《血染鐘樓》是一款多人參與的“惡魔殺”桌游,玩家們將扮演各個(gè)身份來(lái)進(jìn)行游戲,想要了解游戲規(guī)則的玩家請(qǐng)看下面“明媚的小備胎”帶來(lái)的《血染鐘樓》術(shù)語(yǔ)規(guī)則介紹及常見(jiàn)問(wèn)題解答,希望能夠幫助大家。
由于血染鐘樓暫時(shí)沒(méi)有確切的中文規(guī)則書(shū),所以我翻譯了英文維基。用來(lái)完善一些游戲過(guò)程中不明確的規(guī)則。當(dāng)然我不反感其他說(shuō)書(shū)人創(chuàng)立的自己的規(guī)則,只是為了避免解釋的麻煩,在我作為說(shuō)書(shū)人的時(shí)候會(huì)根據(jù)此設(shè)定集來(lái)進(jìn)行故事的講述。
術(shù)語(yǔ)整理及誤區(qū)解答
玩家在游戲中扮演的人物,會(huì)寫(xiě)在角色板上并提前告訴玩家(比如“管家”)。
角色板
寫(xiě)著本場(chǎng)游戲所有角色的紙板或文件。
能力
每個(gè)角色都會(huì)有他的特殊能力,特殊能力的使用規(guī)則會(huì)打印在角色的角色卡上,當(dāng)角色處于正常狀態(tài)的時(shí)候能力有效,但是當(dāng)角色處于“死亡”、“醉酒”、“中毒”時(shí),角色的能力失效。
游戲內(nèi)的時(shí)間
【游戲的第一個(gè)】夜晚——黎明——白天——黃昏——夜晚——黎明——白天——黃昏——夜…晚如此重復(fù)。
游戲內(nèi)的陣營(yíng)
分為善良陣營(yíng)和邪惡陣營(yíng),村民和外來(lái)者屬于善良陣營(yíng);惡魔與爪牙屬于邪惡陣營(yíng)。特別的,有些晚到鐘樓的人會(huì)成為神秘的旅行者,他們擁有強(qiáng)大的技能但很難說(shuō)他的忠誠(chéng)屬于哪一方。
死亡
一名玩家的角色死亡,這意味著之后的游戲里該玩家有且只有一次投票權(quán)并且會(huì)失去提名權(quán)和該角色的所有技能,如果玩家的角色技能是持續(xù)生效類型的,那么會(huì)立刻失效。
活著
死去之前的狀態(tài),(在不缺少道具的情況下,說(shuō)書(shū)人會(huì)給存活的玩家生命標(biāo)記放置在城市廣場(chǎng)玩家對(duì)應(yīng)的位置)只要玩家的角色仍活著就可以正常的使用改角色的技能和行使投票權(quán)和提名權(quán)。在場(chǎng)上存在惡魔且沒(méi)有受到特殊角色技能的影響之下,只要游戲中有3名或更多玩家(不包括旅行者)活著,那么游戲就能繼續(xù)。
城市廣場(chǎng)
對(duì)應(yīng)玩家座位的一張圖或者紙板;那里有玩家的生命標(biāo)記和投票標(biāo)記,但是投票標(biāo)記太麻煩了,我會(huì)懶得畫(huà)。
放逐(不是提名):在場(chǎng)上存在旅行者玩家的時(shí)候,如果想處死他們,可以進(jìn)行一場(chǎng)放逐投票。放逐不是提名,無(wú)論玩家是否有投票權(quán)都可以參與,并且每個(gè)白天放逐的旅行者不限個(gè)數(shù)。被殺死的旅行者被稱為流放者,不再擁有旅行者角色的技能。
提名
所有除旅行者的玩家都有被提名權(quán),所有活著的玩家都有提名權(quán)。每天每名玩家只能各行使一次提名權(quán)與被被提名權(quán)。
玩家被提名后,可以有一段時(shí)間做最后陳述。提名之后,擁有投票權(quán)的玩家進(jìn)行投票,如果票型符合一定條件,那么被提名者將會(huì)被處決。
處決
玩家在被提名后,如果滿足一定條件(1玩家被提名后得票全場(chǎng)最高。2玩家被提名后得票數(shù)超過(guò)場(chǎng)上存活玩家數(shù)的一半【超過(guò)不包括相等】)會(huì)被處決。這里會(huì)有一個(gè)“即將被處決”(中文可以翻譯成PK臺(tái))的設(shè)定。接下來(lái) 我會(huì)用幾個(gè)例子來(lái)詮釋:
1、8人局,存活玩家數(shù)為8。A玩家被提名,獲得3票贊成,之后沒(méi)有玩家行使提名權(quán)。結(jié)果:由于被提名者得票不足存活者半數(shù),A玩家不會(huì)被處決。
