魔獸世界是一款有著豐富內(nèi)容的游戲,游戲中可以探索的地方有很多,所以很多玩家在探索游戲的過程中遇到了《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022這樣的問題。為了讓大家的游戲進度不會落后于人,九游小編在這里為大家?guī)砹俗钚碌墓ヂ?,你還在等什么,快來看一看吧。
《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022
《魔獸》9.25版本6月2日大事件任務(wù)內(nèi)容很多,但完成過程中可以解鎖很多的獎勵。
隨著本周各服務(wù)重啟,9.25版本開啟,初誕者圣墓團本各BOSS迎來了新一波削弱,各職業(yè)也迎來新一波調(diào)整。
初誕者圣墓
圣物匠賽·墨克斯
●史詩難度下破解圣物的施法時間延長至30秒(原為25秒)。
死亡萬神殿原型體
●史詩難度下印痕守護使受到的傷害和治療效果降低35%(原為50%)。
首席造物師利許威姆
●所有難度下利許威姆的生命值降低了10%。
●所有難度下原生體設(shè)計方案的生命值降低了10%。
回收者黑倫度斯
●大幅降低了史詩難度下幻磷噴發(fā)的初始傷害。
●英雄難度下碎光射線使受到的碎光射線傷害提高300%(原為500%)。
安度因·烏瑞恩
●所有難度下安度因·烏瑞恩的生命值降低了5%。
●所有難度下駭人之魂的生命值降低了5%。
●所有難度下安度因的絕望的生命值降低了10%。
●降低了英雄和史詩難度下安度因的希望的移動速度。
●所有難度下冷酷嚴(yán)冬的傷害降低了10%。
●所有難度下滅愿者的持續(xù)傷害降低了15%。
●所有難度下殘忍之魂的通靈之爪的冷卻時間延長了50%。
恐懼雙王
●所有難度下瑪爾加尼斯和金泰莎的生命值降低了5%。
●所有難度下凋零蟲群和黑暗蟲群的傷害降低了7.5%。
●史詩難度下貪噬現(xiàn)在為初生暗影恢復(fù)13%的生命值(原為10%)。
●英雄和史詩難度下腐臭之云在玩家時間彈跳時不再使玩家迷惑。
●英雄和史詩難度下恐懼潛入的持續(xù)時間延長了10%。
萊葛隆
●史詩難度下坍縮的類星體力場的持續(xù)時間延長里50%。
典獄長
●普通和英雄難度下強迫符文的吸收量降低了33%,史詩難度下降低了10%。
●團隊查找器、普通和英雄難度下哀難不再造成擊退。
●團隊查找器和普通難度下屠戮者不再造成擊退。
●史詩難度下轉(zhuǎn)移生命護盾不再產(chǎn)生治療。
●史詩難度下世界碎擊者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少2個。
●史詩難度下世界粉碎者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少1個。
●史詩難度下第四階段現(xiàn)在在15%生命值時觸發(fā)。
職業(yè)
●所有職業(yè)選擇坦克專精時現(xiàn)在產(chǎn)生更多的威脅值。
開發(fā)人員說明:自本賽季開始以來,我們從社區(qū)(以及隊友)處收到了很多關(guān)于威脅值丟失的反饋。我們的設(shè)計思路是對一個敵人主動進行傷害循環(huán)的坦克應(yīng)該能夠維持對該敵人的威脅值,但只使用群體傷害法術(shù)(比如奉獻和枯萎凋零)是不夠的。我們分析了這種情形并認為對坦克威脅值進行小幅調(diào)整應(yīng)該能夠在資料片的剩余時間內(nèi)保持兩者之間的平衡。
獵人
野獸控制
●所有傷害性技能和寵物傷害提高了4%。
●野獸順劈現(xiàn)在使你的寵物對其他目標(biāo)造成100%的寵物傷害(原為90%)。
