對手游玩家來說,方便快捷一直是該類游戲的優(yōu)點(diǎn)之一,畢竟不是每個(gè)人都有時(shí)間和空閑坐在電腦面前玩上一整天的。更多時(shí)候,我們需要的僅僅是在閑暇之余,抽空玩上十幾二十分鐘。
作為一款塔防游戲,明日方舟無疑做到了這一點(diǎn):輕量化設(shè)計(jì)的關(guān)卡,緊湊而頗有難度的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)使得玩家要想三星通關(guān),一般需要消耗十幾分鐘來謀略和布局。但問題也隨之而來,隨著玩家操作水平和過關(guān)思路的不斷進(jìn)步,游戲關(guān)卡難度勢必要隨之提升。而強(qiáng)大又特性多變的敵人需要玩家拿出更高練度的干員來應(yīng)對。
和其他的養(yǎng)成類游戲一樣,明日方舟的干員等級養(yǎng)成素材只能靠消耗理智在特定副本里刷取。但是三年過去了,這些材料的副本卻一直是固定的五個(gè),在動(dòng)輒就需要上百萬龍門幣(游戲內(nèi)貨幣)和數(shù)百經(jīng)驗(yàn)素材的今天,玩家們還得慢慢消耗理智反復(fù)刷本,這顯然是效率極低又消耗玩家耐心的做法。
明日方舟制作組顯然對他們的關(guān)卡和資源設(shè)計(jì)有著充分的了解,在23日的周年慶典前瞻直播中,官方宣布將對游戲內(nèi)和養(yǎng)成資源相關(guān)的常駐功能進(jìn)行升級。升級的內(nèi)容包括:
①理智藥劑容量升級:在明日方舟游戲內(nèi),挑戰(zhàn)關(guān)卡需要消耗“理智”,理智會隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)。如果想大量刷取材料,玩家們就需要頻繁地恢復(fù)理智,靠自然恢復(fù)肯定是不行的。這時(shí)玩家們有兩個(gè)選擇,一是消耗1顆至純源石,從而立刻增加等同于當(dāng)前理智上限的理智數(shù),二是消耗不同規(guī)格的理智藥劑,從而恢復(fù)不同數(shù)量的理智。至純源石是游戲中最為珍貴的資源,它既可以用來抽取新的干員,也可以購買新的干員皮膚,消耗至純源石刷養(yǎng)成材料顯然是一種莫大的浪費(fèi)。因此,理智藥劑(尤其是可以大量回復(fù)理智的應(yīng)急理智頂液就成了玩家們最喜歡的恢復(fù)藥劑)。
在先前的版本中,應(yīng)急理智頂液可以一次性恢復(fù)100點(diǎn)理智,而比它次一級的應(yīng)急理智合劑則可以恢復(fù)60點(diǎn)理智。玩家通過每日任務(wù)和購買月卡,可以較為容易地獲得一定量的理智藥劑,從而幫助玩家們更快的養(yǎng)成心儀的干員。但隨著玩家們獲得干員數(shù)量不斷增加、遭遇的敵人不斷增強(qiáng),保持原有的培養(yǎng)節(jié)奏顯然已經(jīng)無法應(yīng)對新的危機(jī),在這一前提下,官方對兩種大量恢復(fù)理智的藥劑進(jìn)行了升級,各自為這兩種理智藥劑增加了20點(diǎn)理智的恢復(fù)數(shù)。
更多的理智意味著玩家獲取的資源也更多,這也無形中減少了玩家不得不消耗至純源石的情況,對那些需要大量養(yǎng)成干員的玩家們來說,無疑是一個(gè)好消息。當(dāng)然,升級后的理智藥劑只能從5月1日周年慶版本更新后開始獲得,之前版本的理智藥劑不會得到升級,還請玩家們注意;
②資源收集關(guān)卡增加:日常培養(yǎng)過程中,玩家們消耗理智一般是為了在資源副本刷取干員培養(yǎng)升級所需的物資,也就是玩家們一般所說的“狗糧”。干員消耗狗糧的同時(shí),也會消耗龍門幣,這導(dǎo)致這兩種物資一直是游戲中最為緊缺的材料之一。在先前的版本中,玩家們想要獲得新的培養(yǎng)資源,就只能前往“狗糧本”和“錢幣本”刷取,這兩種副本都根據(jù)難度不同分為五級,每級掉落的資源和消耗理智數(shù)量都會逐級上升,同時(shí)也是固定的。三年以來,玩家們在這幾個(gè)副本中消耗了數(shù)百上千萬的理智,但時(shí)至今日,獲取資源的速度仍然不能滿足玩家們?nèi)粘E囵B(yǎng)的需求。
