新英雄的到來(lái)一向是《英雄聯(lián)盟手游》里激動(dòng)人心的時(shí)刻。除了更多的玩法可能、漂亮的原畫,還可以順勢(shì)終結(jié)《第 204 天:xx 英雄快上手游吧求求了》這樣的貼子。來(lái)看看lol手游卡爾瑪重做介紹,開發(fā)者談卡爾瑪重做。
現(xiàn)在,終于不用再問(wèn)卡爾瑪在哪了。她來(lái)了!她會(huì)用獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,填補(bǔ)英雄陣容里長(zhǎng)久以來(lái)的一塊空白:戰(zhàn)斗法師。但是要將卡爾瑪從《英雄聯(lián)盟》端游版移植過(guò)來(lái),并不像是復(fù)制粘貼那么簡(jiǎn)單。正如天啟者的經(jīng)歷一樣,我們也踏上了一段心靈之旅。
所以請(qǐng)大家坐好,拿個(gè)甜甜圈(相信我,看到結(jié)尾的你一定也想嘗一個(gè)),來(lái)看看我們?nèi)绾螌?duì)經(jīng)典的技能組合進(jìn)行和諧且克制的調(diào)整。
為《英雄聯(lián)盟手游》帶來(lái)和諧
之前我們?cè)?jīng)說(shuō)到過(guò),在選擇加入《英雄聯(lián)盟手游》的英雄時(shí),我們會(huì)優(yōu)先考慮能為現(xiàn)有陣容帶來(lái)獨(dú)特玩法的人選。你可能會(huì)注意到,迄今為止,我們已經(jīng)有好幾位能夠?yàn)殛?duì)友提供治療、護(hù)盾和保護(hù)的法師輔助了。但我們還缺一位既能幫助隊(duì)友,同時(shí)在戰(zhàn)斗中擺布敵人的高手…卡爾瑪就是這樣的英雄。
“我們最初考慮卡爾瑪,是出于兩個(gè)玩法方面的原因,”玩法產(chǎn)品負(fù)責(zé)人David “Papa Smoothie” Xu說(shuō)道,“一是我們目前的英雄列表中沒有戰(zhàn)斗法師,而另一方面是除了拉克絲之外,我們也缺少進(jìn)攻性較強(qiáng)的法師輔助?!?/p>
我們之前也對(duì)英雄的技能做過(guò)調(diào)整,但首先要保證的是英雄的人設(shè)。我們希望你在《英雄聯(lián)盟》端游版接觸過(guò)卡爾瑪后,再到《英雄聯(lián)盟手游》中仍然可以感到她依舊是你了解并喜愛多年的同一個(gè)英雄。
“我喜歡在Reddit上看十多年前卡爾瑪剛上線時(shí)的那些評(píng)論。在進(jìn)行調(diào)整時(shí),我會(huì)著意想到這些玩家。我不希望他們覺得,‘哦,這根本就是重新做了一個(gè)英雄。’我希望他們能感受到卡爾瑪?shù)木?,把這次調(diào)整看做游戲的一次升級(jí)而已?!庇螒虿邉漌ei “wei2troll” Xie回憶道。
然而,為了維護(hù)英雄的人設(shè),有時(shí)我們必須調(diào)整玩法,以適應(yīng)《英雄聯(lián)盟手游》。以前我們也討論過(guò)類似的改動(dòng),對(duì)玩法作出的調(diào)整仍可分為以下三大類:
無(wú)用按鍵:我們希望你按下的每個(gè)按鍵都能得到有意義的結(jié)果,也許是攻速的小幅提升,也可能是一支巨大的水晶箭從地圖上穿過(guò)。
控制機(jī)會(huì):充分利用雙搖桿,適用更多指向性技能。
設(shè)計(jì)機(jī)會(huì):適應(yīng)《英雄聯(lián)盟手游》地圖較小、游戲時(shí)間較短的特點(diǎn),或者是對(duì)比較久遠(yuǎn)的英雄進(jìn)行革新。
那么,卡爾瑪?shù)那闆r屬于哪一類呢?
