《空洞騎士》這款游戲才上市就獲得很多玩家的好評(píng),那這款游戲體驗(yàn)過(guò)后到底怎樣呢,現(xiàn)在九游小編為大家?guī)?lái)游戲試玩心得,看看這款游戲怎么玩最好吧!
游戲試玩心得
打了2個(gè)小時(shí)左右,總的來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的一款metriod類(lèi)型游戲。
操作手感很流暢,略輸奧日,奧日10分的話可以打8分。
畫(huà)面音樂(lè)很不錯(cuò),不過(guò)部分怪物設(shè)計(jì)感覺(jué)有點(diǎn)獵奇,比如某個(gè)大蟲(chóng)子,密集恐懼重癥患者請(qǐng)務(wù)必慎重。
難度方面目前打到花園,感覺(jué)不算太難,比奧日簡(jiǎn)單一點(diǎn),奧日我一周目死了230多次且接近50次是在最后大鳥(niǎo)那里死的,這個(gè)我2小時(shí)死過(guò)一次還是自己作死從高往下直接跳進(jìn)水池。
戰(zhàn)斗方面,因?yàn)楣艉笥袀€(gè)硬直,建議攻擊方式為攻擊后立刻往回走一小步再轉(zhuǎn)身攻擊或攻擊后小跳取消硬直同時(shí)調(diào)整自己的位置,保持和敵人的距離,血瓶幾乎等于無(wú)限,打怪就能回能量,滿(mǎn)能量可以回3次血,一邊喝一邊打怪,能量很快就滿(mǎn)了。
要素還挺多的,尤其是charm,咒文或者徽章之類(lèi)的東西吧。裝備有不同的效果,物品欄查看了一下,大概有30多個(gè),且裝備有限制,也就是可以自由組合。提示下:charm獲得后要裝備才有效!而只能在長(zhǎng)凳上休息的時(shí)候才能裝備。我開(kāi)始也以為獲得就自動(dòng)生效。
方法是:獲得charm后,找個(gè)凳子坐下不要起身,打開(kāi)道具欄,選擇charm裝備好,退出。
最后是地圖方面,也算是metriod類(lèi)的重頭戲了,metriod玩的少的同學(xué)可能會(huì)不習(xí)慣,要點(diǎn)我大概在下面理一下:
1、開(kāi)始默認(rèn)是沒(méi)有地圖的,早期的地圖全靠記,路癡我只能同情一下。
2、游戲開(kāi)始后不久到達(dá)的城鎮(zhèn)有個(gè)商店是關(guān)門(mén)的,提示說(shuō)主人出門(mén)去了,這里是地圖屋,關(guān)于地圖的道具會(huì)在這里出售。
3、在每一個(gè)區(qū)域(即你進(jìn)入之后會(huì)在屏幕中央顯示區(qū)域名稱(chēng))會(huì)有一個(gè)NPC在該區(qū)域某個(gè)地方坐著,跟他交談可以購(gòu)得當(dāng)前區(qū)域的一部分地圖,注意是一部分,不是全部。
4、而且這個(gè)地圖功能是不完整的,只會(huì)顯示一小部分區(qū)域,甚至不會(huì)顯示你自己所在的位置,你只能根據(jù)地圖的形狀和你所在的地方來(lái)判斷自己在哪。
5、這時(shí)候回到城鎮(zhèn)可以發(fā)現(xiàn)地圖屋開(kāi)門(mén)了(不確定,如果沒(méi)開(kāi)門(mén) 也許要先打掉第一個(gè)BOSS),在里面可以買(mǎi)到一些跟地圖有關(guān)的道具。比如“地圖可以顯示自己的位置”“地圖上會(huì)顯示長(zhǎng)凳”“地圖上會(huì)顯示溫泉”“地圖上會(huì)顯示車(chē)站”等等。購(gòu)買(mǎi)了這些之后地圖功能才算完善。
6、車(chē)站的作用是區(qū)域和區(qū)域之間自由來(lái)往,就當(dāng)是傳送點(diǎn)吧。
7、沒(méi)事砍砍墻壁,感覺(jué)有隱藏區(qū)域的地方直接對(duì)著墻跳過(guò)去。
缺點(diǎn):
-其實(shí)不算是缺點(diǎn)吧,也就是很多人提到的,自己被攻擊到的時(shí)候會(huì)丟幀,我倒沒(méi)發(fā)現(xiàn)。如果他們指的時(shí)候被攻擊到時(shí)候畫(huà)面會(huì)有個(gè)停頓,我覺(jué)得那個(gè)不是丟幀吧,只是游戲的設(shè)定如此。被攻擊時(shí)會(huì)有個(gè)略長(zhǎng)的停頓,確實(shí)挺影響流暢度的,不過(guò)習(xí)慣了就好。
-保存似乎只能在長(zhǎng)凳處保存,不是即時(shí)的。
總的來(lái)說(shuō),這是一款摻雜了一部分魂要素的metriod類(lèi)游戲,比如長(zhǎng)凳坐一下滿(mǎn)血(篝火?)死了掉錢(qián),篝火復(fù)活,撿尸體把錢(qián)撿回來(lái),挺不錯(cuò)的一款橫版動(dòng)作游戲。
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