(guān)于第五張地圖以及87級副本,筆者是真的不想劇透任何一點具體內(nèi)容,我只能這么說,絕望之后是“希望”。
如果你喜歡5.0的故事,喜歡漆黑篇里諸多NPC的塑造,那么第五張地圖的場景、劇情、人物和氛圍,乃至87級副本的戰(zhàn)斗內(nèi)容,都絕對會讓你感到巨大的驚喜。
但同時筆者也可以預(yù)感到,由于這張地圖的劇情拋出了整個“海德林和佐迪亞克”篇章里最核心的世界觀設(shè)定之一,由此帶來的一系列結(jié)果推論,勢必會引發(fā)一場激烈的爭論,這里筆者也不做過多的解釋,個中是非曲直就等到國服上線后,留給大家去評說吧。
從第五張地圖返回后,光之戰(zhàn)士一行將來到迷津下半部為了最后的決戰(zhàn)而準(zhǔn)備。
老實說迷津下半部分的流程同樣有些冗長沉悶,超大區(qū)域范圍內(nèi)找8個NPC的任務(wù)相信又會激起一部分2.0玩家的不好回憶,但89級副本+89級討伐戰(zhàn)的場景和出現(xiàn)的人物真的是滿滿的刀片,相信即使是像筆者這樣很少感情外露的人,在這一段流程里也很難忍住不破防。
而完成這部分流程可以在NPC處領(lǐng)取各職業(yè)的校服,玩家們可以穿上校服來迎接最終決戰(zhàn)。
順便一提,這部分的大集結(jié)劇情里出現(xiàn)的NPC也會根據(jù)玩家完成諸如亞歷山大、歐米茄等支線狀況出現(xiàn)差分,雖然目前還沒有明確的統(tǒng)計和總結(jié),但建議國服玩家未來在攻略6.0之前盡可能地多完成各類8人、24人大型支線。
如果說5.0最后的黑風(fēng)海帶來的反轉(zhuǎn)與真相的話,那么6.0的最終地圖就是對整個“海德林和佐迪亞克”篇章中心思想的總結(jié)和升華。
在攻略6.0前,我曾經(jīng)設(shè)想過很多關(guān)于6.0最終戰(zhàn)斗的氛圍啊、橋段啊、理念,但最終實際玩下來會感覺到石川小姐的格局仍然比我預(yù)想的要更高。
不同思想、不同理念的對撞;對生命、冒險與世界意義的思考;對一路上經(jīng)歷的冒險感受的總括。
最終決戰(zhàn)前的感情渲染,90級最終副本的場景以及最后的討伐戰(zhàn),所有的這些設(shè)計和構(gòu)思,都能讓人切切實實地感受到十年的旅途,在這一刻即將完結(jié)的氛圍。
而最終戰(zhàn)后的余興部分也許也會引起一些爭議,但在筆者看來這一段是日式王道熱血+浪漫的極致體現(xiàn),放在最后這個位置是非常貼切的。而結(jié)尾的后日談,用一個詞來形容則是“回歸初心”,既是對過去的總結(jié),也是對未來的鋪墊。
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