導(dǎo) 開拓者正義之怒武僧是游戲中的主要職業(yè)之一,武僧各分支如何選擇專長加點(diǎn)?下面給大家分享一個開拓者正義之怒武僧職業(yè)攻略 屬性成長:強(qiáng)韌高,反射高,意志低(傳統(tǒng)武僧為高),滿BAB成長,無施法能力。 ...

開拓者正義之怒武僧是游戲中的主要職業(yè)之一,武僧各分支如何選擇專長加點(diǎn)?下面給大家分享一個開拓者正義之怒武僧職業(yè)攻略

屬性成長:強(qiáng)韌高,反射高,意志低(傳統(tǒng)武僧為高),滿BAB成長,無施法能力。

開拓者正義之怒武僧職業(yè)攻略 武僧各分支加點(diǎn)攻略

本職職業(yè)特性:

① 徒手打擊:隨等級提高徒手傷害骰,最高20級大體型徒手骰為4d8(意味著一個中體型武僧20級上一個偉岸一個重壓之刃可以達(dá)到最高8d8的徒手骰);

② 防御等級加值:無甲感知加值附加AC/CMD,感加防,不會被措手不及消除(注意跟“代替敏捷上防”區(qū)別,這個是完全額外的添頭);

③ 兩儀回風(fēng):武僧核心能力,也是兼職武僧最重要的目的之一。簡單的說,當(dāng)你未穿甲并且手持武僧武器(或者徒手)進(jìn)行整輪攻擊時(意味著需要原地打一輪或者有猛撲特性),能以最高bab額外攻擊一次,11級再加一次;

備注:

1,需要無甲輕負(fù)重,僧兵可以穿輕甲;2, 若雙持只對主手有效;3,可以跟加速疊加;4,禪宗不能跟快射疊加;

5,僧兵可用武訓(xùn)中的武器施展兩儀(有良性bug),禪宗可用弓施展兩儀。

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④ 額外專長:1,2以及之后每4級可從列表中選一個專長;

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⑤ 震懾拳、真勁擊:我自己沒怎么用過,不知道好不好用就不寫了,歡迎補(bǔ)充;

⑥ 2、9級獲得反射閃避及精通反射閃避;

⑦ 氣海、氣力:3級獲得的額外能量體系,用于釋放一些強(qiáng)力能力,氣海點(diǎn)數(shù)為1/2武僧等級+感調(diào)(+神話等級,如有專長)。自帶一個迅捷動作消耗一點(diǎn)氣力兩儀再加一打的能力,之后每偶數(shù)級能從列表中選擇一個氣力。比較好用的有克敵(1點(diǎn)消耗)以及次元門(2點(diǎn)消耗)。

⑧ 貫虹:3級武器視為魔法武器,7級變寒鐵和銀,10級守序,16級精金。簡單地說就是不需要上一些buff也能穿透相應(yīng)DR和破再生,但前期沒有寒鐵,第二章開始又有了圣契,所以意義不是特別大。

⑧ 武僧擅長等其他雜七雜八的添頭:擴(kuò)充一些異種和武僧武器,3級及之后每3級加10ft 移速,4級+2惑控豁免,5級免疫疾病,20級獲得DR10/混亂。

相比于先知,武僧的特技就多了很多,而且很多都是前期可以獲得的能力,所以目前是個人都能出個家玩玩,反正不會虧,但反過來,純職的武僧后期成長偏低(幾個無關(guān)痛癢的氣力,絆摔又不能影響飛行生物),作為打傷害的職業(yè)相比于其他滿bab人如戰(zhàn)士蠻子殺手又少屬性/專長/特技,而且感知屬性進(jìn)攻端并沒有太大作用(禪射除外),所以高難度表現(xiàn)不佳,或者需要吃大量資源。不過核心難度以下的話純職武僧還是可以玩的,不管是棍僧還是打拳都有很多build。

兼職的話,一般兼職都會選擇變體職業(yè),所以就放在相應(yīng)變體中分析了。