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  核心技能大地屏障,制造路障,按等級提升,3級造3路障,消耗還是4

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  蟲群,造傷能力其實還行,但是更多時候只是要個降主動性效果。

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  迷霧,又一個核心控場技能。按等級提高施法次數(shù),最高3。讓你的部隊變成不可選取狀態(tài),其中妙用不止是保護脆弱遠程,還能將你的近戰(zhàn)兵變成有借機攻擊的路障,你可以高速近戰(zhàn)兵直接貼對面臉,然后對面不管近戰(zhàn)還是遠程經(jīng)過都要交過路費

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  酸霧云,這個一般不用,或者局勢穩(wěn)定后收殘血用。他的造傷機制是使用時造成傷害,然后之后是部隊結(jié)束時在這范圍內(nèi)才造傷?;蛟S用來懲戒縮高地的遠程還行?

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  爆炸蘑菇,造傷上限極高的法術(shù),但是這類混合法術(shù)好像要兩系都提升等級才會升級,不知道升級后是數(shù)量還是傷害提升。不管怎么說,這個開荒效果也很好

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  這類混合法術(shù)等級不好提升,我還是拿我升了級的法術(shù)來說吧。飄渺鱗片,初始就有75近戰(zhàn)抗性,升級提升buff目標,最高3目標。這類百分比抗性有多強,玩過的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,攻防傷計算完以后還要乘這類抗性,相當于只受1/4傷害。配合技能的近戰(zhàn)抗性可以做到近戰(zhàn)免傷

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