暗影界開啟跨陣營組隊之后,團(tuán)本或者大秘境不再受限于陣營之分,聯(lián)盟玩家已經(jīng)可以像以前的部落一樣快速組到隊伍。但跨陣營實裝以來,一個很簡單的機(jī)制卻制造了超脫于部落和聯(lián)盟的第三陣營,這主要運用于戰(zhàn)場,可以讓玩家在戰(zhàn)場里面既不屬于部落,也不是聯(lián)盟,需要同時對陣兩個陣營,輕松刷到大量的榮譽。
戰(zhàn)場可以轉(zhuǎn)化成為“第三陣營”
就拿阿什蘭戰(zhàn)場來說,想要成為第三陣營極其簡單。進(jìn)入跨陣營戰(zhàn)場后,不管處于何種階段,只要在戰(zhàn)場里面選擇一個對立陣營的好友,邀請組建新的隊伍,或者接受其他對立陣營角色的跨陣營隊伍,那么角色會在當(dāng)前的戰(zhàn)場里面再次加入新的隊伍。但不會切換或者移出戰(zhàn)場隊伍,而是繼續(xù)當(dāng)前戰(zhàn)場的進(jìn)度和場景。
戰(zhàn)場內(nèi)加入另一支跨陣營隊伍,角色開始還不會有什么明顯的變化,當(dāng)被消滅一次才會有真正的改變出現(xiàn)。釋放靈魂后,回到之前的復(fù)活點,此時的角色不再屬于當(dāng)前戰(zhàn)場的任何一方陣營,連復(fù)活點的所有NPC都會變成紅名狀態(tài),復(fù)活倒計時有時候會失效,需要跑魂進(jìn)行復(fù)活,不管以何種方式復(fù)活,呈現(xiàn)在玩家面前的將是另一番場景,就是整個戰(zhàn)場的所有NPC和隊友都成了紅名狀態(tài)。
這時候的角色在戰(zhàn)場里面就不再屬于部落或者聯(lián)盟,可以同時攻擊任意玩家和NPC,真正意義上的第三陣營,同時其他玩家也可以攻擊自己。對于這種狀態(tài),可以一直持續(xù)到戰(zhàn)場結(jié)束,或者主動離開第二次加入的隊伍,角色在新一次的復(fù)活后,之前對立的戰(zhàn)場隊友才會變回友善狀態(tài)。這就是跨陣營組隊在戰(zhàn)場里面制造的第三陣營,原理上來說是屬于跨陣營的一個BUG。
開發(fā)團(tuán)隊目前還沒有修復(fù)藍(lán)貼
從9.2.5版本更新到現(xiàn)在,戰(zhàn)場的第三陣營BUG一直存在,并且已經(jīng)有不少玩家“濫用”這個機(jī)制,變成紅名狀態(tài)后,隊伍里面的其他成員可以一直刷榮譽。但更多的是把這當(dāng)成一個充滿惡趣味的玩法,試想一下在戰(zhàn)場里面既可以消滅己方的隊友,又能消滅對立的陣營,這在戰(zhàn)場里面制造的麻煩遠(yuǎn)比獲勝來的有趣,至少美服玩家在阿什蘭大亂斗玩得甚是開心。
已經(jīng)有玩家把這作為BUG反饋給了暴雪,奇怪的是截至到目前,開發(fā)團(tuán)隊還沒有對此做出過解釋,既沒有讓玩家不要進(jìn)行嘗試,也沒有表示會進(jìn)行修復(fù)。所以,現(xiàn)在的美服玩家是把這當(dāng)成了一個完全符合游戲規(guī)則的玩法,戰(zhàn)場的第三陣營,同時阻撓聯(lián)盟和部落取得勝利,任務(wù)倒是挺重,但樂趣一點不比戰(zhàn)場獲勝差,甚至比正常的戰(zhàn)場要好玩很多。
總之,一般像跨陣營這類的比較大的改動,都會或多或少有一些奇怪的BUG存在,只是戰(zhàn)場改變角色狀態(tài)可以做到輕松復(fù)制的BUG,這點倒是比較少見,更加罕見的是這樣一個明顯且有不少玩家反饋的漏洞,暴雪卻遲遲沒有修復(fù),估計是修復(fù)的難度比較大,開發(fā)團(tuán)隊正在尋找BUG根源吧。
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