《黑暗之魂3》終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了。對(duì)于很多黑魂玩家來(lái)說(shuō),心里的滋味一定是五味成雜的。今天九游為大家?guī)?lái)的便是玩家“獅子呵呵呢”關(guān)于《黑暗之魂3》和2代之間的設(shè)定比較分析,對(duì)于游戲的設(shè)定感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看有什么區(qū)別。
《黑暗之魂3》和2設(shè)定比較分析
【彈反】
魂2的彈反個(gè)人感覺(jué)是比魂3難一點(diǎn)。彈反設(shè)定這一塊我覺(jué)得三代有一個(gè)地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺(jué)非常出戲好吧。不過(guò)魂3關(guān)于彈反的判定有多重標(biāo)準(zhǔn)。我覺(jué)得這個(gè)比二代好。彈反失敗,空精扣血。或者彈反失敗扣血扣精?;蛘邚椃闯晒Φ强站蛘呖垩劬膹椃闯晒?。再就是完美彈反。
【韌性】
這一塊我個(gè)人是覺(jué)得應(yīng)該不叫退步。很多人批評(píng)魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來(lái)形成自身的韌性。我覺(jué)得是還好。魂3玩到現(xiàn)在基本能給一個(gè)印象就是制作組應(yīng)該是鼓勵(lì)我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無(wú)腦切菜,沒(méi)有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺(jué)得這應(yīng)該算是一種特色。
【背刺和彈反處決動(dòng)作】
魂3的處決動(dòng)作就是搬一代的,這點(diǎn)比起二代我覺(jué)得真是差遠(yuǎn)了。二代背刺有一個(gè)明顯的踹跪動(dòng)作,對(duì)于不同體型的敵人對(duì)于不同武器的背刺處決動(dòng)作都很多樣。比如對(duì)付人型怪,手會(huì)肘擊一下。對(duì)于亞倫騎士長(zhǎng)這樣的大型怪會(huì)用腿把他踹跪再背刺處決?;?繼承魂1那種簡(jiǎn)單粗暴的吸屁股背刺我覺(jué)得不如二代。不過(guò)彈反后的處決時(shí)間判定我覺(jué)得二代那個(gè)躺在地上等著你來(lái)干它真是太蠢了………
【跑步】
魂3的跑步會(huì)有一個(gè)明顯的起跑緩沖?;?幾乎就可以按下跑步立刻跑起來(lái)。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設(shè)定。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很長(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)法再次起跑。只能靠翻滾取消這個(gè)硬直或者停下來(lái)再按一次跑步。還有一個(gè)跑步的對(duì)比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒(méi)有,鎖敵之后仍能跑的飛起。
【法術(shù)次數(shù)】
魂3增加藍(lán)瓶這個(gè)設(shè)定我覺(jué)得是非常不錯(cuò)的。終于再也不用像二代一代那樣擔(dān)心法術(shù)次數(shù)的問(wèn)題。如果三代的陽(yáng)光槍跟前兩作一樣是一個(gè)契約獲取的奇跡,一個(gè)號(hào)只能有一本,一本就幾次。那么著奇跡再?gòu)?qiáng)也沒(méi)多大意思了。但是這導(dǎo)致魂3多周目必要性又再一次減少。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強(qiáng)共鳴或者封印太陽(yáng)的?;?再也不會(huì)有這樣的事。
【紅靈怪】
魂3高周目怪物配置沒(méi)有一點(diǎn)變化這又打擊了高周目的樂(lè)趣和難度。魂2多周目會(huì)新增一些紅靈怪這個(gè)設(shè)定以前真是氣炸了,老被陰。王城前那錘子哥,秒了我不知道幾次。現(xiàn)在來(lái)看魂3沒(méi)這個(gè)設(shè)定又覺(jué)得魂2這個(gè)設(shè)定還是不錯(cuò)的。直到八周目還會(huì)有新的紅靈怪出場(chǎng)。我想沒(méi)多少人知道八周目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧
【入侵】
魂3同魂1一樣,該地區(qū)boss死亡或者處于非人狀態(tài)就無(wú)法被入侵?;?只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打沒(méi)打。都能跑過(guò)來(lái)插你ass。個(gè)人還是喜歡二代的設(shè)定
【耐久系統(tǒng)】
不說(shuō)了,魂3的耐久系統(tǒng)就是擺設(shè)。木紋戒指還好意思出到+2,修理光粉?你們有誰(shuí)用過(guò)這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無(wú)疑。
【boss戰(zhàn)】
魂3幾乎所有boss都有多階段設(shè)定,魂2也有不少boss都有二階段,但是因?yàn)橐灿泻芏鄾](méi)有二階段。所以這個(gè)設(shè)定還真是不讓人印象深刻?;?絕大部分boss都能處決,而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態(tài),韌性硬的一比。boss加入可處決這個(gè)設(shè)定我還是很喜歡的,不過(guò)有時(shí)候是真給我感覺(jué)這樣會(huì)沒(méi)個(gè)boss樣………
【添火設(shè)定】
二代一個(gè)標(biāo)志性的特色??梢栽隗艋鹛砘?,刷新該區(qū)域地圖進(jìn)入下周目難度,有boss則boss會(huì)刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其實(shí)我是很喜歡添火這個(gè)設(shè)定的。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機(jī),可惜不能,那天我想打這個(gè)boss了,還得老實(shí)推圖過(guò)去
【召喚匹配】
魂2以魂記憶量匹配聯(lián)機(jī)實(shí)在太特么蠢了。不說(shuō)了。召喚符我覺(jué)得魂3沒(méi)有繼承魂2的小標(biāo)記蠟筆實(shí)在是可惜。魂2的小蠟筆可以畫個(gè)小符。即使對(duì)面boss打完你可以被召喚過(guò)去幫個(gè)忙我覺(jué)得是真的不錯(cuò)的。
【主角死亡】
二代主角死亡活尸化不斷加深,具體表現(xiàn)在外表越來(lái)越接近活尸,血量上限越來(lái)越少。魂3這一點(diǎn)就友好太多了。所以很多人一接觸魂2,如果你不是那種很硬核的玩家。估計(jì)你玩不下去。二代的不友好不是給你來(lái)虛的。魂2的上手難度可比魂3難多了。所以一些人在三代自稱什么抖M,去魂2受苦受得玩不下去
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