導(dǎo) 地心護核者推出了首次重大更新沉沒之海,很多小伙伴想知道地心護核者更新了什么,今天為大家?guī)砹说匦淖o核者沉沒之海更新內(nèi)容分享,感興趣的一起來看看吧。 地心護核者沉沒之海更新內(nèi)容分享 主要特性 ...

地心護核者推出了首次重大更新沉沒之海,很多小伙伴想知道地心護核者更新了什么,今天為大家?guī)砹说匦淖o核者沉沒之海更新內(nèi)容分享,感興趣的一起來看看吧。

地心護核者更新了什么 地心護核者沉沒之海更新內(nèi)容分享

地心護核者沉沒之海更新內(nèi)容分享

主要特性

新的生態(tài)區(qū):沉沒之海。

新的沉沒之海次級生態(tài)區(qū):荒蕪都市。

新 NPC

海洋泰坦歐墨若斯(泰坦頭目)。

水棲巨物摩爾法(泰坦頭目)。

5 種新敵人:泡泡蟹、滑溜黏液團、觸手、穴居者學(xué)者、核心哨兵

新的釣魚商人,可在埃齊歐斯荒野找到。

新的蘑菇形敵人,會在泥土生態(tài)區(qū)刷出,也會從菌絲土中出現(xiàn)。

新機制

幻光金屬工作臺,可以用來制作新的工具、制作類道具和據(jù)點建設(shè)類道具。

船舶。

傳送門,可以由玩家自己制作并放置在世界里,供玩家往來穿梭于世界各地。

新的首飾工作臺,可以用來制作新的首飾。

臺鋸,可以用電器桌制作,將木頭切割成木板。

新增了一種埃齊歐斯的掉落物:釣魚商人人偶,可以讓釣魚商人搬進玩家的據(jù)點。

灑水器,可以用自動化機械桌制作。

外觀位。玩家可以用木工桌制作衣柜,然后用衣柜來更改角色身上的裝備外觀。

魚餌工作臺,可以用來制作魚餌。

地圖標(biāo)記,可以放置在地圖上。

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玩家坐在礦車或船上的時候,也可以吃東西、喝藥水、放置物體和戰(zhàn)斗了。

新增了菌絲土,會出現(xiàn)在泥土生態(tài)區(qū)。菌絲土不但可以用來種植蘑菇,還會有蘑菇形敵人從中出現(xiàn)。擊敗黏液團和新出現(xiàn)的蘑菇形敵人,也會掉落菌絲土。

新增了不同類型的穴居者苔蘚,會出現(xiàn)在石頭生態(tài)區(qū)、自然生態(tài)區(qū)和上古之城遺跡生態(tài)區(qū)(會出現(xiàn)在新發(fā)現(xiàn)的區(qū)域內(nèi))。與地面黏液和蛹類似,這種新的穴居者苔蘚會刷出不同類型的穴居者。擊敗穴居者,也會掉落這種苔蘚。

新道具

幻光金屬礦石

10 種新武器

7 種新的手持位裝備

20 種戒指和項鏈

24 件新護甲

20 多種新的裝飾品

3 種新的植物。

2 種新的食物類型。

5 種新的魚類

新的貴重物品。

新的傳奇遠程武器。

魚餌,可以裝備在手持位上,讓玩家在釣魚時享受到各種各樣的加成。

新的釣魚裝備套裝,可以通過在各個生態(tài)區(qū)釣魚獲得。

新增了一款木頭弓(可在泥土生態(tài)區(qū)掉落)、一款鐵弓(可用鐵砧制作),以及一款幻光金屬弓。

其他內(nèi)容

沉沒之海生態(tài)區(qū)內(nèi)的全新獨特地點

用一種新的沖刺羽毛取代了埃齊歐斯掉落物表格中的手持迫擊炮

某位商人出售的大鐵塊項鏈已被一種神秘的板子形設(shè)備所取代,啟動核心之后即可購買。

對更多語言的本地化支持

新增語言:日語、德語和韓語。

菜單與設(shè)置

增加了粒子質(zhì)量設(shè)置選項。

將光照質(zhì)量設(shè)置為“低”時,也會禁用部分物體的陰影,以便略微改善游戲的性能表現(xiàn)。

游戲語言會被默認設(shè)置為 Steam 使用的語言,而非設(shè)備語言。如果玩家在 Steam 上使用的是另一種語言,則安裝這一補丁后首次啟動游戲時,游戲語言會發(fā)生變化。