2、8人局,存活玩家為8。A玩家被提名,獲得8票贊成。A玩家進(jìn)入“即將被處決”狀態(tài),之后無(wú)人被提名。
結(jié)果:A玩家被處決。
3、8人局,存活玩家為8。A玩家被提名,獲得8票贊成。A玩家進(jìn)入“即將被處決”狀態(tài);之后B玩家被人提名,獲得8票贊成。A玩家退出“即將被處決”狀態(tài),因?yàn)樗皇菨M足全場(chǎng)的票最高。之后無(wú)人被提名。
結(jié)果:今日無(wú)人被處決。
4、8人局,存活玩家為3,A玩家被提名,獲得2票贊成。A玩家進(jìn)入“即將被處決”狀態(tài);之后無(wú)人被提名。
結(jié)果:A玩家被處決。
【投票:某位玩家被提名后,在其進(jìn)行完最后陳述后開(kāi)始進(jìn)行投票動(dòng)作。投票動(dòng)作為:所有玩家一同投票,然后說(shuō)書(shū)人從被提名者右手邊開(kāi)始數(shù)票,數(shù)到即為投票成功。投票過(guò)程中玩家不能交流?!筷P(guān)于這個(gè)條目,我沒(méi)有查到有關(guān)的資料,所以是我結(jié)合wiki的推測(cè),也有可能是本人英文水平有限導(dǎo)致的誤判,有錯(cuò)誤的話希望不要介意。
勝利條件
1善良陣營(yíng):場(chǎng)上惡魔死亡并且無(wú)法產(chǎn)生新的惡魔時(shí)。善良玩家勝利。
2邪惡陣營(yíng):場(chǎng)上除旅行者外只有2個(gè)玩家處于存活狀態(tài)時(shí),邪惡玩家勝利。
3特殊勝利:當(dāng)場(chǎng)上某位角色的技能涉及勝利判定條件且成功發(fā)動(dòng)時(shí)或經(jīng)說(shuō)書(shū)人判斷某個(gè)陣營(yíng)已經(jīng)無(wú)法獲得勝利條件時(shí)。由說(shuō)書(shū)人宣布某個(gè)陣營(yíng)勝利。
狀態(tài)
除之前提到的死亡和或者之外,游戲中還存在著其他組的狀態(tài)。狀態(tài)時(shí)一一對(duì)應(yīng)并且非此即彼的。即不是死亡就是活著。分別為這些:一個(gè)玩家,要么喝醉要么清醒,要么中毒要么健康,要么活著要么死亡,要么瘋狂要么理智。
喝醉:失去技能。
中毒:失去技能。
瘋狂:開(kāi)始獲得的身份并非自己真實(shí)的身份。
唯一性:根據(jù)游戲百科的說(shuō)明,該游戲內(nèi)不存在同樣的兩個(gè)角色(即默認(rèn)無(wú)同身份)。
原文如下:Over 200 individual characters across seven planned editions, each with their own special ability. No two players in a game are ever the same character and no two games are ever alike!
常見(jiàn)問(wèn)題
Q:處于死亡狀態(tài)的玩家是否能被處決?
A:可以,處決是每天白天的最后一項(xiàng)集體行為,并且處于死亡狀態(tài)只會(huì)剝奪該玩家的提名權(quán)并不會(huì)剝奪他的被提名權(quán)。如果一名死亡狀態(tài)的玩家滿足被處決的2個(gè)條件,那么他就會(huì)被處決。處決之后玩家會(huì)從活著的狀態(tài)變成死亡的狀態(tài)。但如果玩家原本就在死亡的狀態(tài),那么什么也不會(huì)發(fā)生,當(dāng)然,除非他是一個(gè)喪尸。
Q:我應(yīng)該怎么判斷某名玩家是否活著?
A:游戲中,會(huì)存在一個(gè)城鎮(zhèn)廣場(chǎng),在那里你可以看見(jiàn)存活玩家的生命標(biāo)記。
Q:我的角色是魄(po),我第二個(gè)晚上可以殺幾個(gè)人?
A:1個(gè),游戲中的每一夜是從第一夜開(kāi)始的每一夜,每一夜*則是從第二夜開(kāi)始的每一夜。第二天的晚上,魄沒(méi)有執(zhí)行上一個(gè)每一夜沒(méi)有殺人的動(dòng)作,所以只能殺一個(gè)人。
Q:我是巨額,我吞了2個(gè)人,他們之一明天一定會(huì)復(fù)活嗎?
