三國(guó)志戰(zhàn)略版中紫色戰(zhàn)法即A級(jí)戰(zhàn)法也有不少?gòu)?qiáng)度不錯(cuò),甚至部分A級(jí)戰(zhàn)法有著S級(jí)戰(zhàn)法無(wú)法替代的作用,那么當(dāng)前版本的常用A級(jí)紫色戰(zhàn)法有哪些呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下三國(guó)志戰(zhàn)略版A級(jí)戰(zhàn)法推薦吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版A級(jí)主動(dòng)戰(zhàn)法推薦
一、主動(dòng)戰(zhàn)法
1.強(qiáng)攻:【優(yōu)秀】45%的幾率,讓這個(gè)連擊戰(zhàn)法非常好用,場(chǎng)均連擊3.6回合,從次數(shù)上可以跟裸衣血戰(zhàn)比肩,從爆發(fā)上穩(wěn)定性欠佳,比不過(guò)裸衣。(上限8回合連擊,下限0回合連擊,無(wú)限向3.6回合連擊靠攏)
2.凈化:草船借箭的A級(jí)版本,一般不建議裸上這個(gè)戰(zhàn)法,優(yōu)點(diǎn)是可以解負(fù)面,缺點(diǎn)是只能解負(fù)面。
3.妖術(shù):【優(yōu)秀】建議將妖術(shù)視為抵御戰(zhàn)法,而非輸出。
4.不辱使命:【優(yōu)秀】單回合220%的傷害率非常高,同時(shí)還有30%幾率的震懾,已經(jīng)很不錯(cuò)了。
5.屠幾上肉:【還行】純輸出,貴在是300%的混合輸出,差在幾率只有35%,一般武將不建議用,幾乎只有姜維、SP呂蒙、SP袁紹等幾個(gè)武將能完美發(fā)揮這個(gè)戰(zhàn)法的效果。
6.左右開(kāi)弓:有沒(méi)有開(kāi)荒時(shí)被5級(jí)野怪的“左右開(kāi)弓”輸出幾千,按在地上暴打的?戰(zhàn)法為純輸出,有少見(jiàn)的“會(huì)心”詞綴,缺點(diǎn)是幾率太低。
7.短兵相見(jiàn):破軍威勝的A級(jí)版本,幾率不錯(cuò)的純輸出,字面是210%的傷害率,算上削統(tǒng)率,估計(jì)能有220%左右的實(shí)際效果。
8.料事如神:【優(yōu)秀】一方面,雖然35%幾率很低,但是擁有212%的基礎(chǔ)傷害率,同時(shí)還有少見(jiàn)的降傷效果。另一方面,A級(jí)中能用的謀士輸出非常有限,因此料事如神是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
9.挫志怒襲:【良好】高貴的虛弱詞綴已經(jīng)詮釋了一切,代價(jià)是只虛弱1回合、低幾率、跟幾乎打不出來(lái)的輸出。但是,虛弱還是虛弱,依舊值得使用。
10.避實(shí)擊虛:【優(yōu)秀】強(qiáng)在50%的幾率,卻擁有185%的傷害率,以及最重要的“瞄準(zhǔn)統(tǒng)率最低”,是少見(jiàn)的“針對(duì)性”詞綴。實(shí)際效果不能看字面來(lái)理解,比較依賴我方削統(tǒng)、敵方低統(tǒng)。
11.落鳳:【A級(jí)之神】坐擁超高傷害率250%的同時(shí),還有100%施加計(jì)窮的效果。缺點(diǎn)是35%幾率太低。
12.魯莽:一般給沒(méi)有裸衣、虎踞、百騎的孫尚香使用。
13.落雷:【優(yōu)秀】A級(jí)謀士輸出值得拿出來(lái)說(shuō)的就那么幾個(gè),debuff比起高幾率高傷害來(lái)說(shuō),幾乎可以忽略。
14.風(fēng)聲鶴唳:【A級(jí)之神】風(fēng)聲鶴唳。雖然是準(zhǔn)備戰(zhàn)法,但是幾率超高、傷害超高,傷害既有瞬間爆發(fā),又有dot的傷害,并且dot為沙暴與主流dot傷害不沖突,并且跟部分戰(zhàn)法還有聯(lián)動(dòng),如一舉殲滅、張角。
15.千里馳援:這個(gè)戰(zhàn)法只是順帶一提,優(yōu)點(diǎn)是擁有援護(hù)詞綴,缺點(diǎn)就是只有援護(hù)詞綴。
16.坐守孤城:【優(yōu)秀】相信所有玩家,都用過(guò)這個(gè)優(yōu)秀的治療戰(zhàn)法。
17.輕勇飛燕:【優(yōu)秀】168%-336%的傷害率,平均252%,傷害、幾率方面都超越落鳳了。此外,是多頻率輸出的典型代表。
18.縱兵劫掠:【A級(jí)之神】幾率低、傷害一般,但擁有100%震懾詞綴,它就非同一般,意味著只要發(fā)動(dòng)就是震懾。
19.唇槍舌戰(zhàn):如果你把它當(dāng)作一個(gè)嘲諷那是第1層。第5層,這個(gè)戰(zhàn)法擁有50%幾率必定擊中敵方3人的特點(diǎn),是高效率的面?zhèn)3爸S、傷害都是送的效果。