因此,官方為每種副本增加了第六個(gè)關(guān)卡,第六個(gè)關(guān)卡首次通關(guān)后,即可不斷挑戰(zhàn)以獲得更多的資源。雖然第六個(gè)副本消耗的理智肯定會增加,但配合上面提到的理智藥劑回復(fù)量提升,玩家們只會覺得效率更高,也不用再盯著一成不變的畫面浪費(fèi)太多時(shí)間。
③周常日常獎(jiǎng)勵(lì)升級:玩家們在游戲中通過完成每日和每周任務(wù)可以獲得一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)資源,這些獎(jiǎng)勵(lì)資源數(shù)量并不多,但是每日累積下來,也是一筆巨大的資源。為了配合版本的更新和未來越來越強(qiáng)的敵人,明日方舟制作組也對周常日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了升級。每日任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)追加了6000龍門幣和6張中級作戰(zhàn)記錄;每周任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)追加了10000龍門幣和5張高級作戰(zhàn)記錄。每張中級作戰(zhàn)記錄將提供1000點(diǎn)干員經(jīng)驗(yàn)值,每張高級作戰(zhàn)記錄將提供2000點(diǎn)干員經(jīng)驗(yàn)值,這些增加的資源將大大加速玩家們干員的培養(yǎng)速度。
值得一提的是,在每日任務(wù)的追加獎(jiǎng)勵(lì)中,多了一個(gè)PRTS剿滅代理卡,這將在下一部分提到。
④每周剿滅自動(dòng)代理:“掃蕩”這個(gè)詞,在絕大多數(shù)的養(yǎng)成類游戲中都不罕見,但是它也是游戲資源和玩法變得廉價(jià)的代名詞,畢竟如果可以一鍵跳過戰(zhàn)斗立刻獲得資源,誰又愿意去花費(fèi)時(shí)間打怪升級,去攻克難關(guān)呢?對于塔防游戲來說,它更是一種災(zāi)難性的機(jī)制,它將使本來就玩法固定的游戲變得更無聊,更快餐化。這也是明日方舟一直遲遲不肯開放這個(gè)功能的原因。但現(xiàn)在,一切顯然不同了。隨著游戲內(nèi)集成戰(zhàn)略玩法的不斷升級豐富,關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲模式和活動(dòng)產(chǎn)能的進(jìn)步,都讓游戲的玩法變得多變起來,玩家們可以有更多的選擇,不必再盯著一成不變的畫面,尤其是每周固定的剿滅作戰(zhàn),更是以超長的作戰(zhàn)時(shí)間而“折磨”著大家。每一把剿滅作戰(zhàn)都會消耗15到30分鐘的時(shí)間,要想把每周的獎(jiǎng)勵(lì)全部拿到手,玩家們更是要刷滿四次。這份時(shí)間,用來體驗(yàn)別的玩法不是更好的選擇嗎?
或許是出于這種考慮,明日方舟針對每周剿滅推出了“PRTS剿滅代理”功能,通過消耗剿滅代理卡,玩家們可以立刻跳過長得驚人的戰(zhàn)斗時(shí)間直接獲得剿滅獎(jiǎng)勵(lì)。而剿滅代理卡則可以通過每日任務(wù)獲得,也就是說每周可以獲得七張。
從上面的四個(gè)升級改動(dòng)中,我們可以看到明日方舟這一系列動(dòng)作的初衷,那就是在關(guān)卡越來越困難的今天,照顧到每一位玩家升級和培養(yǎng)干員的核心需求,優(yōu)化玩家們的游戲體驗(yàn),讓每一位博士不用再為瑣碎無聊的資源獲取而浪費(fèi)精力。
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