Wartales戰(zhàn)爭傳說目前已經推出update1更新,新版本追加了各職業(yè)的技能,下面一起來看看Wartales戰(zhàn)爭傳說update1職業(yè)改動分析 錘錘新技能,第一個是攻擊無視50%防御,輸出錘帶這...

Wartales戰(zhàn)爭傳說目前已經推出update1更新,新版本追加了各職業(yè)的技能,下面一起來看看Wartales戰(zhàn)爭傳說update1職業(yè)改動分析

錘錘新技能,第一個是攻擊無視50%防御,輸出錘帶這個一錘秒人不是夢,第二個受到兩次攻擊后獲得偏轉,減傷70%,沒有次數(shù)限制,樓主因為被后期群毆打出心理陰影,作為唯一的純肉坦克,給他點了這個,現(xiàn)在灰常能抗~,第三個是處于交戰(zhàn)狀態(tài)下,敵方如果身邊沒有隊友,會減少50%傷害,這個打BOSS神技,或者打團拉住對面大哥,很有效,招寶寶那種BOSS另說……

Wartales戰(zhàn)爭傳說update1職業(yè)改動分析

刺客新技能,第一個毒師用的,讓大范圍內單位身上毒素翻倍,神技,效果堪稱變態(tài)……一回合6~8層,翻倍12~16層,兩回合30層以上……(我就問……還有誰?!!!),二技能致盲,周圍2M一圈敵人攻擊50%概率丟失,樓主點這個是為了配合飛刀用的~,三技能背刺增加20%傷害,由于僅限背刺,后期由于敵人數(shù)量密集,加上飛刀被削弱,全圖跑廢了……有部分時間刺客并不容易達到下下背刺的效果,所以樓主沒點,四技能免疫被迫交戰(zhàn),需要前置獲得競技場任務第四個刺客職業(yè)才能獲得,敵人主動交戰(zhàn)刺客,回合結束時會自動脫離戰(zhàn)斗(麻麻再也不怕我被盯上啦)

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護衛(wèi)(劍劍)新技能,一技能無甲時增加30%傷害……EMMMM,無甲時我一般就跑了……,二技能繳械,使一個敵人無法使用武器攻擊,除架槍外又一個輔助神技誕生了,想欺負誰就欺負誰,你不是牛逼嗎?,1V1無敵的存在,三技能免疫燒傷,中毒,流血,由于后期各種BUFF非常恐怖,樓主選擇了這個,畢竟……團戰(zhàn)游戲嘛……

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槍兵新技能,一技能,回合結束時如果沒有交戰(zhàn),獲得50%傷害加成,架上槍以后……(你過來吖!),二技能,每有一個BUFF,增加5%傷害,條件有點苛刻感覺……如果后期BUFF多了,或者你的隊伍主點團隊增益類,這是個好技能,三技能,獲得與隊友層數(shù)相同的怒氣值,由于怒氣可以無限疊加,用這個偷隊友高層數(shù)BUFF理論上是個不錯的技能,但由于需要消耗士氣點,樓主還是沒點~

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弓箭手新技能,一技能光環(huán)讓動物下次攻擊獲得50%傷害加成,配合熊熊這種高爆發(fā)的,其實蠻不錯,而且是個被動,增益所有9M范圍內的動物,喜歡動物大軍的實屬神技,二技能8M外的每次攻擊都可以疊加5%傷害,很優(yōu)秀的技能,越打越強,但需要卡攻擊距離,樓主的弓箭總射程9M,沒有帶加射程的配件,感覺自己把握不好,就沒點這個,三技能,戰(zhàn)斗開始時,獲得友方一個動物的被動,樓主超喜歡這個,兩次戰(zhàn)斗分別獲得了熊熊的無視50%防御,和免疫死亡并增加100%傷害,開心(?▽?)

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戰(zhàn)士(斧王)新技能,一技能大范圍內隊友獲得30%傷害加成,持續(xù)兩回合,并且只要一點士氣點,非常強大的團隊增益,樓主愛了愛了,二技能,把身邊3M內所有敵人拉到身邊,并對從交戰(zhàn)狀態(tài)拉走的敵人施加脆弱屬性,控場神技,開局拉一圈,然后一斧頭下去,毀天滅地……,三技能,生命低于30%時,100%暴擊,聽說有大神配合掉血的憤怒,達成非常恐怖的傷害,就是控血有難度,不小心可能就沒了……掌握好的話,應該是最強技能了……

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