導(dǎo) 在三國志戰(zhàn)略版之中,大家看武將的水平,看它在對戰(zhàn)的時候厲不厲害。是有好幾個地方要關(guān)注的。首先就是它的基礎(chǔ)屬性了,大家在點進(jìn)這個面板后,就能夠看到各種關(guān)于它的介紹。其次就是看它自己帶的戰(zhàn)法了。最后就是他...

在三國志戰(zhàn)略版之中,大家看武將的水平,看它在對戰(zhàn)的時候厲不厲害。是有好幾個地方要關(guān)注的。首先就是它的基礎(chǔ)屬性了,大家在點進(jìn)這個面板后,就能夠看到各種關(guān)于它的介紹。其次就是看它自己帶的戰(zhàn)法了。最后就是他整個陣容的搭建情況。如果大家能熟練地掌握這三個部分的情況,那就能對武將的水平有個很好的判斷了。

三國志戰(zhàn)略版一文詳解戰(zhàn)法發(fā)動順序及二三戰(zhàn)法槽搭配技巧

了解這三個部分的小伙伴是能算老手了。但還是有不少武將的水準(zhǔn)要再重復(fù)去了解。因為在對局的時候,要是用了和之前不一樣的戰(zhàn)法的話,再配上其他的技能。這樣一來的話,整個隊伍能夠打出來的效果就玩全不同了。大家都知道在這里戰(zhàn)法是有七種的,而且它們在發(fā)動的時候都是有次序的。在準(zhǔn)備回回合可以發(fā)的有四種。而能在回合內(nèi)使用的就是三種了是,也就是大家非常熟悉的普攻和主動還有突擊這三樣了。因此在真正的對局中,前面四種是不需要發(fā)送的概率的。然后在拆解它們,或者培育擁有相關(guān)戰(zhàn)法的武將時就要很注意。比如說白馬義,它是能讓隊伍的行進(jìn)更快的,在知曉了敵情之后,能夠盡快地來到戰(zhàn)場。即使它在開荒之中沒什么用。但在后面的對局中,能快點到戰(zhàn)場隊員們幫助,讓敵人不能按它們的計劃來打我方。所以它是要很注重戰(zhàn)略的。而且每種兵都有各自的特性。他還能得到前面兩個回合的先手攻擊,如果把它加進(jìn)碰瓷隊還是非常好的。同時它還能讓主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率更高。如果大家手頭上的武將有那種發(fā)動率較低的話,用它來搭就很好,在對局中能夠厲害不少。因此對大多數(shù)的小伙伴們來說,在剛開始的時候,有個兵種的武將還是很好的。它們是很適合在開荒局中配上四星將的,然后就可以打出很強(qiáng)勁的輸出了。

三國志戰(zhàn)略版一文詳解戰(zhàn)法發(fā)動順序及二三戰(zhàn)法槽搭配技巧

在大家的將們覺醒了之后,能夠有三種戰(zhàn)法,這在對局的時候就更有優(yōu)勢了。但是大家還要注意這里面的第二個戰(zhàn)法槽。比如說呂布已經(jīng)用過了一些招式,比如說彎弓之后。就使得關(guān)云長的統(tǒng)率值變低了。這時候呂的卡槽三中的突擊戰(zhàn)法就能夠使讓已經(jīng)沒多少血的他還能增長很多的傷害量??梢菑澒窃诘谌鄣脑?,那在這一回合里面就不能用重?fù)袅恕?/p>