20.機(jī)略縱橫:Dot傷害很高的一個(gè)戰(zhàn)法,謀士缺少輸出可以使用看看。
21.神上使:Dot傷害很高的一個(gè)戰(zhàn)法,武將缺少輸出可以使用看看。
22.驍健神行:【良好】這個(gè)戰(zhàn)法比較冷門,建議當(dāng)作一個(gè)繳械戰(zhàn)法來(lái)對(duì)待。跟盛氣凌敵、關(guān)羽、橫掃千軍、張飛,配合在一起的時(shí)候,前期可以有效打出輸出,后期可以補(bǔ)充控制,也是不錯(cuò)的。
23.謙讓:【優(yōu)秀】擁有少見(jiàn)的減傷詞綴,是一個(gè)隱藏的A級(jí)大佬。印象中,智力加成極限可以達(dá)到45%的減傷效果,持續(xù)3回合。比較冷門的原因是,主動(dòng)戰(zhàn)法不穩(wěn)定。
24.暴斂四方:【良好】這個(gè)戰(zhàn)法一般配合震懾、或多頻攻擊使用,但是A級(jí)中比它好用的太多了,一般用不到。
二、指揮戰(zhàn)法
1.御敵屏障:【A級(jí)之神】游戲中的減傷戰(zhàn)法比較有限,御敵屏障作為一個(gè)A級(jí)戰(zhàn)法,擁有覆蓋式25%減傷,合計(jì)50%,非常給力,堪稱A級(jí)戰(zhàn)法中的王者。
如果跟同類覆蓋式的減傷搭配在一起,會(huì)將我方群體的打造成銅墻鐵壁,如鋒矢陣、藤甲兵。
2.騎虎難下:【沒(méi)落之神】騎虎難下是三戰(zhàn)中最先出現(xiàn)的指揮輸出了,隨著游戲武將、戰(zhàn)法的逐漸豐富而沒(méi)落。
但仍舊是A級(jí)中不得可多的好戰(zhàn)法,代表陣容是,曾經(jīng)S1、S2大殺四方的魏國(guó)徐晃藤甲盾。優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)是傷害率較低、有禁療,需要體系配合。
三、突擊戰(zhàn)法
突擊戰(zhàn)法只有這3個(gè),并且這3個(gè)在沒(méi)有S戰(zhàn)法的時(shí)候,使用起來(lái)都還不錯(cuò)。其中彎弓飲羽應(yīng)該算得上是優(yōu)秀的A級(jí)控制戰(zhàn)法了(如果彎弓飲羽帶有傷害,那肯定是A級(jí)之神)。
四、被動(dòng)戰(zhàn)法
1.奮突:【優(yōu)秀】增傷戰(zhàn)法,使用場(chǎng)景比較少,配合連擊武將使用。
2.白眉:【優(yōu)秀】家喻戶曉的戰(zhàn)法之一,建議搭配2個(gè)低幾率主動(dòng)瞬發(fā)戰(zhàn)法使用。
3.矢志不移:【還行】這個(gè)戰(zhàn)法在S1S2的時(shí)候可以配合呂布,打爆發(fā)使用,后面賽季基本上用得很少。
4.自愈:【良好】這個(gè)戰(zhàn)法容易被低估,其實(shí)從開(kāi)荒可以看出來(lái),野怪如果帶自愈,我們的戰(zhàn)損會(huì)明顯更大一些。一般是給嘲諷反擊類的武將使用。
五、事件戰(zhàn)法
1.S2
這兩個(gè)戰(zhàn)法在S2的時(shí)候補(bǔ)充進(jìn)來(lái),對(duì)新手的謀士隊(duì)伍比較友好(謀士A級(jí)輸出好用的不多)。
兩個(gè)戰(zhàn)法同樣是輸出+控制,一個(gè)是混亂,一個(gè)是繳械。缺點(diǎn)就是幾率太低,算是比較優(yōu)秀的A級(jí)戰(zhàn)法了。
2.S3
這個(gè)戰(zhàn)法看上去像個(gè)穩(wěn)定的治療戰(zhàn)法,所以很容易有誤區(qū),應(yīng)該有朋友會(huì)覺(jué)得帶了跟沒(méi)帶一樣,那就是用錯(cuò)了。
雖然是穩(wěn)定的治療戰(zhàn)法,但是2/4/6/8回合生效,意味著至少要打到第6回合,才能發(fā)揮一半以上的效果,因此帶它的前提,就是隊(duì)伍夠肉,一般是給后期爆發(fā)的陣容使用。
3.PK
這個(gè)戰(zhàn)法比較優(yōu)秀,傷害比較高,同時(shí)有幾率給自身帶來(lái)治療,屬于攻守兼?zhèn)涞念愋?。雖然很百搭,但是幾率低導(dǎo)致使用場(chǎng)景不多。
如果隊(duì)伍缺乏有效的治療、減傷,才考慮這個(gè)戰(zhàn)法。其他情況下依然是落鳳、縱兵劫掠以及高幾率純輸出的戰(zhàn)法被更多地使用。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版A級(jí)戰(zhàn)法推薦2022,希望對(duì)大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游三國(guó)志戰(zhàn)略版專區(qū)。
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