導(dǎo) 《夢(mèng)三國》沒有趕走夢(mèng)1玩家,是游戲運(yùn)營的不景氣導(dǎo)致夢(mèng)1玩家流失。將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年12月10日發(fā)行。 游戲以對(duì)戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色...

《夢(mèng)三國》沒有趕走夢(mèng)1玩家,是游戲運(yùn)營的不景氣導(dǎo)致夢(mèng)1玩家流失。將RTS元素融合到RPG網(wǎng)游中的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,于2009年12月10日發(fā)行。 游戲以對(duì)戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對(duì)抗中

 

夢(mèng)三國為什么要趕走夢(mèng)1玩家

很簡單的一句話,像lol者死,原先夢(mèng)三國1跟其他游戲有著特有的風(fēng)格,有自己的特點(diǎn)定位,結(jié)果看著lol火起來,就立刻制作個(gè)夢(mèng)三國2出來,而且跟lol十分相像,那些喜歡夢(mèng)三國1風(fēng)格的玩家,就反感了,我估計(jì)原先夢(mèng)三國的策劃是打算借lol的浪潮來反過來吸收lol的玩家,結(jié)果弄的四不像,很尷尬的局面,當(dāng)時(shí)像我一樣不適應(yīng)夢(mèng)三國2風(fēng)格的玩家一大批的流失,至今還沒有回歸,而且當(dāng)時(shí)是非常強(qiáng)制的推出夢(mèng)三國2,直接砍殘了版本1。