《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?游戲戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)臨場情況來做出合適的反應(yīng)判斷,很多玩家不清楚最佳的進(jìn)攻和防御手段,今天九游為大家?guī)怼鹅`魂能力6》的戰(zhàn)斗技巧匯總,希望能夠幫助各位玩家。
戰(zhàn)斗技巧匯總
攻擊
A系(橫斬)
可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。
比較多的A攻擊都是上段或者下段,對手可以通過蹲或者跳來避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強(qiáng)了。結(jié)合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態(tài)除外)
還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(縱斬)
只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移回避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。
好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移回避也要看情況,有時不是隨便就能移動的掉的。舉個例子……索菲是右手拿著劍,所以對對手來說對手左手方向的B會比較多,某些B系招式需要往逆時針方向側(cè)移(往順時針不是說不可以,難度會大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個方向移掉,大部分B系招式都能通過側(cè)移閃避掉。
K系(踢技)
用手足或者身體進(jìn)行的攻擊,一般發(fā)生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個人的都不一樣,不能一概而論。
同時按鍵攻擊
方向配合A+B這種同時按的招式,有很多都是威力強(qiáng)勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的話很多都是構(gòu)或者就是一些比較特殊的招。
這些招也不能一概而論。
構(gòu)和步伐
所謂“構(gòu)”,就是角色作出一種特定的姿態(tài),該姿態(tài)可以是持續(xù)的,也可以是有時效的,如御劍的霞構(gòu)、居合構(gòu)就是持續(xù)構(gòu);如船長的214、MAXI的七星轉(zhuǎn)生構(gòu)就是不可持續(xù)構(gòu),可持續(xù)構(gòu)只要不出招都可以一直保持構(gòu)的狀態(tài),不可持續(xù)構(gòu)在一定時間后就會取消。
構(gòu)中的招式性能要比普通狀態(tài)下的招式性能略強(qiáng),具體表現(xiàn)為:速度、范圍和對對手造成的狀態(tài)及后續(xù)連段。大部分構(gòu)可以在招式結(jié)束后通過按住按鍵或方向來進(jìn)入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進(jìn)入,如船長的214構(gòu);
步伐屬于不可持續(xù)構(gòu)的一種,但是步伐會有一些位移及回避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進(jìn)入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。幾乎所有的角色都有構(gòu)或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態(tài)都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構(gòu)。
投技
防御不能。上段。發(fā)生17F,近身的話也可以抓到橫移的對手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和后投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來拆。SC6拆投成功不掉血。
投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報也大,比拆投要好,只要你猜的準(zhǔn)。
有些投還有RING OUT效果,這個最好先知道,在版邊就要小心了。
另外游戲里還有打投(打擊命中后的類似投技一般的效果,如塞萬提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢、西格飛)、把躺在地上的抓起來等投技,需注意。
punish(確反)
確反,全稱確定反擊,當(dāng)防御了敵方的有破綻招式后,可用快速的招式進(jìn)行反擊。此時對方無法防御,必中無疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,所有角色可用發(fā)動時間低于17幀的招式進(jìn)行確反,確反的要素在于對手招式對己方的加減幀情況和我方用來反擊的招式的發(fā)動幀數(shù),如我方用來反擊的招式發(fā)動幀數(shù)小于對方的招式對其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。
廣義的punish還包含抓取對手出招空振或通過移動等方式回避對手招式后形成的反擊。
counter hit(CH)
counter hit,俗稱破招;打斷對方的招式或是打中移動中的對手就會造成CH。其命中會有閃光特效,招式傷害會增加。某些招式CH命中的效果會發(fā)生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續(xù)技。
lethal hit(LH)
lethal hit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對方會出現(xiàn)LH,其命中會出現(xiàn)黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對手出現(xiàn)特定的加大硬直或大吹飛狀態(tài),根據(jù)擊中部位強(qiáng)制爆衣,可以派生出更強(qiáng)力的連段。
具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會有明確條件,如:御劍的3B在打中對手蹲下的對手時會出現(xiàn)LH,索菲蒂亞的1K在打中對手GI空振時會出現(xiàn)LH,西格飛的A投在自身GI對手5次以上時會出現(xiàn)LH等等。
lethal hit是本作的新系統(tǒng),同時也是核心系統(tǒng)之一。
break attack(BA)
簡稱BA,俗稱破防技,攻擊時帶藍(lán)色的電光效果,是可以讓對方防御后也能讓自己有利的攻擊。并且BA無法被對手GI,無法用re格擋,部分BA攻擊打中對方GI或RE后會出現(xiàn)LH效果。
所有角色的A+B統(tǒng)一為直接BA攻擊,另外各種派生和構(gòu)中都會出現(xiàn)各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對手防御手段的核心技能。
必殺槽
一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統(tǒng)也會需要消耗氣槽??論],打中別人,防御,被打,都是會加必殺槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。
對手先取得2場勝利的時候直接必殺槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
簡稱CE,類似超殺。發(fā)動指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。每個角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。
攻擊發(fā)生前會有一段時間的特寫演出,在特寫發(fā)生前是可以打斷的。
特寫演出之前每個人都會有準(zhǔn)備動作,另外腳上閃黃光。這個時候就要注意。特寫發(fā)生后,如果保持防御狀態(tài)或站立狀態(tài),是可以繼續(xù)做出回避動作來閃避掉對手CE的,比如索菲的CE在出現(xiàn)特寫后可以蹲下躲掉。御劍的CE可以側(cè)移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。
本作的CE發(fā)動較快,即便防御后也沒有太大確反,跟在連段中的CE傷害會有遞減。
soul charge(SC)
簡稱SC,俗稱爆氣,發(fā)動指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。
爆氣只能在為未到打擊的狀態(tài)下才可以使用,曝氣不需要準(zhǔn)備幀,可以立即使用,使用后出現(xiàn)特寫畫面,特寫畫面結(jié)束后會出現(xiàn)爆氣效果,無視對手狀態(tài)震開對手。
爆氣后招式攻擊力變?yōu)?.2倍,部分招式性能強(qiáng)化,部分招式會有后續(xù)派生出現(xiàn),所有招式變?yōu)閏hip damage即對手防御也會略微掉血。
爆氣后如有一行氣可以使用CE。
爆氣持續(xù)時間大概為8秒,期間計時停止,受到攻擊或使用特定招式時會加速SC計時槽的消耗。
chip damage(CD)
俗稱裂甲攻擊,簡稱CD技。效果是命中對手防御狀態(tài)也能讓對手掉血的招式,如TAKI的宿構(gòu)中B、杰洛特的加強(qiáng)版噴火等。
所有角色爆氣后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通過JG避免。
guard break(崩防)
對手不停防御會消耗防御耐久值,當(dāng)體力槽閃紅光的時候,一般再防御一記強(qiáng)力攻擊防御就會崩潰,進(jìn)入崩防狀態(tài)。
崩防狀態(tài)是一定會打出COUNTER HIT的,是連段的好時機(jī)。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也會消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會讓血條閃紅。
unblockable attack(UA)
通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰。無法被防御或者GI、JG。帶火的投技無法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作條件才能達(dá)成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現(xiàn)為發(fā)出后角色會白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強(qiáng)。
JF技對操作和熟練度都有要求,如噩夢和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內(nèi)再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數(shù)時按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動作按鍵同時按下才能使用的JF如船長的最速214B等等。
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