鬼玩人游戲戰(zhàn)士怎么玩?許多小伙伴不知道鬼玩人游戲中戰(zhàn)士該怎么玩,戰(zhàn)士有哪些常用的天賦。下面小編就帶來鬼玩人游戲戰(zhàn)士常用天賦介紹,一起來看看吧。 鬼玩人游戲戰(zhàn)士常用天賦介紹 Artful Dod...

鬼玩人游戲戰(zhàn)士怎么玩?許多小伙伴不知道鬼玩人游戲中戰(zhàn)士該怎么玩,戰(zhàn)士有哪些常用的天賦。下面小編就帶來鬼玩人游戲戰(zhàn)士常用天賦介紹,一起來看看吧。

《鬼玩人游戲》戰(zhàn)士怎么玩?戰(zhàn)士常用天賦介紹

鬼玩人游戲戰(zhàn)士常用天賦介紹

Artful Dodger(凌波微步)

減少閃避的體力消耗。

盡管進攻是戰(zhàn)士的主要任務,但由于幸存者職業(yè)缺乏真正的坦克(承傷角色),因此專注于近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士也要經(jīng)常規(guī)避受到的攻擊。大多數(shù)傷害都可以通過閃避來完全規(guī)避,但通常情況下只能閃避兩次就需要等待體力條恢復了。

也就是說,除非通過Artful Dodger減少閃避消耗的體力,就無法在一個充滿的體力條內(nèi)閃避三次。多規(guī)避一次傷害對于戰(zhàn)士來說非常重要。

Devastating Force(毀滅力量)

增加近戰(zhàn)武器傷害。

戰(zhàn)士具有一些能夠提高特定類型近戰(zhàn)傷害的天賦,例如使用鈍器、利器、單手武器或雙手武器等,但這些天賦的問題在于它們過于具體,玩家無法控制他們在每一場對局中能夠拾取到的武器,有時會掉落金色大錘,這就讓選擇了斧子天賦加點的玩家做出不愉快的選擇。而Devastating Force這個天賦就不必考慮這些問題,它適用于所有近戰(zhàn)武器。

Sting Like A Bee(蜂刺)

提高輕近戰(zhàn)攻擊的傷害。

輕攻擊看起來一點都不花里胡哨,幾乎在所有方面都優(yōu)于重攻擊。唯一的例外就是,有些特定的幸存者能夠在進行重攻擊時獲得額外增益,但即使這樣,重攻擊也只可能會在特定情況下使用。輕攻擊能夠為玩家提供更多的時間來應對目標的移動,也能夠在短時間內(nèi)進行更多次攻擊,從而造成更多傷害。

Cutting Blows(切割打擊)

提高近戰(zhàn)武器的肢體傷害。

讓敵人失去攻擊能力最簡單的方法就是讓它們肢體斷裂。通過撕裂肢體讓敵人無法進行攻擊,敵人越強大這一點就越重要,對于惡魔來說制造沒有四肢的精英怪完全就是浪費能量,如果不想白費能量就要消耗更多的能量來重塑肢體,無論何種打法,讓惡魔浪費能量都是值得的。

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Seeing Stars(眼冒金星)

增加近戰(zhàn)攻擊的平衡條傷害。

減少目標平衡條是為了觸發(fā)處決,但處決并不是唯一的原因,失衡的敵人無法進行攻擊,可以幫助生存,并且在處決技觸發(fā)期間,耐力(體力)會持續(xù)回復,且角色會進入無敵狀態(tài)(免疫其他來源的傷害)。讓惡靈失衡也能破壞惡魔原本設(shè)置的任何技能組合,也能間接影響惡魔的原本的計劃和策略。

Industrial Strength(產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢)

提升最大生命值。

考慮到輔助和可樂會在整局比賽中進行治療,所以額外生命值比字面上的價值要高很多。在一場普通的對局中,額外的生命值可以讓幸存者在一次戰(zhàn)斗中多承受1-2次額外攻擊而不倒地。并且,此天賦加上戰(zhàn)士職業(yè)自帶的高生命值,疊加起來的效果會更加可觀,可以說戰(zhàn)士比其他職業(yè)更適合這個天賦。

Tougher Than Hell(百折不撓)

減少所受傷害。

戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)職業(yè),承受傷害是必然的,考慮到有限的耐力條和攻擊的時機,不太可能規(guī)避所有的攻擊。戰(zhàn)士通常情況下在團隊中受到的攻擊會比較多,減少10%或更多的傷害累加與其他職業(yè)相比收益會更高。戰(zhàn)士不一定是團隊中的承傷角色,但在某些情況下這些減傷能為團隊帶來幫助。

Fighting Shape(戰(zhàn)斗姿態(tài))

當生命值高于特定的數(shù)值時,提高你的近戰(zhàn)傷害。

團隊中的輔助角色能力和天賦加點各不相同,但大多數(shù)的輔助玩家傾向于在技能CD結(jié)束后讓團隊血量維持在全員健康或較高的狀態(tài)。對于戰(zhàn)士而言選擇此天賦并搭配其他減傷等自保天賦基本可以在很長一段時間都保持很健康的狀態(tài)。

《鬼玩人游戲》戰(zhàn)士怎么玩?戰(zhàn)士常用天賦介紹

Second Wind(復蘇之風)

當生命值低于特定的數(shù)值時,提高你的近戰(zhàn)傷害。

選擇這個天賦并不是為了提高近戰(zhàn)傷害,所以不要為了傷害增益而故意降低血量。但是當出現(xiàn)血量低于特定值的情況時,每次近戰(zhàn)攻擊都會變得更為強力。對于這個天賦,可以說最好的防守確實是進攻。激活此天賦時,可以用更少的攻擊次數(shù)來結(jié)束戰(zhàn)斗,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后讓輔助角色提供治療。

Seasoned Survivor: Boss(經(jīng)驗豐富的幸存者:BOSS)

受到附身BOSS單位的傷害降低。

“Seasoned Survivor”類的天賦總共有三種,為什么單獨選擇此天賦呢?因為此天賦只會減少來自被附身單位的傷害,在所有可以被附身類型的單位中,BOSS是被附身概率最高的——基本能達到100%,這就能有效降低13%來自所有BOSS的傷害。并且考慮到BOSS對于幸存者來說也是最難應對的單位,這技能點花的很值。

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