相比頁游和端游,手游是游戲行業(yè)最后的藍(lán)海,熱錢涌入,需要快速變現(xiàn),相中IP這個催化劑,就是順利成章的事了,再加上競爭加劇,同質(zhì)化嚴(yán)重,所以手游燒IP的時代就這么來了。在談手游燒IP話題之前,先看看IP和端游頁游的關(guān)系。
端游造IP
端游的黃金時代始于2000年代。那時,用戶對內(nèi)容需求不高,國內(nèi)廠商IP的引進以金庸古龍為主。而近兩年,端游在很多人眼中已成明日黃花,不再受熱錢追捧,而且端游的開發(fā)周期過長,熱門影視劇、新番動畫、綜藝甚至是小說連載,都無法在適當(dāng)?shù)拇翱谄诟木幊啥擞紊暇€。端游的游戲類型相對單一,可選擇的IP很有限。因此,端游只能使用成熟定型的經(jīng)典IP,或是自行在研發(fā)周期內(nèi),同步宣傳,培養(yǎng)粉絲,創(chuàng)造IP。在端游時代,誕生了《傳奇》、《奇跡》、《劍網(wǎng)》、《魔獸世界》等諸多著名的游戲原生IP。
頁游盜IP
頁游的黃金年代是2010年代,具體說,萌芽是在2007年,巔峰是在2010-2012年,這個時期,看日本動漫,玩任天堂長大的八零后已經(jīng)有了消費能力,但國內(nèi)的版權(quán)意識未成共識,此時頁游在經(jīng)歷了一輪快速發(fā)展,但產(chǎn)品也日趨同質(zhì)化,因此頁游廠商開始打起了IP的主意,君不見N個盜版火影你方未唱罷我已登場,大量的金庸古龍作品被直接盜用在龐雜的游戲內(nèi)容中,充當(dāng)任務(wù)橋段或龍?zhí)譔PC。
另外,頁游不重視IP,也和頁游的推廣模式有關(guān)。頁游大多是聯(lián)運模式,每個聯(lián)運商單獨買廣告。用戶點擊廣告后就可以直接進入到游戲頁面。因此廣告隨便扒IP素材,進入游戲和IP無關(guān)也沒關(guān)系。對運營商來說,只要帶用戶進入游戲就達(dá)到目的。這個目標(biāo),并不需要游戲有IP,靠無節(jié)操的廣告就行。這種廣告,一般不會遇到版權(quán)問題,即使有問題,隨時可以撤換。
其實,即使頁游聯(lián)運方做IP的宣傳,最后流量往往是便宜了百度和官網(wǎng),落得個賠本賺吆喝,因此,頁游的無底線盜IP的廣告宣傳形式,也就成了必然選擇。
手游燒IP
手游的智能機時代,隨著2007年iPhone上市,2008年安卓手機誕生而開啟,2012年開始進入爆發(fā)期。
手游嚴(yán)重依賴IP:每一年,手游產(chǎn)量都在以驚人的速度增加,而且同質(zhì)化程度越來越高。要想突圍,那一定要有耳熟能詳?shù)拿只蛘哐矍耙涣恋男蜗?,IP恰好可以做到這一點。而且手游以獨家代理為主,代理對IP手游進行的宣傳,會切實得到流量的回報,因此,IP的宣傳價值在手游上更容易體現(xiàn)出來。2015年以來,隨著業(yè)內(nèi)版權(quán)保護意識的加強,渠道對于手游的審核越來越嚴(yán)格,盜IP的手游已幾乎絕跡。對用戶而言,在下載一款手游之前,會先了解到游戲的ICON、名字、簡介、截圖等真實信息,而不是像頁游那樣只看了廣告就被蒙進游戲。因此,IP手游就具有了天然的競爭優(yōu)勢。
IP對手游推廣有利:目前導(dǎo)入一個手游玩家的成本一般3-10塊,這還只是導(dǎo)入一個玩家進入游戲,還不不一定是付費玩家。如果有IP,那么因為IP而主動進入的玩家是幾乎可以忽略成本的,而且付費玩家比例會大幅提升。如果再結(jié)合常規(guī)廣告宣傳,那么在獲取玩家的數(shù)量和質(zhì)量上,IP游戲遠(yuǎn)比沒有IP的游戲高。