游戲加載時,選擇由上至下的第三個選項,然后在新出現(xiàn)的畫面中選擇最上方的選項,即可循環(huán)切換各種語言

游戲玩法變更

平衡性改善

每次擊敗頭目后,必定會掉落至少一件裝備或武器。

制圖桌和蒸餾桌的制作材料由木頭改為木板。

提高了寶箱在霉菌次級生態(tài)區(qū)出現(xiàn)的幾率,同時也增加了這些寶箱所能帶來的獎勵。此項變化僅適用于新生成的次級生態(tài)區(qū)。

玩家使用泰坦靈魂能力(如雷光束)造成的傷害現(xiàn)在會隨著玩家本身的傷害發(fā)生等比例變化。

礦石巖層中儲藏的礦石數(shù)量比之前多了一倍,挖掘需要的時間也因此比之前長了一倍。

增加了稀有度較高的魚類咬鉤的幾率。

略微增加了所有遠程武器的傷害。

略微增加了彈弓的攻擊速度,并新增了一種罕見級別的彈弓。

增加了火球魔杖的燃燒傷害。

燃燒效果造成傷害的頻率略微有所增加,但持續(xù)時間會比之前略微短一些。

靈魂球消失的時間減半,讓泰坦們能以更快的速度重生。

“速度與激情”天賦的攻擊速度加成減半。

“訓(xùn)練有素的射手”天賦的遠程傷害加成增加。

提高了激怒戈爾姆并使其向玩家發(fā)動攻擊所需的生命值比例。

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頭目人偶商人出售的每一種頭目召喚人偶的庫存數(shù)量現(xiàn)在都已調(diào)整為 3 個。安裝這一補丁后啟動游戲,等到該商人下一次重新進貨的時候,庫存數(shù)量便會隨之更新。

無論采取任何行動,重生免疫效果都會開始逐漸消失。

商人死亡時不會再掉落其道具欄里的全部道具了。

樹根每次只會生長一格,但生長頻率會有所提高。

從蟲巢之母的卵中孵化的大型幼蟲在追逐玩家時能摧毀巢穴墻壁了。

生活質(zhì)量

增加了由玩家射出的投射物的命中半徑,從而降低了用遠程武器擊中敵人的難度

當(dāng)玩家持有商人們喜歡的道具(如黏液油和神秘人偶)時,商人會跟著玩家移動

擴大了發(fā)電機的電力傳輸范圍。

大型箱子的道具欄容量已被擴充為小型箱子的兩倍。

優(yōu)化了玩家被物體和墻壁阻擋時將玩家移開的程序邏輯,這樣玩家在使用門或進行其他類似操作時就不會再把自己推到墻壁的另一邊了。

修復(fù)了玩家站在泰坦的刷新點上時泰坦無法重生的問題。

靈魂球不需要玩家站在附近也會自動消失。這樣一來,即使玩家與泰坦刷新點相距較遠,泰坦也能照常重生了。

增加了縮小地圖的比例上限。

快速調(diào)換戒指(Shift 鍵 + 點擊)時會優(yōu)先調(diào)換成與當(dāng)前戒指不同款的戒指。

在聊天輸入欄周圍增加了邊框。

增加了泥土生態(tài)區(qū)內(nèi)刷出的獨特地點和興趣點的密度。此項變化僅適用于新生成的區(qū)域。

已將埃齊歐斯荒野內(nèi)的樹根掉落的木頭數(shù)量調(diào)整為與普通樹根相同。

墓碑可以放置在水里了。

美術(shù)和動畫

略微改善了靜態(tài)物體的性能表現(xiàn)。

調(diào)整了某幾種敵人眩暈效果的位置。

玩家生命值全滿時,角色身上不會再顯示治療效果了。

音頻

沉沒之海生態(tài)區(qū)有了新的音樂,現(xiàn)有的生態(tài)區(qū)也都有了新的音樂。

掃描完世界之后,核心繼續(xù)說話的速度會比之前略微快一些。

背景音樂變得更加連貫了。

無障礙輔助

制作道具時所需的材料數(shù)量變得更加易于識讀了。

專屬服務(wù)器

可以將常見的客戶端命令記錄在專屬服務(wù)器上了。

可以將實際參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)到專屬服務(wù)器的啟動腳本上了。

故障修復(fù)