開發(fā)人員說明:野獸控制沒有像其他專精一樣從套裝獎勵中受到很多群體傷害的加成,因此導(dǎo)致他們的群體傷害較為落后。我們提高了寵物和野獸順劈轉(zhuǎn)移的傷害來提高他們的總體表現(xiàn)。
法師
●巫妖之賜(通靈領(lǐng)主導(dǎo)靈器)在PvP中的持續(xù)時間縮短了33%。
開發(fā)人員說明:死神之軀是游戲中最有效的大招之一,但因為導(dǎo)靈器的加成,該技能常常能夠持續(xù)50秒以上的時間。我們認為有必要控制它在PvP中的持續(xù)時間。
奧術(shù)
●奧術(shù)飛彈的傷害提高了8%。
●奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。
●節(jié)能施法不再能夠被驅(qū)散。
開發(fā)人員說明:我們認為奧術(shù)專精的單目標(biāo)傷害將得到提升,并且也想為節(jié)能施法中最重要的循環(huán)增益效果提供一些防驅(qū)散保護。這個改動我們將在巨龍時代中進行進一步地評估,因為我們想讓類似的魔法增益效果能夠被驅(qū)散。但在這個問題上,我們認為有必要在短期內(nèi)幫助奧術(shù)專精。
武僧
織霧
●禪意聚神茶(PvP天賦)的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。
開發(fā)人員說明:織霧專精目前難以可靠地應(yīng)對爆發(fā)傷害,因為他們必須定期使用主要系別的技能才能彌補。為他們提供更多的防打斷保護是為了讓他們能夠更可靠地應(yīng)對爆發(fā)傷害。
踏風(fēng)
●旭日東升踢的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●怒雷破對主目標(biāo)的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●幻滅踢的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●猛虎掌的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●白虎拳的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
開發(fā)人員說明:作為我們正在進行的平衡性改動的一部分,我們將采用更積極的方式來改善踏風(fēng)武僧的單目標(biāo)傷害,這樣他們在團隊副本中無法突顯他們的優(yōu)勢時就會更具競爭力。
牧師
戒律
●圣光之耀(PvP天賦)使懲擊和苦修的傷害提高30%(原為10%)。
戒律/暗影
●真言術(shù):盾在PvP中的吸收量提高了10%。
●修正了真言術(shù):盾在PvP中的爆擊數(shù)值會被降低的問題。
開發(fā)人員說明:我們希望在PvP中給戒律專精更多的進攻性選擇,但我們也認為相對于其他技能而言,真言術(shù):盾的數(shù)值有點落后。
潛行者
●休養(yǎng)療傷(導(dǎo)靈器)在PvP中的治療效果降低了50%。
狂徒
●正中眉心的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●手槍射擊的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●影襲的傷害提高了20%。這個改動不作用于PvP情形。
●劍刃亂舞對單目標(biāo)的傷害提高至60%(原為50%)。這個改動不作用于PvP情形。
●堅忍拳手(PvP天賦)最多疊加15次(原為20次)。
開發(fā)人員說明:我們對這些改動的目標(biāo)是改善狂徒專精在單目標(biāo)和5到6個目標(biāo)時劍刃亂舞應(yīng)該大放光彩時的情形。狂徒專精在這些情形中的表現(xiàn)并不突出,所以我們希望這些改動能夠幫助我們朝著正確的方向前進。不過,堅忍拳手和休養(yǎng)療傷使得狂徒專精的生存能力超出預(yù)期,因此我們決定降低最大層數(shù)來作為平衡。
