大家在日常的游戲中是不是經(jīng)常被這些不強(qiáng),但是又惡心到極點(diǎn)的英雄整治得欲仙欲死?想起那個(gè)在電腦前使用這些英雄奸笑的玩家,是不是很想過(guò)去真人PK?所謂邪不勝正,小編帶來(lái)所有陷阱隱身流英雄的克制方案,弘揚(yáng)電競(jìng)正能量。 隱身流英雄: 隱身And分身流英雄: 1號(hào)反隱利器 所有反隱英雄都怕的大殺器,真眼。真眼現(xiàn)在被限制了只能沒(méi)人放一個(gè),身上帶兩個(gè)。 附魔飾品針對(duì)反隱英雄更加靈活,隨時(shí)隨地可以及時(shí)的使用出來(lái)。 2號(hào)反隱利器 卡牌大招,所有隱身單位無(wú)所遁形。隊(duì)友追擊或者團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi),隱身英雄集體被廢。 和尚Q以及E技能記得第一時(shí)間先用Q&E技能掛上反隱,對(duì)方位移后再隱身就來(lái)不及了。 夾子技能放在草叢里專(zhuān)夾慌不擇路逃跑的隱身英雄。 3號(hào)反隱利器 挖掘機(jī)的地聽(tīng)技能,雖然不能直接反隱,卻也是獲知了隱身單位的位置所在。 莫甘娜的大招即使沒(méi)有視野,只要亮起,就代表著附近有英雄,直接使用鐐銬就會(huì)鎖住隱身英雄,即使看不到人,鐐銬也在,很容易判斷敵方英雄位置。 AOE嘲諷技能命中,所有隱身英雄自動(dòng)攻擊,也就破除隱身了。 惡心程度 :★★ 分析:兩個(gè)人的隱身 主要是要躲避技能和伏擊對(duì)手,離得近能聽(tīng)到音效。在開(kāi)戰(zhàn)的第一時(shí)間放下真眼即可。最好還是不要被抓落單,這兩個(gè)英雄的隱身都是進(jìn)攻的時(shí)候用得。主要還是傷害高,隱身只是一個(gè)靠近的手段。 惡心程度:★★★ 分析:獅子狗大招大部分時(shí)間看到頭上有感嘆號(hào)再插真眼已經(jīng)來(lái)不及了,聽(tīng)到獅子狗開(kāi)大的低吼聲就要第一時(shí)間插下真眼,往后撤退,前期獅子狗隱身只有5秒。 惡心程度:★★★ 分析:男刀如果大招用于進(jìn)攻那就是破釜沉舟了,要上來(lái)一換一,插個(gè)真眼純屬浪費(fèi)。如果是伏擊男刀,提前放下真眼還有給減速技能。男刀大部分時(shí)間是利用加速逃跑的,隱身只是多了一層小保險(xiǎn)。 惡心程度:★★★★ 分析:阿卡麗的隱身由于局限在一個(gè)圈子內(nèi),同理真眼破除,AOE傷害技能往圈子里面砸也行。和男刀一樣,還是得先掛減速。阿卡麗加速逃跑也是追不上的。記得阿卡麗離開(kāi)圈子現(xiàn)身有一秒延遲,別呆呆的在圈子中心等破隱。 惡心程度:★★★★★ 分析:寡婦和老鼠都是需要通過(guò)偷襲敵方英雄來(lái)?yè)魵⒌?,正面?duì)抗少有能打贏。在這兩個(gè)英雄消失的時(shí)候,線(xiàn)上盡量后退,留足技能反殺或者對(duì)換。真眼要放在草叢里,他們靠近草叢是不知道自己已經(jīng)被破隱的。還有多在野區(qū)放眼,人可以跑,野怪可不會(huì)挪窩,只要看到他們打野的動(dòng)向,隱身英雄向來(lái)麻痹大意,很容易埋伏到他們。 惡心程度:★★★★★★(省略1萬(wàn)個(gè)) 分析:提莫隊(duì)長(zhǎng)不僅自個(gè)兒隱身,連蘑菇也隱身。