殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士是游戲中的主要職業(yè)之一,鐵甲戰(zhàn)士有哪些核心卡牌?鐵甲戰(zhàn)士如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士卡組構(gòu)筑攻略
卡組構(gòu)筑小知識
牌不是越多越好。新手時期常見的錯誤就是覺得不選卡就虧了,其實不然。在初始情況下,每回合玩家只能抽5張,這個抽卡機制也就意味著在核心套路之外的卡牌只會成為‘垃圾卡’。每次戰(zhàn)斗的獎勵卡牌,甚至boss戰(zhàn)獎勵的金色卡牌,如果不是契合當前的構(gòu)筑體系,也可以放棄。
通常來說,核心的輸出卡只有1-2張就足夠。核心卡的定義就是當你抽到了核心卡,能在當回合造成大量的傷害。一般情況下,走到第三層boss時候你可以經(jīng)過8-12次篝火,也就是說你能強化卡牌有8-12次機會。基本上2-3次強化給核心卡牌,2-3次給強力護甲牌,2次給抽卡牌,剩下的看情況。
也就是說,如果玩家每次看到卡牌獎勵都無腦拿,不但大部分時間核心卡牌無法抽到,總共篝火強化的次數(shù)也不夠強化所有卡牌。就會面臨每回合抽一堆‘垃圾卡’的尷尬情況
在這簡短列出一下作者推薦的卡組構(gòu)成,越前面的重要性越高:
核心卡 盡量不要超過3張(格擋戰(zhàn):【全身撞擊】/力量戰(zhàn):【飛劍回旋鏢】【觀察弱點】/灼熱戰(zhàn):【灼熱攻擊】...)
護甲卡 不要超過2張(歸然不動可以多拿些)
抽牌卡 (用來快速找到核心卡)
漲能量卡(多余的能量幫你更好茍活或者更好打出buff牌)
增傷/雙倍之類的輔助(前提是有漲能量的手段)
消耗卡 (燒掉不需要的卡 這個需求看具體情況而定)
以這個灼熱戰(zhàn)的通關(guān)記錄舉例,開局的基礎(chǔ)攻擊/護甲卡我刪到只剩了3張。剩下的卡也是燒卡牌(惡魔火焰/燃燒契約),2張易傷卡(痛擊,但是由于費用吃緊大多數(shù)時候打不出,后來用閃電霹靂),1張雙發(fā)用來讓灼熱打2次,由于我沒有加能量的遺物,拿了一張放血加能量。實際上每回合基本上就是雙發(fā)+灼熱打傷害,要么就是在過牌找灼熱
另一個力量戰(zhàn)的例子,我在開局拿到了幽靈鎧甲(1費擋13)和燃燒(1費3力量),之后就刪除初始卡+升級核心卡牌??ㄅ篇剟钪荒昧送黄茦O限(翻倍力量),飛劍回旋等核心buff/輸出卡。
在第三層幾乎就是2個回合打出燃燒+幽靈鎧甲,第3個回合開始翻倍力量,等到有30左右力量的時候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其實是因為前中期沒有拿到巋然不動(2費30護甲),即使是在第5回合在有30力量時使用死亡收割吸血,其收益與使用巋然不動也相差無幾。
整體思路刨析 - 每一層我應(yīng)該做什么?
爬塔分四層。第一層為 1-16關(guān),第二層為17-33關(guān),第三層為34-50關(guān)(假結(jié)局)。如果你打了特殊(三把鑰匙)還會有第四層(最終結(jié)局)。對于新人來說建議以通關(guān)第三層boss為優(yōu)先練手,在有一定基礎(chǔ)后挑戰(zhàn)進階模式或者第四層都可
第一層 : 決定流派
如果你見到了boss(不需要戰(zhàn)勝)開局會多送你額外2個選項獎勵。所以即使你覺得卡組不好,也盡量見到boss之后再放棄!
第一層的boss基本上偏簡單,只要用初始卡組 + 強化一兩張核心卡就可以通過。前文中也提到了,不需要每次卡牌獎勵都選,可以適當?shù)奶^不想要的卡牌。碰到商店,我的個人喜好是刪卡。運氣好的話第一層能把卡組變成4打擊+4格擋,或者更少。此時你的卡組會變成(6-8張)初始卡+核心卡(2-4張),即使沒有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整個卡組抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。舉例幾個boss戰(zhàn)時理想的卡組形態(tài):
力量戰(zhàn)構(gòu)筑: 4打擊+4格擋+痛擊(升級)+ 1觀察弱點/活動肌肉(升級)+1飛劍回旋(升級)+其他抽卡/漲能量掛件
格擋戰(zhàn)構(gòu)筑: 4打擊+4格擋+痛擊(升級)+ 1-2全身撞擊(升級)+1聳肩無視(升級)+其他抽卡/漲能量掛件
...
第二層 : 精簡核心
作者新手時期,到了第二層常常覺得能量不夠用,有時候在boss沒有漲能量的遺物都想直接放棄。后來發(fā)現(xiàn)其實沒有必要。首先你不一定需要遺物來漲能量,其次3點能量在第二層也可以打,這完全看卡組。卡組一定要精簡,保證核心卡能盡早抽到,不要冗雜!