換皮手游可以跟上流行IP的節(jié)奏:手游的整體市場節(jié)奏偏快,產(chǎn)品壽命偏短,不像端游有足夠的時間讓品牌和市場去培育IP。手游時代講究唯快不破,研發(fā)快,上線快,如何才能快?唯換皮最快。一部電視劇,熱播期就是幾十天,電影也是個把月,如果不能快速將游戲上線,一不小心風(fēng)頭就過去了,即使是《瑯琊榜》、《花千骨》也不行,播完熱度就沒了,因此,頁游端游都跟不上節(jié)奏,只有換皮的手游可以。
海外IP
版權(quán)方精打細(xì)算,但求多供少
在手游IP選擇方面,八九零后喜歡的日本動漫是首選,且日本有成熟的版權(quán)系統(tǒng),有積累數(shù)十年的IP資源,有靈活的販賣方式,手游新貴們,第一時間要做的事,就是買買買,然后就是換皮換皮換皮。
面對接踵而至的中國CP,日本版權(quán)方采取了多種形式平衡各方利益(賺更多的錢)。如販賣一個IP的手游改編權(quán)給多家CP,還明確規(guī)定不同代理方的研發(fā)游戲類型、推出時間和推出順序。就以《航海王》(海賊王)為例,DeNA率先在中國推出了《航海王啟航》,接著是中手游的《航海王強者之路》,最后再輪到廣州葉游。還有版權(quán)方將IP的動畫改編權(quán)與漫畫改編權(quán)分布賣給兩家的,當(dāng)初《火影忍者》就是這樣賣給騰訊和中手游的。
最后,記者要說的是即使火影、海賊、死神三大IP齊聚,也只不過算是一波潮汐,耳熟能詳?shù)膰釯P目前幾乎消耗殆盡。中國手游行業(yè)的良性發(fā)展,不能靠十年前的日本漫畫加上成熟的引擎換皮,這輪超級IP燒完了,還能燒什么?
國內(nèi)原創(chuàng)IP
準(zhǔn)備就緒,隨時開燒
打個比方,手游CP是一堆堆篝火,原來是星星之火遍地,現(xiàn)在小的篝火逐漸熄滅,大的篝火越來越旺,烈火需干柴,干柴就是IP,現(xiàn)在是高價買進口柴,而優(yōu)質(zhì)干柴儲量有限,如果想讓火持續(xù)燒下去,只能自己植樹造柴了。
2015年以來,隨著資本熱錢的涌入,國內(nèi)原創(chuàng)IP運作迅速升溫。國內(nèi)的原創(chuàng)IP已漸成體系。其中,以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)最為成熟,盛大文學(xué)、縱橫、百度文學(xué)等多家網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站聚集了大量有超高人氣的作品。很多作品,在立項之初,就已經(jīng)為改編游戲做好了鋪墊,未動筆,怪物設(shè)定、等級設(shè)定、職業(yè)設(shè)定均以完成。
而在網(wǎng)絡(luò)動漫方面,有妖氣、騰訊動漫等也是借著《十冷》、《尸兄》等原創(chuàng)動畫的熱潮,迅速打開知名度,其上的一干作品,都有了雞犬升天的機會。
業(yè)內(nèi)巨頭們顯然意識到了IP的巨大價值。完美世界12億元收百度文學(xué)(包括縱橫中文網(wǎng)、91熊貓看書、多酷書城等),騰訊8億美元收購盛大文學(xué),奧飛動漫9億收購有妖氣,騰訊投資Bilibili,更早些的阿里全資收購優(yōu)酷土豆間接入股AcFun,這一樁樁的收購案表明,巨頭們正在爭奪原創(chuàng)IP,這是未來游戲業(yè)乃至娛樂業(yè)的根基。
國內(nèi)原創(chuàng)IP有了長足進步,也有了充足的資金,這讓我們隱約看到了手游行業(yè)應(yīng)該走的未來之路,雖然行業(yè)巨頭壟斷加劇,但憑借著蓬勃而生的原創(chuàng)IP體系,中國手游或?qū)⑦M入真正的原創(chuàng)IP時代。
手游燒IP不要緊,只要有了原創(chuàng)IP的豐沃土壤,就可以做到燒不盡吹又生的良性循環(huán)。
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