因?yàn)槟⒐阶罱祵W(xué)了納爾的e技能,現(xiàn)在更加無(wú)法得知蘑菇放在哪里。真眼掃描排蘑菇實(shí)在是很蠢的做法,經(jīng)常有輔助不小心排著排著被炸死了。 對(duì)抗提莫的隱身:提莫的隱身在大路上,是不能動(dòng)的,這樣真眼都不用放,直接aoe技能砸死。如果是在草叢中可以來(lái)回移動(dòng)(特別是中路左右草叢),推薦還是用真眼逼出來(lái)。提莫的隱身還可以利用強(qiáng)位移技能,風(fēng)女大招,辛德拉E技能,巨魔柱子,只要將提莫推出草叢,或者產(chǎn)生一定距離的位移,就可以破除提莫的隱身。 備注:瑞文Q技能擊飛有小距離位移,但是太短無(wú)法破提莫隱身。 對(duì)抗提莫的蘑菇:蘑菇真是很無(wú)解的技能啊,思密達(dá)!在殘血的時(shí)候別亂動(dòng),不要手賤跑進(jìn)草叢里面回城,原地回城,這樣就能大大減少被提莫擊殺的幾率。 1號(hào)克制方案 觀(guān)察對(duì)方身上有無(wú)點(diǎn)燃,虛弱,紅藍(lán)buff,回血特效。這是最快分辨敵方英雄真聲的方法。 2號(hào)克制方案 ALT+左鍵標(biāo)記識(shí)別分身,標(biāo)記完敵方英雄之后。無(wú)論是妖姬,小丑,分身完后都是真身頭上帶著標(biāo)記?;钣眠@個(gè),分身英雄優(yōu)勢(shì)化為烏有。 敵方英雄標(biāo)記永遠(yuǎn)只會(huì)在真身身上 惡心程度:★★★ 分析:妖姬分身不能主動(dòng)施放,用出來(lái)就代表快死了?;鹆Τ渥憧梢?xún)蓚€(gè)分身一起擊殺。 惡心程度:★★★★★ 分析:猴哥在使用分身時(shí),無(wú)論是原地不動(dòng)后再用,還是移動(dòng)時(shí)用。都會(huì)有一個(gè)非常明顯的停頓動(dòng)作,可以很好的分辨。有小兵一起追擊,或者你狂a地板追猴子,猴子分身會(huì)取消所有仇恨,看到小兵突然不打了,就是猴哥分身了。也可以鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊猴子,左上角的敵方屬性欄突然沒(méi)了也是用出了分身。 惡心程度:★★★★★★★★(僅次于提莫) 分析:對(duì)抗小丑的隱身 :小丑的隱身即使沒(méi)有視野,全地圖都能看到使用時(shí)的紅煙,線(xiàn)上防gank時(shí)非常好用。 對(duì)抗小丑的陷阱:小丑前期需要陷阱去打野。如果陣容允許,五個(gè)人一塊去踩掉最佳。前期碰上小丑的陷阱觸發(fā)后別打掉,傷害非常高。后期無(wú)需擔(dān)心,放心排除。 對(duì)抗小丑的分身:分身的傷害,和受到的傷害都有比較大的區(qū)別,只要A一下就能簡(jiǎn)單的分辨出來(lái)。分身主要是提供傷害,千萬(wàn)不要和開(kāi)大的小丑硬拼,虧的始終是你,由于無(wú)法靈活操縱分身,只要稍微后退,根據(jù)情形,先打分身還是先打人,就非常容易判斷了。 要打倒這些英雄不僅需要知道如何針對(duì),玩家自身的硬實(shí)力也是需要的。只有提高自己的實(shí)力,就不會(huì)懼怕任何歪門(mén)邪道。 |
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