《NSSports》中包含多種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其中網(wǎng)球游戲難度較大,對(duì)玩家的操作要求較高。下面請(qǐng)看由“AndyRoddjck”帶來(lái)的《NSSports》網(wǎng)球?qū)嵱眉记煞窒?,希望?duì)大家有用。
先講底線
旋球
這里跟現(xiàn)實(shí)不一樣游戲里旋球不是真的用刷的。
是要用joy-con扭轉(zhuǎn)的方向來(lái)告訴游戲你要旋個(gè)方向。
所以擊球過(guò)程中往前蓋就是上旋球(下墜/高球速)。
往上翻就是下旋球(上飄/放小球)。
跟羽球的按鍵放小球不太一樣。
網(wǎng)球可以從頭到尾不按按鍵,也不用每局重覆校正,覺(jué)得蠻方便的也設(shè)計(jì)得蠻好的。
在拼球的時(shí)候都是用上旋球大角度的猛抽,然而感覺(jué)好像揮動(dòng)的行程跟速度也會(huì)影響球速。
原本以為沒(méi)影響所以想腳不動(dòng)站開(kāi)放式,但球速一直不快。
后來(lái)自然而然站封閉式,突然就打得很順很快。
腳步要一直動(dòng),有一點(diǎn)感覺(jué)有像在打真的網(wǎng)球底線抽球。
ex:
開(kāi)放式指像桌球雙腳平行擊球的站法。
封閉式指像棒球打擊與健身拳擊出直拳的站法:
打右手拍時(shí)左腳在前, 右腳在后,擊球的行程才會(huì)大,再大一點(diǎn)電視上的人物還會(huì)往前噴 (證明行程或揮速在游戲上有差別)。
而且多用腹部出力, 手才不會(huì)受傷。
反之我如果站像桌球一樣開(kāi)放式兩腳平行來(lái)打球,球會(huì)就會(huì)不夠快(一般人也都會(huì)先這樣玩)。
角度
角度不是用joy-con的擺放或揮動(dòng)方向來(lái)控制。
是用擊球時(shí)機(jī)來(lái)控制。
是棒球或網(wǎng)球的觀念。
提早揮棒是 outside-in 拉打, 球往持拍反方向飛。
晚點(diǎn)揮拍是 inside-out 推打, 球往持拍方向飛
有個(gè)不被注意的重點(diǎn)是,對(duì)方一打到球,你的底線大概就知道是用左手拍還是右手拍接了。
他會(huì)擺好給你看,你就可以提早考慮要打什么方向。
網(wǎng)前截?fù)?/p>
網(wǎng)前是比較難的,因?yàn)榕袛嘧砸咽钦词值臅r(shí)間會(huì)比較短。
又一定要考慮擊球時(shí)機(jī)影響角度,弄反就打出界了。
慘一點(diǎn)還會(huì)在滿體狀態(tài)下被扣殺,所以對(duì)方球太快時(shí)最好不要冒然出手。
如果對(duì)方球慢時(shí),網(wǎng)前可以出手。
新手先打直線 (timing: Just)
穩(wěn)了, 看清自已正反手了, 又來(lái)得及想好自已怎么打向哪邊,就可以網(wǎng)前打角度。
那是最快最強(qiáng)解決對(duì)手的方法,但也很難 ( 要很短的時(shí)間考慮太多東西 ),所以是對(duì)手球越慢越能打網(wǎng)前。
如果是一人控兩人有另一種戰(zhàn)略是前后輪流打。
讓對(duì)方節(jié)奏被擾亂自已時(shí)機(jī)沒(méi)抓對(duì)打出大角度出界。
體力
其實(shí)在D級(jí)里就已經(jīng)每分都要打到?jīng)]體。
都是撐到最后四個(gè)人都流汗有人打出小便球被扣殺或沒(méi)體追不到大角度的球,才會(huì)結(jié)束這一分。
越高級(jí)打得越累,沒(méi)體力時(shí)候要斟酌拼球的比例。
不要讓自已陷入離球很遠(yuǎn)揮擊的狀態(tài),這樣就是被扣殺。
反而是要小心地打大角度到?jīng)]有人的地方,再扣殺對(duì)方。
發(fā)球
要用強(qiáng)力發(fā)球就是在球剛好在最高點(diǎn)時(shí)打,就算在D級(jí),對(duì)手剛好晃神時(shí)也偶爾會(huì)直接得分,非常省事。
但也很多人發(fā)球喜歡用小便球。
不太清楚到底是他們沒(méi)按好還是有什么用意。
上述產(chǎn)生的變化實(shí)在很多,沒(méi)有辦法單靠一套策略就應(yīng)付所有人甚致同一個(gè)人。
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