本次月宮門派調整后,不僅統(tǒng)一了月影搖光在三個組別中的機制,同時針對月宮滿月的高額傷害和新月較低的傷害進行了優(yōu)化,使月宮更偏向于以月刃傷害為節(jié)奏起點帶動月影搖光的節(jié)奏閉環(huán)。今天小編就和大家一起看看月宮的...

本次月宮門派調整后,不僅統(tǒng)一了月影搖光在三個組別中的機制,同時針對月宮滿月的高額傷害和新月較低的傷害進行了優(yōu)化,使月宮更偏向于以月刃傷害為節(jié)奏起點帶動月影搖光的節(jié)奏閉環(huán)。今天小編就和大家一起看看月宮的門派調整,看看這些改動究竟會引起怎樣的變化吧!

夢幻西游手游月宮門派調整如何 新版本月宮輸出心得分享

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月宮門派調整

月宮門派調整主要圍繞著門派技能機制以及月盈經(jīng)脈展開。

1、月宮搖光機制調整

月影搖光在之前的版本中,三大組別都有著不同的效果。

在精銳組別中,月影搖光只是個秒三的技能;

在勇武組別中,月影搖光在秒三的前提下會優(yōu)先攻擊對方擁有月刃標記的單位,這也是以月刃掛標記,以月影搖光守尸的基本思路;

在神威組別中,在保持月影搖光優(yōu)先攻擊月刃標記單位的前提下,額外增加了攻擊時刷新月刃標記回合的增益,使月影搖光更加強大。

相比其他組別,神威月宮玩家的月影搖光顯然更加“過分”,每次攻擊刷新的月刃標記不僅抑制目標對己方月宮玩家的輸出,同時無限刷新的月刃標記會讓目標持續(xù)處在被攻擊的威脅中,神威月宮玩家完全可以利用月刃標記守尸的優(yōu)勢肆意調整其他進攻目標。

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本次調整后,將月影搖光機制統(tǒng)一成勇武組的月影搖光機制,即精銳組玩家同樣可以享受月影搖光優(yōu)先攻擊月刃標記的單位,神威組玩家的月影搖光在保持原有特色的前提下也不會過于“強勢”,降低月宮玩家理解成本的同時使月影搖光技能更加平衡。

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2、月相月刃與月影搖光傷害的調整

除了月影搖光機制調整,本次改動還調整了月宮月相中月刃和月影搖光的傷害屬性,提升新月和弦月時月刃傷害結果加成。降低滿月和弦月時月影搖光傷害結果加成。

上至武神壇巔峰賽、下至劍會幫戰(zhàn),我們都能見到50回合以后月宮月影搖光一飄大幾千的名場面。這得益于月宮滿月月相和門派法寶的高額加成。從數(shù)值上來看,大幾千的傷害嚴重溢出,是其他物理門派難以超越的目標。

本次調整后,削弱了非新月狀態(tài)下月影搖光的高額面?zhèn)?,同時加強了新月狀態(tài)下的月刃傷害,在召喚靈喜提星石加強的背景下,相比月影搖光傷害的略微影響,新月月刃傷害的提升其實更有實際意義。

 

3、經(jīng)脈月盈的改動

在之前版本中,經(jīng)脈月盈像是每名月宮玩家的“護身符”,每個隊伍在擊殺月宮時都會小心翼翼,其最根本的原因是“怕送滿月”。

之前的月影經(jīng)脈效果是:“復活月宮玩家時20%概率會將月宮經(jīng)脈直接重置成滿月狀態(tài),并獲得桂花醉效果”,再搭配月宮經(jīng)脈大招滄海明月,復活的月宮不僅能享受滿月最高傷害加成,同時大概率擁有飄4甚至飄5的能力,使擊殺月宮反而帶來更大的危機。

本次門派調整后,在保持“復活送桂花醉”的特色下,對復活的月相稍加限制,杜絕了“新月、弦月復活送滿月”的套餐,同時增加了月宮滿月狀態(tài)下被復活獲得桂花醉的概率。即使對手擊殺月宮不必“投鼠忌器”,同時也讓月宮玩家在滿月狀態(tài)下獲得桂花醉狀態(tài)的幾率成倍增加,進而能夠更高概率打出飄4、飄5的滿額輸出。

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