薩滿祭司
●治療之泉圖騰在PvP中的治療效果提高了20%。
元素
●狂暴暮鐘旋渦(符文銘刻之力)在PvP中的傷害降低了33%。
●大地震擊在PvP中的傷害不再降低10%。
增強
●收割鏈(溫西爾)在PvP中的傷害和治療效果降低了15%。
恢復(fù)
●大地之墻圖騰在PvP中的吸收量不再降低30%。
開發(fā)人員說明:對于薩滿祭司,我們想要解決狂暴暮鐘旋渦和收割鏈的一些爆發(fā)時刻問題,但用更加持久的治療效果、傷害和減傷來進行平衡。
術(shù)士
毀滅
●毀滅儀式(2件套裝獎勵)現(xiàn)在持續(xù)30秒。
●召喚瀆神魔(4件套裝獎勵)在PvP在不再擊暈敵人。
惡魔學(xué)識
●惡魔衛(wèi)士的軍團打擊在PvP中現(xiàn)在使目標(biāo)受到的治療效果降低20%(原為10%)。
開發(fā)人員說明:隨著這些改動,我們解決了術(shù)士能夠使用脫離戰(zhàn)斗策略的問題。同時,我們也為術(shù)士提供了30秒毀滅儀式的持續(xù)時間供他們做出反應(yīng)。我們也提高了惡魔學(xué)識專精寵物的致死打擊效果來幫助他們打出有效的傷害。
戰(zhàn)士
●致死打擊的傷害提高了10%。這個改動不作用于PvP情形。
●壓制的傷害提高了10%。這個改動不作用于PvP情形。
●斬殺和判罪的傷害提高了15%。這個改動也影響防護戰(zhàn)士。這個改動不作用于PvP情形。
開發(fā)人員說明:這些改動的目的是提高武器專精在單目標(biāo)情形中的表現(xiàn),同時也不影響他們所擅長的群體傷害。
狂怒
●狂亂深淵(導(dǎo)靈器)在PvP中的效果降低了50%。
●對同一個目標(biāo)連續(xù)使用兩次怒擊后,戰(zhàn)斗專注(PvP天賦)現(xiàn)在每3秒產(chǎn)生3點怒氣(原為5點),持續(xù)18秒。
開發(fā)人員說明:我們在9.2.5中修正了戰(zhàn)斗專注不會由肆意放縱天賦的碎甲猛擊激活的問題。以上改動的目的是管理技能交互所產(chǎn)生的怒氣增益效果。
9.25的開啟并不會和第四賽季一起到來,第四賽季會在今年夏季稍晚一些時候開啟。
9.25帶來的新內(nèi)容:
1:跨陣營組隊系統(tǒng)
2:黑鐵矮人和血精靈新任務(wù)線
3:新的小號追趕機制
4:托加斯特,罪魂塔6門永久性開放
5:初誕者圣墓史詩難度跨服開啟
6:大秘境第三賽季頭銜需要所在區(qū)域鑰匙評分在所有玩家排名0.1%
大米詞綴:強韌 崩裂 風(fēng)雷 加密
詞綴解釋:
強韌(2層及以上非首領(lǐng)的生命提高,并且傷害提高(俗稱小怪周)
崩裂(4層及以上小怪被擊殺后,產(chǎn)生固定持續(xù)傷害,效果可疊加,可驅(qū)散
風(fēng)雷(7層及以上周期性刷出龍卷風(fēng),被龍卷風(fēng)擊中會掉血并被小幅度擊退且擊飛一小段距離
加密(10層及以上副本內(nèi)刷3個特定大怪,擊殺獲得特效(S3賽季詞綴)
9.25大秘境S4賽季詞綴:偽裝(已實裝開測)
詞綴效果:
在副本內(nèi)擊殺惡魔,可以獲得綠字屬性加成,可疊加
本周大秘境各副本難度排行
本周大秘境的難度排列(由易到難,S代表最簡單,F(xiàn)代表最難):
以下信息與數(shù)據(jù)來源為WCL和IO魔獸大數(shù)據(jù)網(wǎng)站,該數(shù)據(jù)會隨當(dāng)周大數(shù)據(jù)量變化而變化,僅供參考(本周選擇的是16層以上的數(shù)據(jù))
文字版排名如下
S級:通靈戰(zhàn)潮
A級:凋魂之殤
B級:贖罪大廳、仙林迷霧、晉升高塔
