魂斗羅歸來(lái)寰極破曉二覺(jué)已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,那么對(duì)比一覺(jué)的時(shí)候?qū)傩缘降子惺裁礃拥淖兓??接下?lái)和小編一起來(lái)看看詳細(xì)的圖文攻略介紹,應(yīng)該可以幫助到你們解決問(wèn)題吧。然后重新開(kāi)始PK針對(duì)很不錯(cuò),我還是很喜歡這樣的感覺(jué)呢!
彈幕對(duì)比
金武寰極破曉活動(dòng)進(jìn)行中,喜歡的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)
今天給大家?guī)?lái)寰極破曉二覺(jué)的評(píng)測(cè)
首先是彈幕的變化,我們來(lái)看一下二覺(jué)彈幕、一覺(jué)彈幕和原始彈幕的對(duì)比
相比原始和一覺(jué)的彈幕,二覺(jué)的彈幕更加的華麗,打擊感強(qiáng)烈。
屬性對(duì)比
然后是屬性的變化,我們來(lái)對(duì)比一下一覺(jué)的屬性。
一覺(jué)放大傷害倍率10%。
二覺(jué)放大傷害倍率12%。額外多了精通火力提升,和龍吟烈焰被動(dòng)。
龍吟烈焰被動(dòng):命中時(shí)累積次數(shù),達(dá)到一定次數(shù)后,在敵人頭頂噴吐龍息,造成范圍傷害與眩暈效果。
對(duì)比完字面描述,我們來(lái)實(shí)測(cè)一下實(shí)際提升效果。
我們?cè)诟?jìng)技中測(cè)試一下二覺(jué),一覺(jué),和原始狀態(tài)下的武器傷害。
因?yàn)槊看?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22112'>射擊的傷害值存在些許不同,所以取的是多次射擊里比較集中的數(shù)值作為代表。
二覺(jué)傷害值:702,暴擊1107,噴吐龍息時(shí)750,暴擊1250。
一覺(jué)傷害值:690,暴擊1087。
原始傷害值:635,暴擊1011。
由此可以看出,二覺(jué)相對(duì)于原始武器,提升12%傷害倍率,傷害有了大幅提升。
相對(duì)于一覺(jué),多了2%的傷害倍率,而且多了龍吟烈焰被動(dòng)。
被動(dòng)效果
再來(lái)測(cè)試一下龍吟烈焰被動(dòng)效果。
命中敵人累積10次后,噴出龍息,同時(shí)重置累積次數(shù)。龍息傷害達(dá)到了4155,暴擊6500。
要知道英雄的技能,除暴擊外最高也就4500左右,有的甚至只有2200,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的技能傷害。
而且噴出的龍息還附帶造成眩暈,相當(dāng)于多了一個(gè)英雄的控制技能。
不僅如此,在噴吐龍息時(shí),攻擊力也得到短暫提升,可以提升一段時(shí)間的傷害。
在競(jìng)技實(shí)戰(zhàn)中,累積命中達(dá)到10層時(shí),可以迅速釋放技能,通過(guò)噴吐龍息時(shí)的攻擊力加成,將技能傷害進(jìn)行增幅,不過(guò)手速一定要快,畢竟攻擊力加成時(shí)間還是比較短暫的。
這樣強(qiáng)力的二覺(jué),值得擁有。
科普時(shí)間
攻擊力提升,等同于同時(shí)提升武器傷害和技能傷害。
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