導(dǎo) 《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?游戲戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)臨場(chǎng)情況來(lái)做出合適的反應(yīng)判斷,很多玩家不清楚最佳的進(jìn)攻和防御手段,今天九游為大家?guī)?lái)《靈魂能力6》的戰(zhàn)斗技巧匯總,希望能夠幫助各位玩家。 戰(zhàn)斗...

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?游戲戰(zhàn)斗中玩家需要根據(jù)臨場(chǎng)情況來(lái)做出合適的反應(yīng)判斷,很多玩家不清楚最佳的進(jìn)攻和防御手段,今天九游為大家?guī)?lái)《靈魂能力6》的戰(zhàn)斗技巧匯總,希望能夠幫助各位玩家。

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?戰(zhàn)斗技巧詳解

戰(zhàn)斗技巧匯總

攻擊

A系(橫斬)

可以攻擊橫縱軸的敵人,能打的到移動(dòng)的敵人,橫移殺手。所有角色的AAA都有三段。

比較多的A攻擊都是上段或者下段,對(duì)手可以通過蹲或者跳來(lái)避過。不過也有不少中段的A攻擊,這種攻擊的話一般牽制力就比較強(qiáng)了。結(jié)合招式本身性能可以善加利用。

另外1A系的招很多都是大型下段橫斬,這個(gè)的目押一定要練。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch狀態(tài)除外)

還有部分招式如2A此類為特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。

B系(縱斬)

只能攻擊縱軸的敵人,所以可以用橫移回避掉,容易被反擊。所有角色的BBB都有三段。

好處是威力一般都比較大,而且比較多的浮空技都是B。 另外橫移回避也要看情況,有時(shí)不是隨便就能移動(dòng)的掉的。舉個(gè)例子……索菲是右手拿著劍,所以對(duì)對(duì)手來(lái)說對(duì)手左手方向的B會(huì)比較多,某些B系招式需要往逆時(shí)針方向側(cè)移(往順時(shí)針不是說不可以,難度會(huì)大很多)。某些B系招式帶有追向效果,不能移掉或者只能向一個(gè)方向移掉,大部分B系招式都能通過側(cè)移閃避掉。

K系(踢技)

用手足或者身體進(jìn)行的攻擊,一般發(fā)生都比較快,也有大威力的連段起始技,也有封橫移的招。也有一下踢飛別人的招,每個(gè)人的都不一樣,不能一概而論。

同時(shí)按鍵攻擊

方向配合A+B這種同時(shí)按的招式,有很多都是威力強(qiáng)勁而且具有橫縱雙重屬性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。

B+K、A+K的話很多都是構(gòu)或者就是一些比較特殊的招。

這些招也不能一概而論。

構(gòu)和步伐

所謂“構(gòu)”,就是角色作出一種特定的姿態(tài),該姿態(tài)可以是持續(xù)的,也可以是有時(shí)效的,如御劍的霞構(gòu)、居合構(gòu)就是持續(xù)構(gòu);如船長(zhǎng)的214、MAXI的七星轉(zhuǎn)生構(gòu)就是不可持續(xù)構(gòu),可持續(xù)構(gòu)只要不出招都可以一直保持構(gòu)的狀態(tài),不可持續(xù)構(gòu)在一定時(shí)間后就會(huì)取消。

構(gòu)中的招式性能要比普通狀態(tài)下的招式性能略強(qiáng),具體表現(xiàn)為:速度、范圍和對(duì)對(duì)手造成的狀態(tài)及后續(xù)連段。大部分構(gòu)可以在招式結(jié)束后通過按住按鍵或方向來(lái)進(jìn)入,也可以直接通過組合鍵或搓方向的形式直接進(jìn)入,如船長(zhǎng)的214構(gòu);

步伐屬于不可持續(xù)構(gòu)的一種,但是步伐會(huì)有一些位移及回避效果,如索菲的雙天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向鍵進(jìn)入,如NIGHTMARE的GS步、御劍的滑步、索菲的天使步。幾乎所有的角色都有構(gòu)或者步伐其中之一,部分角色兩種特殊狀態(tài)都有,也有的角色既沒有步伐也沒有構(gòu)。

《靈魂能力6》有什么戰(zhàn)斗技巧?戰(zhàn)斗技巧詳解

投技

防御不能。上段。發(fā)生17F,近身的話也可以抓到橫移的對(duì)手。

使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我們稱之為前投和后投,拆投的話A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意鍵來(lái)拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意鍵來(lái)拆。SC6拆投成功不掉血。

投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回報(bào)也大,比拆投要好,只要你猜的準(zhǔn)。

有些投還有RING OUT效果,這個(gè)最好先知道,在版邊就要小心了。

另外游戲里還有打投(打擊命中后的類似投技一般的效果,如塞萬(wàn)提斯的66B)、空投、蹲投(斧頭、噩夢(mèng)、西格飛)、把躺在地上的抓起來(lái)等投技,需注意。

punish(確反)

確反,全稱確定反擊,當(dāng)防御了敵方的有破綻招式后,可用快速的招式進(jìn)行反擊。此時(shí)對(duì)方無(wú)法防御,必中無(wú)疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,所有角色可用發(fā)動(dòng)時(shí)間低于17幀的招式進(jìn)行確反,確反的要素在于對(duì)手招式對(duì)己方的加減幀情況和我方用來(lái)反擊的招式的發(fā)動(dòng)幀數(shù),如我方用來(lái)反擊的招式發(fā)動(dòng)幀數(shù)小于對(duì)方的招式對(duì)其自己造成的收招硬直幀,則形成確反。