舉例子來說,如果我有一張觀察弱點,那么我打出【觀察弱點+打擊+打擊】,由于我觀察弱點獲得了3點力量加持,那么接下來的2張打擊就能打出(6+3)*2=18傷害,這需要花費我3點能量。反之,如果我沒有觀察弱點,打出【打擊+打擊+打擊】能打出6*3=18傷害。同樣是3能量,打出18傷害,然而第一種打法后我還能多出3點力量buff,對后續(xù)回合同樣有加持。這也就是為什么卡組一定要精簡,盡早盡快抽到核心卡才是最優(yōu)先的。
那么,在核心卡之外,你就需要幾張‘超越模型’的護甲卡來茍活。這就是保證你在給自己堆疊buff的同時不會受到太高的傷害。聳肩無視(1能量11格擋+抽卡),歸然不動(2能量30格擋)都是非常好的卡牌。對于格擋戰(zhàn)來說,甚至不需要考慮茍活(護甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格擋戰(zhàn)是我第一推薦的流派
在你鞏固好卡組的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/漲能量牌/燒卡牌。燒卡相當于幫你燒掉了核心之外的‘無用’卡牌,還是很賺的。而且碰到往你卡組里塞狀態(tài)牌的惡心boss也能應(yīng)對
第三層 : 強化核心
來到第三層,你往往需要一些能形成‘乘數(shù)效應(yīng)’的卡牌。例如【觀察弱點】能提供+3力量,那么如果下3個回合使用【突破極限】,+3力量會變成+6然后變成+12最后變成+24。如果你沒有【突破極限】,那么需要8回合【觀察弱點】才能堆到同樣的力量,這就是翻倍的魅力。
同樣,對于格擋戰(zhàn)來說,【鞏固】這種翻倍護甲的卡十分重要。
如果在第三層你沒有這種‘乘數(shù)效應(yīng)’的卡牌,那么除非卡組里‘超越模型’的卡牌非常多,否則會比較吃力
單卡點評 - 看到這個卡我可以走哪個體系?
高質(zhì)量卡/核心卡
鞏固:格擋戰(zhàn)核心必拿卡。強化后質(zhì)變成1費,非常好用
全身撞擊:神卡,遇見必拿,可以加入任何流派卡組。強化后0費白嫖傷害
歸然不動:拿了不虧 格擋流血賺
惡魔之炎:萬能卡必拿,壓縮牌庫+爆炸輸出,還能幫你燒掉詛咒/狀態(tài)這種打不了的牌。新玩家不要怕燒卡!
祭品:血賺血賺血賺血賺 無腦拿就對了
灼熱攻擊:如果開局拿到才好用。錯過1-2個篝火再碰到就不要了,切記切記
飛劍回旋:1能量打9/12,力量戰(zhàn)的核心輸出卡。個人感覺比重刃靈活,又比雙重打擊的效率高。如果不走力量體系,前期1費打12也是不錯的效率,后期就不強了
突破極限:力量戰(zhàn)核心 前期有點拖節(jié)奏 但是后期必須要有 否則力量疊不起來
燃燒:1費在獲得2點/3點力量,沒有任何條件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交鋒體系也可以拿。相當于讓1費攻擊卡免費附帶一個1費格擋卡效果。但是跟2、3費攻擊卡合不來
交鋒:如果你的第一層boss是史萊姆/六魂那么不建議拿。這張卡牌開局時候很強,非常強,大多數(shù)時候把格擋打完之后還能免費打一個14傷。后期的時候拿一個消耗類卡牌,用來燒詛咒/狀態(tài)卡,否則交鋒就是廢了。另外黃金搭配[雙持],可以0費打3次,非常爽
雙持:基本上是配合交鋒流派。其他的流派后期可以拿,前期會卡手
這三張卡是一套體系。類似的組合還有進化(抽到狀態(tài)卡時繼續(xù)抽下一張卡)等等。這類體系卡副作用比較大,但是配合起來上限卻一般。最主要的原因是其他體系的卡組有乘數(shù)效應(yīng),(比如力量戰(zhàn)能翻倍,格擋戰(zhàn)也能翻倍)而這套組合技的上限比較固定。但是這個體系強在單卡強度足夠,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撐這種卡,即使拿不到燒牌卡,前期也能用。但是后期選不到燒牌卡大概率是要被卡組里的廢牌卡死
鐵斬波:是一張比較萬能的卡.格擋流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格擋戰(zhàn)配合,1費擋5效率略顯不足;跟力量戰(zhàn)配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss層了,還沒有找到任何核心輸出卡牌,那么可以拿一張充數(shù)。前期好用,但是后期不太行
順劈斬:前期好用的萬能卡,同樣后期不太行。如果卡組缺乏AOE可以考慮拿一張,不拿也行
重錘:這張比較微妙,中后期不好用。首先它的模型是遠超初始打擊牌(1費打10vs1費打6),問題是它配合起來非常難。即使你拿到了漲費用遺物,其上限也就是4費(1費雙發(fā)+3費重錘)打80。如果走格擋戰(zhàn)體系,同樣是4費,我可以 普通護甲+聳肩*2+翻倍護甲+全身撞擊 拿到(5+11+11)*2=54護甲的同時造成54傷害。問題是重錘完全放棄了護甲,這樣一對比就知道其實這張卡一般般,過了第一層就不好用了。何況不一定能拿到漲能量的遺物,這種情況下就會3費打40然后被剩下沒死的怪物暴揍...
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