導(dǎo) 蟻?zhàn)遽绕鹎捌谟檬裁搓嚾??蟻?zhàn)遽绕鹗且豢钍挚简?yàn)陣容搭配的游戲,在前期,合理的陣容搭配能讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松,資源也能拿到更多,之前講過(guò)中后期的陣容搭配,這次來(lái)講講前期的平民真。 蟻?zhàn)遽绕鹎捌陉嚾荽钆涔ヂ裕?..

蟻?zhàn)遽绕鹎捌谟檬裁搓嚾??蟻?zhàn)遽绕鹗且豢钍挚简?yàn)陣容搭配的游戲,在前期,合理的陣容搭配能讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松,資源也能拿到更多,之前講過(guò)中后期的陣容搭配,這次來(lái)講講前期的平民真。

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蟻?zhàn)遽绕鹎捌陉嚾荽钆涔ヂ裕矫耖_(kāi)局強(qiáng)勢(shì)陣容推薦[多圖]

①續(xù)航爆發(fā)流:

統(tǒng)帥:海爾曼(加強(qiáng)輸出)

英雄:狄多(治療)+海爾曼(近戰(zhàn)輸出)+米提亞德(遠(yuǎn)程召喚)+安東尼(遠(yuǎn)程爆發(fā))

戰(zhàn)法推薦:狄多(秘術(shù)+青囊)或者(英魂+號(hào)令),海爾曼(奮發(fā)+致命一擊/冰霜之心)+米提亞德(密謀號(hào)令+巧攻)或者(號(hào)令+自愈),安東尼(獵殺,奮發(fā))或者(英魂+神射)

原理:先使用統(tǒng)帥和部分兵種部隊(duì)清理邊角建筑,為主力部隊(duì)開(kāi)辟路線。在行進(jìn)路線基本明確后釋放主力部隊(duì),待整體行進(jìn)至接近陣型內(nèi)圈時(shí),釋放狄多的技能治療我方英雄,保證我方英雄盡可能多的對(duì)敵方核心建筑和英雄進(jìn)行輸出。

蟻?zhàn)遽绕鹎捌陉嚾荽钆涔ヂ?,平民開(kāi)局強(qiáng)勢(shì)陣容推薦[多圖]

②復(fù)活強(qiáng)推流:

統(tǒng)帥:蘇拉+沖城錘

英雄:奧林匹婭斯(復(fù)活治療)+蘇拉(坦克)+安東尼(遠(yuǎn)程爆發(fā))+貝利撒留(范圍輸出)

戰(zhàn)法推薦:奧林匹婭斯(冰霜之心,統(tǒng)御)+蘇拉(穩(wěn)固如山,鐵骨)+安東尼(獵殺,奮發(fā))+貝利撒留(穩(wěn)固如山,鐵骨)

原理:先用統(tǒng)帥以及部分兵種部隊(duì)清理邊角建筑,然后投放主力部隊(duì)直沖敵方陣型中心,利用蘇拉的回血特性以及安東尼的遠(yuǎn)程消耗打輸出,在接近敵方英雄以及核心建筑時(shí)釋放貝利撒留的技能進(jìn)行范圍摧毀,我方英雄陣亡時(shí)奧林匹婭斯開(kāi)啟復(fù)活技能保證部隊(duì)最大程度進(jìn)行輸出。

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③穩(wěn)定偷本流:

統(tǒng)帥:狄多(回血加強(qiáng)穩(wěn)定)

英雄:君士坦丁(隱身戰(zhàn)略輸出)+阿格里帕(遠(yuǎn)程輸出)+海爾曼(近戰(zhàn)輸出)+貝利撒留(范圍輸出)

戰(zhàn)法推薦:君士坦丁(奮發(fā)+涉血之力),阿格里帕(多重射擊+巧攻/自愈),海爾曼(致命一擊+抹殺/奮發(fā)),貝利撒留(血?dú)獗l(fā)+穩(wěn)固如山)

原理:先用統(tǒng)帥和部分遠(yuǎn)程部隊(duì)清理邊角建筑,在明確主力部隊(duì)行進(jìn)路線后,投放英雄貝利撒留和海爾曼,利用他們的范圍爆發(fā)傷害進(jìn)行中圈核心建筑和英雄的清理。隨后投放英雄阿格里帕進(jìn)行內(nèi)圈建筑二次清理,最后投放君士坦丁,利用隱身特性保證市政廳能夠被摧毀。

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④跳墻平推流:

統(tǒng)帥:萊山德(控制)

英雄:斐力庇第斯(輔助增益)+萊山德(遠(yuǎn)程控制)+歌果(輔助增益)+貝利撒留(范圍輸出)

戰(zhàn)法推薦:斐力庇第斯(激流勇進(jìn)+幕刃出鞘/統(tǒng)御)+萊山德(御敵+抹殺 /幕刃出鞘)+歌果(激流勇進(jìn)+英魂/統(tǒng)御)+貝利撒留(血?dú)獗l(fā)+穩(wěn)固如山)

原理:先使用統(tǒng)帥以及部分兵種部隊(duì)清理邊角建筑,在能夠確定大部隊(duì)前進(jìn)路線后投放剩余英雄和兵種,斐力庇第斯提供跳墻增益,使大部隊(duì)向著預(yù)期路線和市政廳進(jìn)攻,在中圈歌果提供大范圍增益,保證主力部隊(duì)在內(nèi)圈進(jìn)行一波強(qiáng)推。