C級:傷逝劇場、彼界、赤紅深淵
D級:索·莉亞的宏圖
F級:集市天街
本周大秘境坦克職業(yè)排行
本周大秘境治療職業(yè)排行
本周大秘境近戰(zhàn)DPS排行
本周大秘境遠程DPS排行
以下為上周大秘境各DPS排行
以下為上周團本史詩難度各DPS排行
S3賽季各職業(yè)專精大米和團本盟約
坦克
治療
近戰(zhàn)
遠程
S3賽季大秘境低保
勇氣點數(shù)上限:暫時取消
征服點數(shù)上限:暫時取消
榮譽點數(shù)上限:15000(可重復(fù)刷)
9.2詞綴調(diào)整:
●死疽潰爛現(xiàn)在持續(xù)5秒(原為6秒)。
破碎群島-破碎海灘法師塔永久開放
七挑戰(zhàn):
獎勵如下:
完成魔王歸來挑戰(zhàn)的守護德魯伊還會獲得新的邪能版“熊人”形態(tài)。
完成七種挑戰(zhàn)獎勵獲得獨一無二的飛行坐騎:翱翔的法術(shù)書。
每種職業(yè)完成都將獲得一套T22變色外觀幻化。
本周盟約名望滿級:80(已滿)
收集1000心能周常獎勵1600G
9.15盟約可以隨意更改
9.2盟約名望等級不再增加,靈魂熔爐不再增加。
9.25購買的名望從40變成了60,增加了更多的小號名望追趕機制。
托加斯特,罪魂之塔(爬塔)
本周開放地區(qū):6門全部開放
難度:16(需要之前難度完成4星評價才可開啟)
靈魂薪塵、靈魂灰燼和宇宙助溶劑(可重復(fù)獲取且沒有遞減)
塔樓學(xué)識上限:3510(已滿)(升級萬物之盒技能樹,類似于征服和勇氣)
9.2新增爬塔模式“典獄長的挑戰(zhàn)”(全程BOSS戰(zhàn)模式)
難度1獎勵小寵物“無光折磨者”、難度2獎勵玩具“被統(tǒng)御的爐石”、難度3獎勵稱號“飄逸的挑戰(zhàn)者”、難度4獎勵坐騎“結(jié)實的靈鋼噬淵鼠韁繩”(類似于9.0扭曲回廊)
可以在扎雷歿提斯?fàn)I地軍需官處花費3000宇宙助溶劑購買“一袋勘察過的靈魂”,包含靈魂薪塵1650和靈魂灰燼5150。
周四早7點更新突襲:法夜
本周可完成成就:典獄長的私人藏品
找NPC“辛達妮侯爵”接任務(wù)“陰暗之地”,使用任務(wù)物品進入裂隙,尋找裂隙寶箱(位置如下圖),如果找不全,可先不交任務(wù),第二天再找。
周日晚7點更新突襲:溫西爾
具體可完成成就需要等待更新時確認
世界BOSS:長青之枝(熾藍仙野)
掉落:射擊獵、火法、恢復(fù)德的橙裝回憶
裝備掉落207和200物等的盟約導(dǎo)靈器
9.1中新增新的世界BOSS,刷新地在噬淵-淵獄。
掉落裝等233,新導(dǎo)靈器2個和1個統(tǒng)御碎片
9.2中新增新的世界BOSS,刷新地在扎雷歿提斯正上方
掉落裝等259,252裝等導(dǎo)靈器
周長任務(wù)
“世界任務(wù)”獎勵周:
完成20次暗影國度世界任務(wù),獎勵聲望500四選一和心能750
PVE:
晉升高塔和赤紅深淵獎勵心能175和任意盟約500聲望
PVP:
觀察競技場,在競技場中獲得1500點榮譽點數(shù),獎勵心能750、征服點175和榮譽點500
觀察戰(zhàn)爭,在史詩戰(zhàn)場中獲得1500點榮譽點數(shù),獎勵心能750、征服點125和榮譽點500
世界事件:
暗月馬戲團(6月5日-6月11日)
9.2新增跳舞游戲成就
《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022的攻略是小編查詢了非常多資料才整理出來的,如果這篇攻略對大家有所幫助,希望大家可以在評論區(qū)留言多多鼓勵小編一下,讓小編能夠更有動力去為大家尋找更多的攻略來解決大家的問題。
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