廣義的punish還包含抓取對(duì)手出招空振或通過移動(dòng)等方式回避對(duì)手招式后形成的反擊。

counter hit(CH)

counter hit,俗稱破招;打斷對(duì)方的招式或是打中移動(dòng)中的對(duì)手就會(huì)造成CH。其命中會(huì)有閃光特效,招式傷害會(huì)增加。某些招式CH命中的效果會(huì)發(fā)生變化(浮空、暈眩),從而衍生出CH連續(xù)技。

lethal hit(LH)

lethal hit,俗稱致命一擊、Lcon、大破等;使用特定招式在滿足特定條件下打中對(duì)方會(huì)出現(xiàn)LH,其命中會(huì)出現(xiàn)黃色爆炸特寫,招式傷害增加,對(duì)手出現(xiàn)特定的加大硬直或大吹飛狀態(tài),根據(jù)擊中部位強(qiáng)制爆衣,可以派生出更強(qiáng)力的連段。

具體條件隨著角色和招式的不同都不一樣,在招式表中會(huì)有明確條件,如:御劍的3B在打中對(duì)手蹲下的對(duì)手時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH,索菲蒂亞的1K在打中對(duì)手GI空振時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH,西格飛的A投在自身GI對(duì)手5次以上時(shí)會(huì)出現(xiàn)LH等等。

lethal hit是本作的新系統(tǒng),同時(shí)也是核心系統(tǒng)之一。

break attack(BA)

簡(jiǎn)稱BA,俗稱破防技,攻擊時(shí)帶藍(lán)色的電光效果,是可以讓對(duì)方防御后也能讓自己有利的攻擊。并且BA無(wú)法被對(duì)手GI,無(wú)法用re格擋,部分BA攻擊打中對(duì)方GI或RE后會(huì)出現(xiàn)LH效果。

所有角色的A+B統(tǒng)一為直接BA攻擊,另外各種派生和構(gòu)中都會(huì)出現(xiàn)各類BA攻擊,BA攻擊是本作擊破對(duì)手防御手段的核心技能。

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必殺槽

一開始是0,最大有兩行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的專屬系統(tǒng)也會(huì)需要消耗氣槽??論],打中別人,防御,被打,都是會(huì)加必殺槽的。

JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳贏,都可以加必殺槽。

對(duì)手先取得2場(chǎng)勝利的時(shí)候直接必殺槽+1行。

CRITICAL EDGE(CE)

簡(jiǎn)稱CE,類似超殺。發(fā)動(dòng)指令都是A+B+K。消耗一行必殺槽。每個(gè)角色都有特性不一樣的必殺演出及效果。

攻擊發(fā)生前會(huì)有一段時(shí)間的特寫演出,在特寫發(fā)生前是可以打斷的。

特寫演出之前每個(gè)人都會(huì)有準(zhǔn)備動(dòng)作,另外腳上閃黃光。這個(gè)時(shí)候就要注意。特寫發(fā)生后,如果保持防御狀態(tài)或站立狀態(tài),是可以繼續(xù)做出回避動(dòng)作來(lái)閃避掉對(duì)手CE的,比如索菲的CE在出現(xiàn)特寫后可以蹲下躲掉。御劍的CE可以側(cè)移掉,但是也有一些角色的CE是不能閃避掉的,只能防御。

本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆氣打斷。部分角色除外,如吉光CE帶BA破防效果。

本作的CE發(fā)動(dòng)較快,即便防御后也沒有太大確反,跟在連段中的CE傷害會(huì)有遞減。

soul charge(SC)

簡(jiǎn)稱SC,俗稱爆氣,發(fā)動(dòng)指令為4A+B+K,消耗一行氣槽。

爆氣只能在為未到打擊的狀態(tài)下才可以使用,曝氣不需要準(zhǔn)備幀,可以立即使用,使用后出現(xiàn)特寫畫面,特寫畫面結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)爆氣效果,無(wú)視對(duì)手狀態(tài)震開對(duì)手。

爆氣后招式攻擊力變?yōu)?.2倍,部分招式性能強(qiáng)化,部分招式會(huì)有后續(xù)派生出現(xiàn),所有招式變?yōu)閏hip damage即對(duì)手防御也會(huì)略微掉血。

爆氣后如有一行氣可以使用CE。

爆氣持續(xù)時(shí)間大概為8秒,期間計(jì)時(shí)停止,受到攻擊或使用特定招式時(shí)會(huì)加速SC計(jì)時(shí)槽的消耗。

chip damage(CD)

俗稱裂甲攻擊,簡(jiǎn)稱CD技。效果是命中對(duì)手防御狀態(tài)也能讓對(duì)手掉血的招式,如TAKI的宿構(gòu)中B、杰洛特的加強(qiáng)版噴火等。

所有角色爆氣后的全部招式均有chip damage效果。

CD效果可以通過JG避免。

guard break(崩防)

對(duì)手不停防御會(huì)消耗防御耐久值,當(dāng)體力槽閃紅光的時(shí)候,一般再防御一記強(qiáng)力攻擊防御就會(huì)崩潰,進(jìn)入崩防狀態(tài)。

崩防狀態(tài)是一定會(huì)打出COUNTER HIT的,是連段的好時(shí)機(jī)。

本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也會(huì)消耗耐久值,在耐久值全滿情況下,8次GI空振、6次RE空振會(huì)讓血條閃紅。

unblockable attack(UA)

通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰。無(wú)法被防御或者GI、JG。帶火的投技無(wú)法被拆投,如IVY的集束指令投。

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just frame(JF)

JF通常指需要特定操作條件才能達(dá)成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現(xiàn)為發(fā)出后角色會(huì)白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強(qiáng)。

JF技對(duì)操作和熟練度都有要求,如噩夢(mèng)和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內(nèi)再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數(shù)時(shí)按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動(dòng)作按鍵同時(shí)按下才能使用的JF如船長(zhǎng)的最速214B等等。