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NPC

被感染的穴居者遭到擊退時不會再顯示普通穴居者的動畫了。

修復(fù)了與玩家距離較遠時商人道具欄不刷新的問題。

機制

修復(fù)了使用附近寶箱里的材料制作道具時若同時使用機器人的手臂將材料取出,則可以在不消耗材料的情況下制作道具的問題。

修復(fù)了擊打體積大于 1 格的物體時有時命中的不是該物體本身,而是其下面的物體(如地墊或橋梁)的問題。

道具

使用多個電鉆挖掘礦石巖層,截至礦藏耗竭之前,挖出的礦石數(shù)量都不會再比正常數(shù)量少了。

修復(fù)了玩家擁有幾點“食物防腐”天賦時,食物的剩余分鐘數(shù)有時會顯示不正確的程序故障。

玩家閃避敵方攻擊后,裝備耐久度不會再隨之降低了。

修復(fù)了植物耕種面積過大時偶爾會看不到某些植物的問題。

修復(fù)了裝備上數(shù)值為負的屬性(如黏液劍和幼蟲裝備對移動速度造成的負面影響)強化數(shù)值不正確的問題。

修復(fù)了“打破障礙”天賦的護甲加成過高的程序故障,同時也提高了這項天賦的護甲加成,以便維護游戲平衡性。

修復(fù)了棄置壽司或?qū)鬯痉胖迷诨蠒r壽司顏色不正確的程序故障。

不能再將無效道具放在熔爐和熔煉窯里了。

不能再將電線放在其他電器部件上了。

修復(fù)了用炸彈摧毀地面物體(如地板、地墊、軌道等)后物體不掉落的程序故障。

用戶界面與鍵位

修復(fù)了聊天文本有時會以詭異的方式與制作用戶界面交疊的問題。

修復(fù)了玩家能與隱藏在彈出窗口背后的菜單交互的問題。

修復(fù)了使用鍵盤的玩家將移動鍵位綁定為其他鍵位之后依然能使用 WASD 鍵移動的問題。

修復(fù)了烹飪書中記載的原料和食物的懸停窗口不會顯示在屏幕右下角的問題。

修復(fù)了 Linux 系統(tǒng)下常見的低靈敏度鼠標(biāo)滾輪工作不正常的問題。

網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機/專屬服務(wù)器

修復(fù)了此前加入的服務(wù)器時間戳不以本地時間顯示的問題。

修復(fù)了 Windows 專屬服務(wù)器的啟動腳本因存在錯誤而致使最多 30 秒的游戲進度丟失的問題。

修復(fù)了此前部分地區(qū)服務(wù)器列表中的解析錯誤。

修復(fù)了制圖桌會阻擋正常游戲流量并因而導(dǎo)致延遲增加的問題。

其他

修復(fù)了挖掘墻壁時圖像偽影有時會導(dǎo)致墻壁稍微變亮的問題。

修復(fù)了玩家身上的裝備或武器數(shù)量超出套裝加成要求時無法獲得套裝加成效果的問題。

修復(fù)了泥土生態(tài)區(qū)內(nèi)某些大型可破壞物體的模型顯示不正確的問題。

修復(fù)了電線無法被炸彈摧毀的程序故障。

修復(fù)了蟲巢之母噴射的酸液無法在火炬或其他類似物體上刷出的問題。

系統(tǒng)生成的棘刺樹根被摧毀時會正確掉落普通木頭,而不會偶爾掉落生著棘刺的木頭。

修復(fù)了生著棘刺的木頭掉落的木頭數(shù)量不正確的問題。

修復(fù)了制圖桌無法正常讀取已保存的地圖數(shù)據(jù)的問題。

修復(fù)了銅礦石巖層有時會在被遺忘的廢墟中的迷宮等區(qū)域內(nèi)刷出的問題。此前已刷出的銅礦石巖層依然會保留。

修復(fù)了霉菌觸手會在不應(yīng)播放黏液減速粒子效果的時候播放這一效果的問題。

自動化設(shè)施(傳送帶、機器人的手臂等)現(xiàn)在可以在無限范圍內(nèi)正常使用了。

電力現(xiàn)在可以在無限范圍內(nèi)正常使用了。

新增了世界難度設(shè)置選項。難度分為“普通”和“困難”兩檔,玩家可在創(chuàng)建新世界時進行選擇。在“困難”難度下,怪物和頭目造成的傷害、生命值以及頭目掉落的物品數(shù)量都會有所增加。

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