應(yīng)該說(shuō)都有一些,所以她的調(diào)整看上去和我們此前對(duì)其他英雄做的都不一樣。
“為了適應(yīng)游戲,我們做了許多定制化的調(diào)整,但這只是后續(xù)手段的第一步而已?!庇螒虿邉漇ol “Solcrushed” Kim說(shuō)道。
新的旅程,或者所有美好的旅程,終點(diǎn)都是甜甜圈
主玩卡爾瑪?shù)娜藢?duì)新的道路其實(shí)不會(huì)感到陌生。進(jìn)入峽谷十幾年以來(lái),她經(jīng)歷了數(shù)次調(diào)整,也有過(guò)許多不同的游戲風(fēng)格。無(wú)論是給1v9仍然頑強(qiáng)存活的薇恩打支援,還是曾在影片中代表Faker的中路必選,卡爾瑪都經(jīng)歷過(guò)。
如此豐富的過(guò)往和經(jīng)驗(yàn),為卡爾瑪更廣闊的新旅程帶來(lái)了許多靈感。但對(duì)于wei2troll來(lái)說(shuō),許多靈感都來(lái)自與卡爾瑪在那些影片中的風(fēng)采。
“許多影片中卡爾瑪都出現(xiàn)了,她真的很受歡迎,甚至在第一屆全球總決賽中成為了Faker的象征。但她總是以輔助戰(zhàn)斗法師的面目出現(xiàn),努力控制著自己的能量,”wei2troll回憶道,“卡爾瑪總是盡可能維護(hù)和平,但必要時(shí)也會(huì)采取行動(dòng)。她既能為隊(duì)友提供輔助,也有實(shí)力摧毀跨過(guò)底線或是得寸進(jìn)尺的對(duì)手。我認(rèn)為她的風(fēng)格與技能一定要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。”
卡爾瑪?shù)年P(guān)鍵能力之一,就是為隊(duì)友提供力量和保護(hù)。在《英雄聯(lián)盟》端游版中,這種能力來(lái)自她的大招,但在《英雄聯(lián)盟手游》中改成了她的被動(dòng)。
卡爾瑪?shù)谋粍?dòng)技能是梵咒。每施放一個(gè)技能,她都會(huì)獲得一層梵咒效果,疊滿三層后,可為她的下一個(gè)技能增效。這項(xiàng)改動(dòng)意味著卡爾瑪標(biāo)志性的技能充能仍會(huì)保留,同時(shí)不會(huì)變成“無(wú)用按鍵”。
“梵咒還會(huì)在她使用大招時(shí)重置效果,”wei2troll補(bǔ)充道,“我們想保留她的大招帶來(lái)的增益,同時(shí)確保在《英雄聯(lián)盟手游》對(duì)局時(shí)間縮短的情況下,玩家能夠以最有效的方式加以利用。將梵咒變?yōu)樗谋粍?dòng)技能,還可以讓她的連招更順暢,保留技能之間的關(guān)聯(lián)性?!?/p>
玩家可以打出的究極無(wú)限流暢連招之一,是卡爾瑪升級(jí)后的2技能。卡爾瑪現(xiàn)在施放堅(jiān)定不移后會(huì)自動(dòng)和兩名附近的敵方英雄之間搭起靈鏈。如果敵方英雄未能在短時(shí)間內(nèi)擺脫靈鏈,他們就會(huì)被短暫地禁錮。增效后,該技能將增加多一條靈鏈,逼迫兩名敵方英雄散開走位。如果靈鏈在限定時(shí)間內(nèi)未被掙脫,敵人就會(huì)寸步難行,呆若木雞。
“雙靈鏈的設(shè)計(jì)是一個(gè)小更新,為的是優(yōu)化技能的體驗(yàn),”wei2troll進(jìn)一步解釋道,“這個(gè)版本與端游不同,因?yàn)樵跍y(cè)試階段,我們發(fā)現(xiàn)用雙搖桿控制選擇靈鏈的目標(biāo)英雄操作較難。同時(shí)玩家也能擁有更多玩法選擇,因?yàn)殡p靈鏈可以創(chuàng)造有趣的局面,給玩家使用技能的方式和時(shí)機(jī)留有更多決策空間?!?/p>
“這是在保留英雄人設(shè)的前提下,同時(shí)調(diào)整優(yōu)化手游體驗(yàn)的絕佳范例,”英雄產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Maddy “Riot Madz” Wojdak補(bǔ)充道,“卡爾瑪?shù)?技能給人的感受不會(huì)變,但需要通過(guò)調(diào)整,才能更加符合雙搖桿操作的直覺?!?/p>
終極技能的感覺本來(lái)就應(yīng)該很爽。當(dāng)你的英雄發(fā)揮出全部能力,而且各種操作感覺都很自然的時(shí)候,就是這種感覺。你可以放出酷炫的連招,左右團(tuán)戰(zhàn)局面,甚至控制整場(chǎng)對(duì)局。卡爾瑪?shù)拇笳幸恢蹦馨阉母鱾€(gè)技能聯(lián)系在一起,為她提供充分的戰(zhàn)斗選擇,幫助隊(duì)伍扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
卡爾瑪原來(lái)的大招與被動(dòng)技能組合,更適合《英雄聯(lián)盟》端游版那種耗時(shí)更長(zhǎng)、你來(lái)我往的對(duì)局,而《英雄聯(lián)盟手游》的對(duì)局時(shí)間更短,節(jié)奏也更快。而且由于我們把她強(qiáng)化技能的大招變成了被動(dòng)技能,現(xiàn)在她需要一個(gè)全新的“超強(qiáng)高光”大招,讓使用卡爾瑪?shù)耐婕矣袡C(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中大放異彩。
卡爾瑪?shù)男麓笳惺浅仓畵?,可召喚出一個(gè)靈力環(huán),對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,并將位于環(huán)邊緣的敵人甩向中心。在測(cè)試階段,我們都叫這個(gè)技能“甜甜圈”,并且私下里一致同意把邊緣區(qū)域稱為“甜甜圈危險(xiǎn)區(qū)”。
“我們測(cè)試了卡爾瑪很多種新的大招方案。我想將敵人的力量化為對(duì)付他們的工具。第一個(gè)版本是全隊(duì)凈化,其他法師都不具備這種能力。這個(gè)版本可以為全隊(duì)凈化負(fù)面效果,隨后化為一波傷害,向敵人還擊。”wei2troll笑道。
“重要的是,技能必須為玩家?guī)?lái)爽快的使用體驗(yàn)。這個(gè)范圍凈化技能在合適的人手中可能很好用,或者在你完全意想不到的情況下幫助團(tuán)隊(duì)打出完美的團(tuán)戰(zhàn),但這并非唯一的標(biāo)準(zhǔn),我們想讓玩家施放技能時(shí)感覺很過(guò)癮。如果玩家體驗(yàn)不好,那技能再?gòu)?qiáng)、再有潛力也行不通?!盧iot Madz說(shuō)道。
有了這些(以及大量建模、動(dòng)畫、音效、視效…等等等等),卡爾瑪終于準(zhǔn)備就緒,可以在《英雄聯(lián)盟手游》中閃亮登場(chǎng)了!希望這位新戰(zhàn)斗法師能為你的生活和勝率帶來(lái)一絲和諧。如果不行…你仍可以選擇把敵人都炸飛,簡(jiǎn)單粗暴地拿下勝利。
全部評(píng)論