A:不是,被你吐出來(lái)的都是幸運(yùn)者,你不是什么嘴上有洞的惡魔,只有那些幸運(yùn)兒才會(huì)被你反芻給吐出來(lái)。
Q:我玩得是布卡,昨天我攻擊了賭徒,但是今天晚上驅(qū)魔人發(fā)現(xiàn)了我,會(huì)發(fā)生什么?
A:今晚你不會(huì)醒來(lái)發(fā)動(dòng)能力,但是賭徒在今晚會(huì)死亡。
Q:我玩的是布卡,昨天我攻擊了賭徒,但是我今天黃昏被吟游詩(shī)人灌醉了,會(huì)發(fā)生什么?
A:晚上你會(huì)醒來(lái)并發(fā)動(dòng)能力,但什么都不會(huì)發(fā)生。賭徒則會(huì)一直處于中毒狀態(tài),又過(guò)了一個(gè)晚上,賭徒死亡。
Q:我是刺客,我用能力殺了弄臣,他會(huì)死嗎?
A:會(huì)。
Q:我是巨顎,我的攻擊有先后順序嗎?
A:當(dāng)然有,舉個(gè)例子,如果你先攻擊暴徒再攻擊賭徒那么你在攻擊暴徒前你喝醉了,所以當(dāng)晚是平安夜。如果你先攻擊賭徒,在攻擊暴徒,那么當(dāng)晚賭徒死亡并且你會(huì)喝醉。當(dāng)然這種情況很少,如果你沒(méi)有選擇順序的話,說(shuō)書(shū)人會(huì)替你決定。
Q:我是祖母,我的孫子被惡魔殺了,但那天我正好在和水手喝酒,我會(huì)死嗎?
A:不會(huì),你喝醉了,失去技能。
Q:我是水手,我沒(méi)喝醉!可是他們處決了我。會(huì)發(fā)生什么?
A:處決生效,但是你不會(huì)死,你還活著,城鎮(zhèn)廣場(chǎng)你的生命標(biāo)記不會(huì)消失。
Q:我是女仆,我今天服務(wù)的是布卡和弄臣,布卡今天被驅(qū)魔師選擇了,但還是醒來(lái)知道了驅(qū)魔師的名字,可為什么我得到的數(shù)字仍然是0?
A:因?yàn)椴伎ㄊ怯捎隍?qū)魔師的技能醒來(lái)的,而不是自己的技能醒來(lái)的,所以仍然是0 。
Q:我是魄,我第二夜被驅(qū)魔師選中了,那么我第三夜可以殺3個(gè)人嗎?
A:不能。
Q:我是一個(gè)謠言者,我白天喝醉了,說(shuō)了個(gè)真八卦。到了晚上我清醒了,那么晚上會(huì)死人嗎?
A:會(huì)。
Q:我是一個(gè)謠言者,我白天說(shuō)了一個(gè)真八卦,到了晚上惡魔殺死了我,那么晚上會(huì)因?yàn)槲业募寄芩廊藛幔?/p>
A:不會(huì),死亡狀態(tài)的人會(huì)失去技能。
Q:我的技能只能使用一次,可用得那天我喝醉了,技能無(wú)效,我還能再用一次嗎?
A:不能。
Q:我是教授,我對(duì)月之子使用了技能會(huì)發(fā)生什么?
A:你不能再使用技能,月之子不會(huì)復(fù)活。
Q:我是教授,我對(duì)祖母發(fā)動(dòng)了技能,會(huì)發(fā)生什么?
A:你不能再使用技能,祖母復(fù)活,她的生命標(biāo)記會(huì)在黎明時(shí)回到城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上。
Q:我是和平主義者,為什么5個(gè)好人被處決了,我還沒(méi)有發(fā)動(dòng)技能?
A:我看你不爽XD 。
Q:我是修補(bǔ)匠,但是說(shuō)書(shū)人和我關(guān)系不好,但我在茶女邊上,茶女另一邊是弄臣,那邪惡的說(shuō)書(shū)人可以讓我突然死亡嗎?
A:不行,我做不到。
Q:我是僵尸,我死了一次,現(xiàn)在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上顯示只有2個(gè)活人,游戲會(huì)結(jié)束嗎?
A:不會(huì),雖然城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上沒(méi)有你的生命標(biāo)記,但是在勝利條件計(jì)算時(shí)仍然會(huì)把你計(jì)算進(jìn)去。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:血染鐘樓專區(qū)
全部評(píng)論