為時5天的《遠古傳說》終極內測已于1月18日0:00結束,菠蘿非常感謝友友們對《遠古傳說》的支持和關注,讓我們的測試能夠順利進行,讓我們能夠及時發(fā)現游戲還存在的不足。 本次終極內測是《遠古傳說》的首...

為時5天的《遠古傳說》終極內測已于1月18日0:00結束,菠蘿非常感謝友友們對《遠古傳說》的支持和關注,讓我們的測試能夠順利進行,讓我們能夠及時發(fā)現游戲還存在的不足。

本次終極內測是《遠古傳說》的首次付費測試,游戲內的各個方面都做了調整,目的是為了適應正式運營時的版本,為了游戲的長久運營。但是很遺憾的是,我們的調整工作做得還不夠好。從友友們的反饋來看,《遠古傳說》在指引、數值、體驗、收費等各個方面都存在不足,急須去改善優(yōu)化。

每一位友友的意見,我們都非常重視,這幾天菠蘿與同事們一直在收集意見,分析數據,討論方案。《遠古傳說》將于1月27日11點正式開啟不刪檔測試,在這短短的十天內,我們會盡力把以下內容做好,更多的優(yōu)化也會在后續(xù)版本進行。

1. 公共野外地圖產出調整:將公共野外的怪物調整為擊殺會獲得經驗和裝備,并提高怪物的金幣和材料的產出量。

2. 裝備的產出調整:提高大秘境、組隊副本、單人活動這些PVE玩法的高階裝備產出和非綁定裝備產出,讓不喜歡戰(zhàn)場PK的玩家也有一定的機會獲得高價值的裝備。

3. 世界Boss數值優(yōu)化:降低世界Boss的傷害,縮短每場世界Boss戰(zhàn)斗的時間。

4. 開放技能卡系統:調整優(yōu)化技能卡的屬性效果數值和消耗數值,重新開放技能卡系統。

5. 戰(zhàn)斗數值進一步優(yōu)化:調整角色的戰(zhàn)斗屬性與數值,調整各玩法中怪物的難度。

6. 技能數值優(yōu)化,調整技能數值,提高各技能的可用性。

7. 增加資源獲取界面:增加資源獲取的介紹面板,可以在里面看到所有資源的獲取途徑和方式;在部位訓練、寶石合成、寶石鑲嵌、附魔、升星、技能符文解鎖這些界面中增加對應的消耗資源的獲取途徑按鈕,點擊可以顯示資源的獲取途徑。

8. 貨幣獲取界面:在游戲各類操作的過程中,出現了鉆石、白金幣、血巖碎片、金錢不足的時候統一彈出提示框,在提示框中提示各自的獲取途徑并可以選擇直接跳轉。

9. 付費項的調整:調整外觀道具的價格;提高世界頻道免費發(fā)言的次數,降低收費發(fā)言的血巖碎片消耗;調整首充獎勵等各個方面。

10. 增加游戲中的引導與指引提示,比如在主線任務做完之后會提示進入懸賞任務或活動玩法獲取經驗。

11. 調整各活動玩法難度。

在27日不刪檔之前,我們會盡力把上述內容做好,更多的系統優(yōu)化調整、新玩法會在后續(xù)版本中進行,而第四個職業(yè),也在我們的規(guī)劃當中了。

對于終極內測中出現的種種狀況,菠蘿表示非常的抱歉,也希望大家能夠繼續(xù)支持《遠古傳說》,相信我們能夠做得更好。1月27日不刪檔,菠蘿與《遠古傳說》團隊全體成員,誠邀大家來參與。