《吸血鬼崛起(V Rising)》是在5月17日發(fā)售的,據(jù)開發(fā)商Stunlock Studios透露,游戲的銷量已超過150萬了,還表示游戲主要焦點是bug修復、平衡、服務器優(yōu)化和生活質量的提高。 ...

《吸血鬼崛起(V Rising)》是在5月17日發(fā)售的,據(jù)開發(fā)商Stunlock Studios透露,游戲的銷量已超過150萬了,還表示游戲主要焦點是bug修復、平衡、服務器優(yōu)化和生活質量的提高

《吸血鬼崛起》發(fā)售半月銷量已超150萬,未來可期

根據(jù)開發(fā)商Stunlock Studios透露,《吸血鬼崛起》銷量已超過150萬,這距離其上次宣布銷量突破100萬(5月25日)僅過去了一周時間,距離其發(fā)售(5月17日)僅過去了半個月。

隨著數(shù)百萬玩家的加入,開發(fā)團隊表示,他們將在游戲的搶先體驗期間考慮玩家反饋,以推動完整版的發(fā)售。

《吸血鬼崛起》市場總監(jiān)在一篇博客文章中說:“我們的任務是找出對玩家最重要的東西,以及如何把《吸血鬼崛起》提升到一個新的高度。我們目前計劃進行更廣泛的更新,而不是頻繁地推出較小的補丁和微小的更改,現(xiàn)在說第一個更大的內容補丁什么時候會到來還為時過早,因為我們需要時間來確保它將帶來一些新內容。這需要你作為粉絲多一點耐心!”

《吸血鬼崛起》發(fā)售半月銷量已超150萬,未來可期

開發(fā)商Stunlock Studios表示,目前的主要焦點是bug修復、平衡、服務器優(yōu)化和生活質量的提高。更多的內容已經在制作中,包括更多的武器、戰(zhàn)利品和魔法。開發(fā)更新可能不像開發(fā)團隊自我重組那樣頻繁,但它的目標是在秋季帶來新的內容。

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